Examen 1U Topicos PDF

Title Examen 1U Topicos
Course Topicos Avanzados De Desarrollo De Software
Institution Instituto Tecnológico de Tijuana
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Examen de la 1U de tipicos de desarrollo de software...


Description

Las siguientes son acciones de la actividad de comunicación: negociación,validación y elaboración. ()Verdadero Falso El flujo del proceso describe cómo las actividades , acciones y tareas del marco de trabajo ocurren con respecto a la secuencia. Verdadero ()Falso El flujo del proceso describe cómo las actividades, acciones y tareas del marco del trabajo ocurren respecto al tiempo. Verdadero ()Falso El conjunto de tareas de un proyecto de desarrollo se debe adaptar a las necesidades de los interesados (stakeholders) Verdadero ()Falso El conjunto de tareas de una acción incluye hitos del proyecto (project milestones) Verdadero ()Falso El diseño de interfaces es una de las actividades del marco de referencia (framework)

()Verdadero Falso El flujo de proceso evolucionario ejecuta las actividades de una manera circular Verdadero ()Falso El flujo del proceso paralelo ejecuta una o más actividades simultáneamente con otras actividades Verdadero ()Falso

Un conjunto de tareas considera los puntos de aseguramiento de calidad Verdadero ()Falso Las siguientes son acciones de la actividad de comunicación: especificación, riesgos y configuración. ()Verdadero Falso

La comunicación es una de las actividades del marco de referencia . Verdadero ()Falso Las actividades sombrilla sirven únicamente para controlar el progreso y la calidad del proyecto de software Verdadero ()Falso Una actividad está compuesta de varias acciones Verdadero ()Falso Una acción está compuesta de varias actividades ()Verdadero Falso El producir un modelo de arquitectura de software es un ejemplo de una acción Verdadero ()Falso Una acción se enfoca sobre un objetivo pequeño y bien definido Verdadero Falso Las actividades sombrilla son opcionales en el proceso de software ()Verdadero Falso Las actividades sombrilla no son obligatorias para el proceso de software ()Verdadero Falso El producir un modelo de arquitectura de software es un ejemplo de una acción Verdadero ()Falso La actividad de configuración evalúa los riesgos que afectan el resultado del proyecto ()Verdadero Falso Las herramientas de ingeniería de software son únicamente las llamadas CASE (Ingeniería de software apoyada por computadora) Verdadero ()Falso Un ingeniero de software crea modelos para entender los requerimientos de software

y el diseño que logra esos requerimientos Verdadero ()Falso Las actividades sombrilla no son obligatorias para el proceso de software ()Verdadero Falso Los métodos de IS incluyen construcción del programa y análisis de requerimientos Verdadero ()Falso Una tarea es una colección de actividades y acciones ()Verdadero Falso El enfoque de calidad se utiliza al final del proceso de ingeniería de software ()Verdadero Falso Llevar a cabo una prueba unitaria es una tarea Verdadero ()Falso El proceso de software produce también reportes, formas y datos Verdadero ()Falso Un incremento potencialmente entregable del producto es un artefacto de Scrum Verdadero El maestro de SCRUM (SCRUM MASTER) es el líder central del desarrollo del producto. Falso El dueño del producto es la autoridad responsable para decidir qué funcionalidad se va a incorporar al producto Verdadero El equipo de desarrollo esta formado únicamente por programadores muy experimentados Falso El equipo de desarrollo puede incluir representantes del cliente Falso Un equipo de desarrollo está normalmente formado de 20 personas Falso

En la retrospectiva del sprint el equipo analiza el proceso de SCRUM que se está usando para crear el producto Verdadero Las responsabilidades principales del dueño del producto incluyen asesorar a los miembros falso El maestro del scrum es el líder del equipo de desarrollo Verdadero

EXTRA Enliste 3 actividades sombrilla y describa una de ellas -Seguimiento y control del proyecto de software: Permite al equipo de software evaluar el progreso en relación con el plan de proyecto y tomar cualquier acción necesaria para mantener el cronograma. -Gestión de riesgos: Evalúa los riesgos que pueden afectar el resultado del proyecto o calidad del producto. -Aseguramiento de calidad: Define y realiza las actividades necesarias para garantizar la calidad de software. -Revisiones técnicas: Evalúan los productos de trabajo de ingeniería de software en un esfuerzo por descubrir y eliminar errores antes de que se propaguen a la siguiente actividad. -Medición:Define y recopila medidas de procesos, proyectos y productos que ayudan al equipo a entregar el software y que satisfaga las necesidades de las partes interesadas. -Gestión de configuración del software: Gestiona los efectos del cambio a largo del proceso de software. -Gestión de reusabilidad: Define los criterios para la reutilización del producto de trabajo (incluidos los componentes del software) y establece los mecanismos para lograr componentes reutilizables. -Preparación y producción de productos de trabajo: Abarcan las actividades necesarias para crear productos de trabajo como modelos,documentos, registros,formularios y listas.

