Tarea academica 1 semana 5 INVESTIGACION ACADEMICA PDF

Title Tarea academica 1 semana 5 INVESTIGACION ACADEMICA
Course Investigacion academica
Institution Universidad Tecnológica del Perú
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TAREA ACADÉMICA 1 – PARTE 2“FUENTES DE INVESTIGACIÓN”Tema: Búsqueda de fuentes relacionadas al tema de investigación Logro: Al finalizar la semana, el estudiante realiza la búsqueda de dos fuentes académicas y especializadas por integrante del grupo para la redacción de su artículo académico conside...


Description

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual

TAREA ACADÉMICA 1 – PARTE 2 “FUENTES DE INVESTIGACIÓN” Tema: Logro:

a. b. c. d. e.

Búsqueda de fuentes relacionadas al tema de investigación Al finalizar la semana, el estudiante realiza la búsqueda de dos fuentes académicas y especializadas por integrante del grupo para la redacción de su artículo académico considerando la pertinencia de cada fuente.

Integrantes del grupo: Maryori Nicolle Lovera Reymundo Jhon Alexander Cerón Loayza Mayrin Tapia Alarcón Lucien Zair Huayta Anampa A partir de lo trabajado en las actividades de las semanas anteriores, especifiquen lo siguiente:

1.

El tema delimitado es: La violencia y adicción de los videojuegos en el Perú entre los años 2020·2021

2.

La pregunta de investigación es:

. ¿Cómo afecta los videojuegos en los niños y/o joven?

3.

Datos principales de las fuentes En los recuadros, anota los datos que consideras más importantes (como autor, título, año de publicación, nombre de la revista, ciudad, editorial, etc.) de cada fuente seleccionada para documentar tu trabajo de investigación. A continuación, responde a la pregunta según los criterios de selección. Recuerden que cada estudiante debe presentar DOS fuentes, replica cada grupo de fuentes según la cantidad de integrantes que tenga tu grupo.



Estudiante 1: Maryori Nicolle Lovera Reymundo Fuente bibliográfica 1 Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.).

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual Autor(s): o Dña. Marcy Lancheros Maldonado o Dña. Maria Amaya Mancilla o Dña. Luz Baquero Buitrago Año de publicación: 30-11-2014 Título: VIDEOJUEGOS Y ADICCION EN NIÑOS Y ADOLESCENTES Nombre de la Revista: DIALNET N° de la revista: 20 V° de la revista: 11 Páginas: 2-5 URL: www.revistatog.com

Tipo de fuente: REVISTA ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Es muy importante para la elaboración de nuestro modulo formativo, porque nos permite entender e informarnos de cómo afecta los videojuegos en los niños y/o jóvenes. En esta revista podemos apreciar como el mal uso de los videojuegos ocasionan desordenes en la vida diaria. De acuerdo con diversos estudios han concluido que los usos excesivos de los videojuegos se encuentran asociado con menores niveles de actividad física, tendiendo de esta manera a desarrollar o padecer obesidad tanto en la niñez como en la adultez, Es aquí donde el padre tiene que tener un control de horas sobre el uso de la tecnología en el menor, así mismo, fomentar actividad física, lectura al menor y/o adolescente. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? Esta fuente es adecuada para la investigación, en primer lugar, Según el criterio de autoridad, Por qué las autoras son profesionales en esta investigación. Las Profesionales se desempeñan como docentes terapéuticas en la universidad de Santander. En segundo lugar, según el criterio de contenido, el documento presenta una excelente calidad y precisión en el trabajo de investigación con información real y confiable, Como siguiente punto, el criterio de objetividad, el articulo llega a altos niveles de excelencia por tratarse de un trabajo con porcentajes confiables, datos exactos dentro del mismo artículo. Por ultimo según el criterio de extensión, el número de páginas es apropiado para el desarrollo de una revista. Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.). Autor(s): o Lenin S. Suasnabas Pacheco o Gladys Patricia Guevara Albán o Otto Paoli Schuldt Gando N° de la revista: 4 V° de la revista: 1 Páginas: 983-1000 AÑO DE PUBLICACIÓN: 2017 Título: VIDEOJUEGOS Y SU RELACION CON LA VIOLENCIA URL: https://dialnet.unirioja.es

Tipo de fuente: Articulo

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual

¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Esta fuente tiene mucha importancia pues se toman en cuenta muchos aspectos involucrados en los videojuegos, Antes y en la actualidad, y nos explica de manera clara la violencia en los videojuegos y la manera en la que afecta a niños, jóvenes e incluso adultos. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión?



La fuente es interesante para la investigación, pues según el criterio de objetividad nos otorga una idea de cómo era y como es visto en la actualidad estos videojuegos y cómo afecta a la sociedad en especial a niños y jóvenes, Según el criterio de contenido, se tiene información a base de muchos artículos que nos brinda información confiable. Por ultimo criterio de extensión, el número de páginas es apropiado para este artículo. Estudiante 2: Jhon Cerón Loayza Fuente bibliográfica 1 Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.). Autor: Claudia Vargas Hott. Titulo: Uso excesivo de videojuegos con Contenido Violento.

