GUIA Dibujo II Inventor PDF

Title GUIA Dibujo II Inventor
Author Ludwin David Huacasi Añamuro
Course Procesos Metalúrgicos
Institution Universidad Católica de Santa María
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Summary

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍAMECÁNICA, MECÁNICA – ELÉCTRICA YMECATRÓNICADibujo Asistido por Computadora IIAutor:M. Sc. Ludwin David Huacasi AñamuroAREQUIPA – PERÚ2020NTRODUCCIÓNAutodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk....


Description

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA MECÁNICA, MECÁNICA – ELÉCTRICA Y MECATRÓNICA

Dibujo Asistido por Computadora II

Autor:

M. Sc. Ludwin David Huacasi Añamuro

AREQUIPA – PERÚ 2020

Autodesk Inventor Pro

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NTRODUCCIÓN Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseño asistido por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, Catia y SolidEdge. Autodesk Inventor se basa en técnicas de modelado paramétrico. Los usuarios comienzan diseñando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo piezas y ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Como modelador paramétrico, no debe ser confundido con los programas tradicionales de CAD. Inventor se utiliza en diseño de ingeniería para producir y perfeccionar productos nuevos, mientras que en programas como AutoCAD se conducen solo las dimensiones. Un modelador paramétrico permite modelar la geometría, dimensión y material de manera que si se alteran las dimensiones, la geometría actualiza automáticamente basándose en las nuevas dimensiones. Esto permite que el diseñador almacene sus conocimientos de cálculo dentro del modelo, a diferencia del modelado no paramétrico, que está más relacionado con un “tablero de bocetos digitales Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D creado con tecnología adaptativa y potentes capacidades de modelado. El software Autodesk Inventor incluye operaciones para modelado 3D, gestión de información, colaboración y soporte técnico. Su innovadora arquitectura lo convierte en el primer sistema del mundo que soporta el diseño adaptativo, además de proporcionar un excelente rendimiento en grandes ensamblajes. Los ingenieros pueden centrarse en el funcionamiento de un diseño para controlar la creación automática de componentes inteligentes, como estructuras de acero, maquinaria giratoria, conductos de tubos y tuberías, cables eléctricos y arneses de conductores. Con Autodesk Inventor podrá: • Crear modelos 3D y planos para fabricación en 2D. • Crear operaciones, piezas y sub-ensamblajes adaptativos. • Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes. El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar el funcionamiento de un producto o una pieza en condiciones reales antes de su fabricación. Esto ayuda a los fabricantes a acelerar la llegada al mercado utilizando menos prototipos físicos y a crear productos más innovadores. Autodesk Inventor ofrece compatibilidad 100% con AutoCAD, los usuarios pueden importar dibujos en formato DWG para utilizarlos como punto de partida para un modelo nuevo. Las sesiones del presente curso “Autodesk Inventor” son desarrolladas en forma teórica y práctica (inductivo-deductivo), el alumno tendrá una exigencia total en los temas de interés relacionados con el Inventor, al término de cada sesión se tendrá una práctica referente al tema expuesto.

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CONTENIDO TEMÁTICO Laboratorio

Contenido Autodesk Inventor Professional 2019

01

Página

INTRODUCCIÓN……………………………………………. ENTORNO Y CREACIÓN DE BOCETOS………………………………….

1 3

RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA DE BOCETOS……………………………………………….

13

03

DIMENSIONAMIENTO DE BOCETOS……………………………………………….

17

04

CONSTRUCCIÓN DE

02

ELEMENTOS POR EXTRUSIÓN……………………………

22

05

PROPIEDADES DE TRABAJO………………………………………………..

26

06

CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS POR REVOLUCIÓN………………………….

30

07

PROPIEDADES UBICABLES AGUJEROS, EMPALME Y CHAFLÁN……………………..

33

08

PATRONES CIRCULARES Y RECTANGULARES………………………………………...

38

09

CONSTRUCCIÓN DE PARTES POR SOLEVADO, BARRIDO Y ESPIRA…………………………

41

10

OPERACIONES DE ROSCA Y NERVADURAS………………………………

45

11

CREACIÓN DE ENSAMBLES I………………………………………………..

49

12

CREACIÓN DE ENSAMBLES II……………………………………………….

54

13

ACELERADOR DE DISEÑO…………………………………………………..

57

14

CREACIÓN DE PLANOS………………………………………………….

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ANÁLISIS DE ESFUERZOS Y SIMULACIÓN DINÁMICA…………………………………

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PROYECTOS FINALES………………………………………………….