De acuerdo con Pressman de las definiciones da un ejemplo de actividad y de una acción de ingenieria de software ● Una actividad busca lograr un objetivo amplio (por ejemplo comunicación con los participantes). ● Una acción (diseño de la arquitectura) es un conjunto de tareas que producen un producto importante del trabajo (por ejemplo, un modelo del diseño de la arquitectura).

Describa el proceso concurrente de desarrollo de software El modelo concurrente tiene la capacidad de describir las múltiples actividades del software ocurriendo simultáneamente. La mayoría de los modelos de procesos de desarrollo del software son dirigidos por el tiempo; cuanto más tarde sea, más atrás se encontrará en el proceso de desarrollo. Un modelo de proceso concurrente está dirigido por las necesidades del usuario, las decisiones de la gestión y los resultados de las revisiones. Enliste las fases de un sprint en el proceso de SCRUM y describa una de ellas ● Requerimientos ● Análisis ● Diseño ● Evolución ● Entrega Describa las características y habilidades del rol del equipo de desarrollo (Development Team) en scrum ● Product Owner ● Scrum Master ● Development team ¿Qué es scrum? Scrum (nombre que proviene de cierta jugada que tiene lugar durante un partido de rugby) es un método de desarrollo ágil de software concebido por Jeff Sutherland y su equipo de desarrollo a principios de la década de 1990. ¿Que es daily scrum? son reuniones breves (de 15 minutos, por lo general) que el equipo Scrum efectúa a diario. Hay tres preguntas clave que se pide que respondan todos los miembros del equipo: ● ¿Qué hiciste desde la última reunión del equipo? ● ¿Qué obstáculos estás encontrando? ● ¿Qué planeas hacer mientras llega la siguiente reunión del equipo? ¿Qué es scrum master y que es? Dirige la junta y evalúa las respuestas de cada persona. La junta Scrum ayuda al equipo a descubrir los problemas potenciales tan pronto como sea posible. ¿Quién es la autoridad central y única para decidir? (esto es del scrum, si no me equivoco) Product Owner ¿De cuantos integrantes es el equipo de desarrollo? De 5 a 9

¿Qué es agilidad? La agilidad se ha convertido en la palabra mágica de hoy para describir un proceso del software moderno. Todos son ágiles. Un equipo ágil es diestro y capaz de responder de manera apropiada a los cambios. El cambio es de lo que trata el software en gran medida. Hay cambios en el software que se construye, en los miembros del equipo, debidos a las nuevas tecnologías, de todas clases y que tienen un efecto en el producto que se elabora o en el proyecto que lo crea. Deben introducirse apoyos para el cambio en todo lo que se haga en el software; en ocasiones se hace porque es el alma y corazón de éste. Un equipo ágil reconoce que el software es desarrollado por individuos que trabajan en equipo, y que su capacidad, su habilidad para colaborar, es el fundamento para el éxito del proyecto.

Mencione o liste 3 principios de agilidad -Nuestra máxima prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua del software valioso. -Empresarios y desarrolladores deben trabajar juntos diariamente a lo largo del proyecto. -El método más eficiente y efectivo de transmitir información hacia y dentro de un equipo de desarrollo es la conversación. -Construya proyectos alrededor de personas motivadas. Brindeles el entorno y el apoyo que necesitan y confíe en ellos para hacer el trabajo. -El software de trabajo es la principal medida de progreso. ¿Que es un proceso? Es una colección de actividades, acciones y tareas que se realizan cuando se va a crear algún producto de trabajo. Backlog < product o sprint? solo apunte eso así El product backlog (o pila de producto) es un listado de todas las tareas que se pretenden hacer durante el desarrollo de un proyecto. Elementos del backlog Características Error Trabajo técnico Adquisición de conocimiento

1. LLevar a cabo una prueba unitaria es una tarea a. Verdadero 2. El proceso de software produce también reportes,formas y datos a. Verdadero 3. Los métodos de ingeniería de software incluyen construcción del programa y análisis de requerimientos a. Verdadero 4. Una tarea es una colección de actividades y acciones

a. Falso 5. Las actividades sombrilla no son obligatorias para el proceso de software a. Falso 6. El producir un modelo de arquitectura de software es un ejemplo de acción a. Verdadero 7. La actividad de configuración evalúa los riesgos que afectan el resultado del proyecto a. Falso 8. El producir un modelo de arquitectura de software es un ejemplo de una acción a. Falso 9. Las actividades sombrilla son opcionales en el proceso de software a. Falso...


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