SWOT Analysis Gamestop PDF

Title SWOT Analysis Gamestop
Author alessia zanca
Course Marketing 
Institution Università degli Studi di Udine
Pages 1
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Summary

esercizio di swat analysis per il corso di marketing ...


Description

SWOT ANALYSIS -> GameStop Corporation GameStop Corporation, noto semplicemente come GameStop, è un'azienda statunitense con sede nella città di Grapevine (Texas). È il più grande rivenditore di videogiochi nuovi e usati nel mondo, ma si occupa anche della vendita di accessori per videogiochi, console ed altri apparecchi elettronici, nonché di giochi da tavolo. La compagnia conta più di 6.000 negozi dislocati in 17 paesi diversi. I negozi operano sotto i marchi GameStop, Software Etc., FuncoLand ed EB Games. GameStop è presente anche sul web attraverso gli ecommerce GameStop.com ed EBgames.com, tramite il magazine Game Informer (anche in formato cartaceo) ed il sito internet Kongregate. Dal novembre del 2009 è attivo anche in Italia il sito di e-commerce GameStop.it. 

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PUNTI DI FORZA Migliori entrate di qualsiasi altra catena di videogiochi (unica in Europa a sopravvivere in periodo di crisi). Strategie Go To Market di successo. Facilmente agibile - più di 6.000 negozi dislocati in 17 paesi diversi Alta qualità dei prodotti. Vasto catalogo di accessori oltre che di giochi.

OPPORTUNITÀ Cambiare strategia di vendita per agevolare il cliente nel processo di fidelizzazione Aumento valore del prezzo dell’usato Ridurre i costi dei trasporti in modo da generare un abbassamento generale dei prezzi Offrire la possibilità di far provare i giochi direttamente in negozio Creazione di offerte convenienti per il cliente



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PUNTI DI DEBOLEZZA La commercializzazione dei prodotti lascia a desiderare (piano di vendita - insistenza da parte del personale nel voler far acquistare prodotti aggiuntivi o la garanzia sui giochi) Cultura del lavoro molto diversa dalle altre aziende del settore Non offre elementi di innovazione Scarsa abilità nella previsione della domanda MINACCE

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Store digitali Concorrenza - offerte di negozi non specializzati (di elettronica) con prezzi più convenienti Servizi streaming e noleggio (Game Pass)...


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