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LABORATORIO

1 ENTORNO Y CREACIÓN DE BOCETOS

Objetivos: Conocer los tipos de archivos de Autodesk Inventor para realizar una tarea de diseño. Familiarizarse con el entorno de trabajo 2D Sketch. Aprender a usar la herramienta Precise Input para crear un boceto.

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MARCO TEÓRICO

PROCESO DE DISEÑO MECÁNICO

Software de automatización de diseño mecánico e industrial, inventor es una herramienta de diseño basada en operaciones para modelado paramétrico de sólidos, que toma ventaja de la interface del usuario grafica de Windows.

Análisis Comceptual

CAD

Modelo Análisis de Simulación

Prototipo

CAE CAM

Producción CICLO DISEÑO INVENTOR

1. Modelado de Partes .ipt: Creación de uno o varios sólidos o superficies que se combinan entre sí para generar un modelo independiente. 2. Ensamblado paramétrico de Partes .iam: Montaje o ensamblaje que se hace con las partes creadas en Inventor, permite analizar cómo se visualizará el modelo, aparato o mecanismo completo y comprobar que no existan interferencia de materiales. 3. Presentación o Explosión de ensambles .ipn: A partir de un ensamble podemos, manual o automáticamente generar una vista de explosión, animarla, verificar colisiones y comprobar parte del funcionamiento cinemático del ensamble. 4. Generación Automática de Planos de fabricación .idw: A partir de un modelo de Parte, Ensamble o Presentación se pueden generar Automáticamente las vistas de dibujo, para proceder a acotar, colocar notas, textos, tablas y listas de materiales, con las poderosas herramientas de Inventor. Ludwin David Huacasi Añamuro

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Iniciar Inventor Para iniciar Autodesk Inventor Professional hacemos doble click sobre el icono del acceso directo en escritorio. Al arrancar Autodesk Inventor se abre el cuadro de diálogo “Open”, a partir del cual se puede especificar un proyecto, añadir un nuevo proyecto, editar un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo o abrir un archivo existente.

TIPOS DE ARCHIVOS Pulse New, para ver el cuadro de diálogo Nuevo archivo, que contiene plantillas para piezas, ensamblajes, archivos de presentación, piezas de chapa, conjuntos soldados o planos nuevos. Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas.

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Archivos de extensión *.ipt  Standard.ipt: En este modo se permite la creación y edición de piezas simples, ya sea partiendo de bocetos o mediante la edición de una pieza ya existente. Este modo comúnmente es usado para piezas volumétricas.  Sheet Metal.ipt: Es un modo que hereda las características del modelado de piezas, pero especialmente diseñado para la creación de chapas y por lo tanto posee comandos para la creación de las mismas. Archivos de extensión *.iam  Standard.iam: Este modo permite la creación de ensambles a partir de piezas existentes. También permite la inserción de piezas existentes en el catalogo (Inventor Content Center), si es que este modo ha sido instalado; permite la creación de restricciones entre piezas que conforman el ensamble.  Weldment.iam. Crea ensambles soldadas. Archivos de extensión *.ipn  Standard.ipn: Es este modo se crean presentaciones o explosiones del ensamble. Archivos de extensión *.idw  Standard.idw: Permite la creación de dibujos, vistas, cortes, detalles de las piezas o ensambles. INTERFAZ AUTODESK INVENTOR 2

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Al abrir un nuevo archivo de pieza (*.ipt), se activa el entorno de boceto, el cual está conformado por: 1. Menú Inventor 2. Herramientas Básicas 3. Nombre del Archivo 4. Herramientas de Ayuda 5. Cinta de Opciones (Ribbon) 6. Panel de Modelamiento 7. Área de Modelado 8. View Cube 9. Barra de Navegación 10. UCS 11. Barra de Estado.

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Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una operación a partir de un boceto, aparece un icono de operación en el navegador con el icono de boceto anidado. Cuando se sitúa el cursor encima de un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana gráfica. Una vez creado un modelo a partir del boceto, puede volver al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operación. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto, de forma que pueda crear una geometría para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo.

Seleccione un Plano de Trabajo

OPCIONES DE LA APLICACIÓN Autodesk Inventor proporciona un cuadro de diálogo para modificar el aspecto de la aplicación. Abra el archivo Standard.mm.ipt. Si selecciona Ficha Tools > Application Options “Colors” de la aplicación, se abrirá el cuadro de diálogo Opciones. Con las fichas del cuadro de diálogo Opciones, podrá controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Autodesk Inventor, el comportamiento y los parámetros de los archivos, las ubicaciones de los archivos por defecto y una gran cantidad de funciones multiusuario.

