Ej I4-Pokemon Go - práctico pokemon go PDF

Title Ej I4-Pokemon Go - práctico pokemon go
Course Introducción a la Economía
Institution Universidad de Deusto
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práctico pokemon go...


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Economía Ejercicio I-4 Tema: Introducción

NECESIDADES… ¿qué necesidades? Deseos humanos y pirámide de Maslow: ¿Qué necesidades humanas satisface este producto? Relacionalo con la pirámide de Maslow. Arguméntalo brevemente. “Pokémon Go ya está en España: Pokémon Go ya está disponible en España. La aplicación gratuita de realidad aumentada desarrollado por Niantic y Nintendo ya se puede descargar en la App Stores de Apple o en la Play Store para Android ocho días después de su lanzamiento en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda. En ese corto espacio de tiempo, Pokémon Go se ha convertido en un fenómeno global, que en el país norteamericano ya tiene mas usuarios que Twitter, y cuyas perspectivas le han hecho ganar más de un 90% en Bolsa a Nintendo. Para poder utilizar la aplicación, el usuario debe descargarse la aplicación, facilitar su fecha de nacimiento, un correo electrónico y permitir al juego acceder a su localización y cámara. Una vez instalado, el jugador tiene que desplazarse físicamente para buscar Pokémons y, una vez capturados y alcanzado cierto nivel de desarrollo del juego, puede enfrentarse a otros rivales. De esta manera el juego llega de manera oficial a España, además de a Italia y Portugal. Hasta ahora era posible descargarse el juego desde los servidores de otro país. De hecho, en las naciones en la que ya se podía acceder a Pokémon Go se producían sobrecargas por las múltiples peticiones.” (El Mundo, 15/VII/2016)

“El cerebro que está detrás del fenómeno Pokémon Go: John Hanke, creador de la aplicación más exitosa del año y apasionado de los mapas, ha convertido el mundo real en el nuevo terreno de juego virtual. La Convención Internacional de Cómics de San Diego hervía. Una larga cola de fans, muchos disfrazados, esperaba dos horas para conseguir un autógrafo o hacerse un selfie con la persona más buscada en la mayor concentración de frikis por metro cuadrado de Estados Unidos. Pero no se trataba del protagonista de una serie de moda. La gran atracción era un tipo con flequillo ladeado que dejó un trabajo estable como parte del equipo fundacional de Google Maps para hacer el juego que ya se ha convertido en una revolución. John Hanke (Cross Plains, Texas, 1967) es la mente que ha hecho realidad el sueño de muchos niños de los ochenta y los noventa: cazar pokémons en el mundo real.” (El País, 22/VII/2016)

2016/2017

Estudiante:

“Pokémon Go ha nacido después de más de un año de desarrollo, y gracias a una broma inofensiva que se le ocurrió a los responsables de Google Maps el 1 de abril de 2014. Ese día, en el calendario anglosajón (y en el francés), es el equivalente a nuestro Día de los Inocentes (28 de diciembre). Los técnicos de ese servicio de geolocalización de Google activaron solo durante ese día un juego que consistía en localizar dónde estaban los pokémon en el mundo real. Eso sí, solamente se podían ver en el mapa (en dos dimensiones), y no en realidad virtual. (…) Los ejecutivos de Niantic (de la que Google, por entonces, era accionista) lo vieron como una gran idea, y la combinaron con otra idea propia: el juego de geolocalización Ingress” (tlife.guru, 20/VII/2016)...


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