Title | Briefing proyecto app 20-21 |
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Author | Silvia García |
Course | Diseño y Empresa |
Institution | Escola d'Art i Superior de Disseny de València |
Pages | 4 |
File Size | 288.1 KB |
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ASIGNATURA: Proyectos de diseño gráfico interactivo CURSO: 3º Diseño gráfico 2020-21
Proyecto 1 (70% de la nota final):
Proyecto de diseño gráfico interactivo: diseño y prototipado de una app para móviles Objetivo: crear el prototipo de una aplicación para dispositivos móviles teniendo en cuenta la usabilidad, la experiencia de usuario y el diseño visual.
Dos propuestas: 1. App para controlar el periodo y la ovulación: Conocidas también como “period tracker”. 2. App Radar Covid: Rediseño y/o actualización de la app oficial para el rastreo de casos Covid-19.
Fases de trabajo: 0. Investigación apps: Revisión de la documentación facilitada (enlaces en Trello). Observación y análisis de apps similares (aspectos positivos, aspectos negativos, posibles problemas de usabilidad, funcionalidades mejorables... ). 1. Fase de empatizar y definir: Creación de Persona, User Journey Map y documento toma de requerimientos. 2. Fase de estructura: Definir la arquitectura de la información y el flujo de navegación. 3. Fase de esqueleto: Creación de wireframes de baja fidelidad. 4. Diseño visual: Creación de la guía de estilos, diseño de pantallas, prototipado.
Fechas de entrega: Los proyectos pueden sufrir modificaciones en sus plazos por diversas razones. Esta planificación es inicial, si hay cambios se comunicarán en clase.
nº sesión
Fecha A
Fecha B
Fecha C
1
8-2
10-2
9-2
2
10-2
11-2
11-2
3
15-2
17-2
16-2
4
17-2
18-2
18-2
5
22-2
24-2
23-2
6
24-2
25-2
25-2
7
1-3
3-3
2-3
8
3-3
4-3
4-3
9
8-3
10-3
9-3
10
10-3
11-3
11-3
sub-entregas proyecto
información apps similares
Persona / User Journey Map / Toma de requerimientos
arquitectura / flujo de usuario
Wireframes Falles
11
22-3
24-3
23-3
12
24-3
25-3
25-3
13
29-3
31-3
30-3
Guía de estilos Pasqua
14
14-4
13-4
15
14-4
15-4
15-4
16
19-4
21-4
20-4
Entrega final proyecto
Material para entregar _Las pantallas individuales de la app exportadas en png. _Presentación de la app en modo panel (veremos ejemplos). _Prototipo interactivo de la app (en video formato MP4). _Opcional animación-mockup. _Memoria del proceso del proyecto que recoja todas las fases trabajadas. Todos los documentos deberán estar en una carpeta titulada de la siguiente manera:
Apellidos_Nombre_Interactiu1 No se aceptarán trabajos que la profesora no haya supervisado en todas sus fases. La actividad se ajustará a los criterios de evaluación que se establecen en la Guía Docente de la asignatura. Los items a evaluar en la rúbrica serán facilitados al alumnado. Items rúbrica de evaluación: METODOLOGÍA (30%) Nivel de dominio del lenguaje técnico, planificación e investigación, manejo de la metodología impartida, uso de técnicas UX, uso eficaz del software (nomenclatura, flujo de trabajo, componentes, etc.). USABILIDAD (20%) Coherencia en la arquitectura de la información, aplicación de criterios de usabilidad en el proyecto. RESOLUCIÓN GRÁFICA Y PROTOTIPADO (30%) Lenguaje gráfico coherente, consistencia global, uso de los elementos del diseño visual (composición, tipografía, color, jerarquía...), prototipado e interacción. COMUNICACIÓN Y PRESENTACIÓN (20%)
Memoria, justificación de las decisiones tomadas, ajuste a las normas y plazos establecidos....