Conclusiones simulación Geio Danna Osorio Juan Diego Henao PDF

Title Conclusiones simulación Geio Danna Osorio Juan Diego Henao
Course Simulación
Institution Universidad Tecnológica de Pereira
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Conclusiones simulación GEIO Simulación proceso de confección de camisas

Realizado por: Danna Osorio Cardona y Juan Diego Henao

Se decidió programar esta simulación por un tiempo de dos horas (tiempo normal de una clase) ya que los tiempos de las locaciones están en segundos (tiempos reales tomados en la actividad) por ende en una hora son muchos los productos finales que se obtienen. En la locación corte de mangas se procesaron 214 entidades, en corte de cuerpo y cuello 215 y en corte de bolsillos 216, sin embargo en cada una de las locaciones se quedaron 3, 4 y 5 entidades respectivamente. A la siguiente locación donde se realiza el pegado de cuellos y bolsillos al cuerpo solo se procesaron 211 camisas. El proceso continua con el pegado de mangas a las 211 camisas, sin embargo una se quedó en la locación, por tal razón a terminado e inspección solo ingresaron 210 camisas terminadas, la misma cantidad de camisas que salieron exitosamente del proceso. Los porcentajes de utilización más bajos fueron los de las locaciones de terminado e inspección con 28,18% y 11,9% respectivamente. Los más altos fueron de las dos estaciones de pegado, 85,70% para pegado de cuellos y bolsillos y 81,49% para pegado de mangas, sin embargo, a pesar de haber tenido un porcentaje de utilización alto, gran parte de este fue un porcentaje que las locaciones permanecieron en espera de que llegaran las respectivas entidades (25,92% para pegado de cuellos y bolsillos y 30,91% para pegado de mangas). Las locaciones con capacidad múltiple (locaciones de corte) permanecieron todo el tiempo ocupadas o llenas. Las locaciones de corte de mangas y corte de bolsillos tuvieron llegadas fallidas de 116 mangas y 239 bolsillos, debido a que la capacidad de la locación impedía que estas hubieran sido procesadas. El recurso usado para esta simulación fue un patinador que tuvo un porcentaje de utilización bajo (46,89%). Se puede notar que el problema de esta simulación se encuentra en su mayoría en el proceso de corte de mangas y de bolsillos, lo cual es una conclusión similar a la que se detectó en la actividad realizada en GEIO....


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