Briefing proyecto app 20-21 PDF

Title Briefing proyecto app 20-21
Author Silvia García
Course Diseño y Empresa
Institution Escola d'Art i Superior de Disseny de València
Pages 4
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Summary

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Description

ASIGNATURA: Proyectos de diseño gráfico interactivo CURSO: 3º Diseño gráfico 2020-21

Proyecto 1 (70% de la nota final):

Proyecto de diseño gráfico interactivo: diseño y prototipado de una app para móviles Objetivo: crear el prototipo de una aplicación para dispositivos móviles teniendo en cuenta la usabilidad, la experiencia de usuario y el diseño visual.

Dos propuestas: 1. App para controlar el periodo y la ovulación: Conocidas también como “period tracker”. 2. App Radar Covid: Rediseño y/o actualización de la app oficial para el rastreo de casos Covid-19.

Fases de trabajo: 0. Investigación apps: Revisión de la documentación facilitada (enlaces en Trello). Observación y análisis de apps similares (aspectos positivos, aspectos negativos, posibles problemas de usabilidad, funcionalidades mejorables... ). 1. Fase de empatizar y definir: Creación de Persona, User Journey Map y documento toma de requerimientos. 2. Fase de estructura: Definir la arquitectura de la información y el flujo de navegación. 3. Fase de esqueleto: Creación de wireframes de baja fidelidad. 4. Diseño visual: Creación de la guía de estilos, diseño de pantallas, prototipado.

Fechas de entrega: Los proyectos pueden sufrir modificaciones en sus plazos por diversas razones. Esta planificación es inicial, si hay cambios se comunicarán en clase.

nº sesión

Fecha A

Fecha B

Fecha C

1

8-2

10-2

9-2

2

10-2

11-2

11-2

3

15-2

17-2

16-2

4

17-2

18-2

18-2

5

22-2

24-2

23-2

6

24-2

25-2

25-2

7

1-3

3-3

2-3

8

3-3

4-3

4-3

9

8-3

10-3

9-3

10

10-3

11-3

11-3

sub-entregas proyecto

información apps similares

Persona / User Journey Map / Toma de requerimientos

arquitectura / flujo de usuario

Wireframes Falles

11

22-3

24-3

23-3

12

24-3

25-3

25-3

13

29-3

31-3

30-3

Guía de estilos Pasqua

14

14-4

13-4

15

14-4

15-4

15-4

16

19-4

21-4

20-4

Entrega final proyecto

Material para entregar _Las pantallas individuales de la app exportadas en png. _Presentación de la app en modo panel (veremos ejemplos). _Prototipo interactivo de la app (en video formato MP4). _Opcional animación-mockup. _Memoria del proceso del proyecto que recoja todas las fases trabajadas. Todos los documentos deberán estar en una carpeta titulada de la siguiente manera:

Apellidos_Nombre_Interactiu1 No se aceptarán trabajos que la profesora no haya supervisado en todas sus fases. La actividad se ajustará a los criterios de evaluación que se establecen en la Guía Docente de la asignatura. Los items a evaluar en la rúbrica serán facilitados al alumnado. Items rúbrica de evaluación: METODOLOGÍA (30%) Nivel de dominio del lenguaje técnico, planificación e investigación, manejo de la metodología impartida, uso de técnicas UX, uso eficaz del software (nomenclatura, flujo de trabajo, componentes, etc.). USABILIDAD (20%) Coherencia en la arquitectura de la información, aplicación de criterios de usabilidad en el proyecto. RESOLUCIÓN GRÁFICA Y PROTOTIPADO (30%) Lenguaje gráfico coherente, consistencia global, uso de los elementos del diseño visual (composición, tipografía, color, jerarquía...), prototipado e interacción. COMUNICACIÓN Y PRESENTACIÓN (20%)

Memoria, justificación de las decisiones tomadas, ajuste a las normas y plazos establecidos....


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