Año de la Publicación: 2011 Lugar de Publicación: Universidad Viña del Mar. N.º de la revista: 2 Vol.: 1 Paginas de la revista: 8-26

URL: http://sitios.uvm.cl/revistapsicologia/revista/02.01.videojuegos.pdf Tipo de fuente: Revista ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Esta fuente es muy importante para la Investigación porque estudia algunas implicaciones del uso excesivo de videojuegos de contenido violento en el desarrollo emocional infantil. Describe los niveles de la autoestima, ansiedad y agresividad. Todos los videojuegos considerados en esta investigación se clasifican como de contenido violento y son conocidos y utilizados con regularidad por los niños. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? La revista presente fue escrita por la psicóloga, en estudios Magister en Psicología Clínica Infanto Juvenil. Claudia Vargas Hott por la Universidad Viña del Mar. Su contenido abarca eficiencia y buena calidad en investigación con una objetividad con principales resultados, que revela diferencias estadísticamente significativas respecto a la agresividad ante los videojuegos, en contexto el numero de paginas es adecuado para el desarrollo de esta revista. Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.).

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual Autor: Patricia Martínez Lanz, Diana Betancourt Ocampo y Alejandro Gonzales

Gonzales. Título: USO DE VIDEOJUEGOS, AGRESIÓN, SINTOMATOLOGÍA DEPRESIVA Y VIOLENCIA INTRAFAMILIAR EN ADOLESCENTES Y ADULTOS JÓVENES

Año de la Publicación: 2013 Lugar de Publicación: Medellín Colombia. N.º de la revista: 2 Vol.: 4 Páginas de la revista: 167-180

url: https://www.funlam.edu.co/revistas/index.php/RCCS/article/download/862/1029 Tipo de fuente: REVISTA ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Es importante porque el resultado de estos informes y estudios confirman y determinan las diferencias en sintomatología depresiva, violencia intrafamiliar y agresión en adolescentes y jóvenes con diferentes niveles de exposición a videojuegos con o sin contenidos violentos. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? Una fuente interesante, publicada por la revista Colombiana de Ciencias Sociales cuyos autores, nos otorga una objetividad con resultados que mostraron diferencias significativas en las variables evaluadas respecto al nivel de exposición de videojuegos con contenido violento, donde de manera general los adolescentes y adultos jóvenes reportaron una mayor exposición (de 11 horas o más por semana). En contexto el numero de paginas es adecuado para el desarrollo de esta revista 

Estudiante 3: Mayrin Tapia Alarcón Fuente bibliográfica 1 Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.). Autor: Félix Etxeberria Belardi Año de publicación : 18,2011 Titulo: Videojuegos violentos y agresividad Nombre de la revista : Pedagogía social, revista interuniversitaria Paginas: 31-39 URL:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=135022618003

Tipo de fuente: REVISTA ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Es muy importante, ya que esta fuente abarca un poco más de como influye los videojuegos con la agresividad, del estudio de niños y la problemática en la que se encuentran ellos. Podemos decir que esta fuente nos ayuda más para nuestra investigación. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión?

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual

Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.).

Tipo de fuente: ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………



¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… Estudiante 4: Lucien zair Huayta anampa Fuente bibliográfica 1 Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.). Autor: Sandra shullman Titulo: ¿Los videojuegos violentos fomentan el uso de la violencia? Fecha: 06/04/2020 Institución: La Asociación Americana de Psicología (APA) url: http://www.infocop.es/view_article.asp?id=8615 Tipo de fuente: articulo ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Es importante ya que nos brinda información de un grupo de expertos que realizaron estudios en niños quienes eran expuestos a videojuegos violentos para así ayudar a nuestro modulo informativo en este articulo observamos los estudios que se realizaron a niños y jóvenes expuestos a videojuegos violentos y como estos afectan a su conducta, pensamientos y emociones. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? El articulo presenta puntos muy informáticos ya que se hizo muchos estudios para tener dicha información y es de una institución muy confiable nos da una investigación profunda sobre la relación que tienen los videojuegos violentos con los niños y jóvenes y como estos fomentan un comportamiento agresivo en ellos.

Datos de la fuente: (autor, título, fecha, institución que publica, lugar de publicación, etc.).

INVESTIGACIÓN ACADÉMICA Virtual Autor: juan Carlos peña Titulo: ¿los videojuegos fomentan la violencia? Fecha: 10/01/2020 Url: https://www.eluniversal.com.mx/techbit/los-videojuegos-fomentan-la-violencia-quedicen-los-expertos

Tipo de fuente: revista ¿Por qué es importante esta fuente para la investigación? Es importante para nuestra investigación por que muestra muchos casos en los cuales jóvenes han sido influenciados por estos juegos, pero también muestra una parte opositora que no todo juego es malo que en muchos casos han ayudado pero que mayormente la población en general trata de echar la culpa a los videojuegos. ¿Cuál es la pertinencia de esta fuente según los criterios utilizados para la búsqueda y selección de la fuente: autoridad, contenido, objetividad y extensión? La fuente nos presenta criterios y puntos de vistas muy buenos y con ejemplos ya sucedidos de jóvenes influenciados por los videojuegos es una investigación exhaustiva publicada en una revista famoso y eso nos da la seguridad que la fuente es confiable....


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