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PROCEDIMIENTO DE MODELAMIENTO PARAMÉTRICO 1. Analizar la Pieza para determinar las propiedades a crear y el orden en el cual hay que crearlas. 2. Bosquejar el perfil básico de la pieza. 3. Aplicar restricciones geométricas. 4. Asignar dimensiones para definir el perfil. 5. Extruir o revolucionar el perfil creado, para así crear la propiedad base del modelo. 6. Adicionar restar o intersectar otras propiedades paramétricas para completar la pieza. DESCRIPCIÓN DE UN BOCETO Los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de un modelo. Todas las piezas o modelos se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación.

Ejemplo de introducción de valores precisos para crear un boceto En la cinta de herramientas ficha Tools > Application options, pestaña sketch. Puede configurar las características de bosquejo y el ingreso predeterminado de los datos.

Iniciar un Bosquejo 2D

Coordenadas Rectangulares

Coordenadas Polares

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1. En el entorno de boceto. Pulse L del teclado para activar dibujo de líneas; se iniciara el ingreso de datos. Pulse TABULADOR para activar el campo X o haga un click sobre la pantalla de dibujo. 2. Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y; a continuación, introduzca un valor. (Use TAB para desplazarse entre los diferentes campos de datos) 3. Pulse ENTER para aceptar la entrada. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada de coordenadas rectangulares y/o polares.

4. Para finalizar Pulse boceto.

en la cinta de herramientas para aceptar el

Ejemplo de creación de un boceto

En la cinta de herramientas Nuevo. Seleccione

la ficha Métrico y haga doble click en Standard (mm).ipt. La nueva pieza aparece listada en el navegador y se activa el entorno de boceto.

En la cinta pulse 2D Sketch y seleccione un plano. En la cinta de herramientas pulse Línea.

Pulse a la izquierda de la ventana gráfica para especificar un primer punto, desplace el cursor hacia la derecha aproximadamente 100 unidades y, a continuación, pulse para marcar un segundo punto.

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A medida que crea un boceto, la posición del punto actual, la longitud y el ángulo de la línea se muestran de forma dinámica en el borde inferior derecho de la ventana gráfica. La posición del punto de línea actual es relativa a las coordenadas 0,0 del boceto. El ángulo de línea es relativo al eje X del boceto. Los símbolos que indican restricciones implícitas se muestran cerca del punto de línea actual a medida que crea el boceto. Desplace el cursor hacia arriba aproximadamente 40 unidades y, a continuación, pulse para crear una línea perpendicular. Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea horizontal de aproximadamente 40 unidades. Entonces aparecerá el símbolo de restricción paralela.

Desplace el cursor hacia abajo y cree una línea vertical de 10 unidades, después una línea horizontal de 40 unidades. Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el símbolo de restricción paralela y aparezca una línea de puntos. Pulse para designar un punto.

Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo de restricción paralela y aparezca una línea de puntos. A continuación, pulse para designar un punto. Desplace el cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del ejercicio. Cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente, pulse para cerrar el boceto.

Creación de perfiles con tangencias En este ejercicio se creará un archivo de pieza nuevo y, a continuación, un perfil simple usando técnicas de boceto básicas. El perfil consta de líneas y arcos tangentes.

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Pulse la herramienta Line y luego pulse en el origen de coordenadas de la ventana gráfica y, a continuación, introduzca 65 en el campo moviendo el cursor a la derecha para ver el símbolo de restricción horizontal, con esto creara una línea horizontal de 65 mm. Mover el cursor hacia arriba e introduzca 15; ver el símbolo de restricción perpendicular. Se crea el boceto de una línea perpendicular de 15 unidades.

. Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y, a continuación, pulse para crear una línea inclinada. El ángulo exacto no es importante. Pulse en el extremo de la línea, mantenga el botón pulsado y arrastre el punto final para crear un arco tangente. Suelte el botón del ratón para colocar el punto final del arco.

Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente. En el fondo del gráfico, pulse con el botón derecho y seleccione OK; o Finish Sketch para finalizar el bosquejo.

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EJERCICIOS Realice siguientes dibujos, usando Precise Input.

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LABORATORIO

2 RESTRICCIÓN GEOMÉTRICA DE BOCETOS

Objetivos: Ejercitarse

en

realización

de

diferentes perfiles de bocetos. Aprender a usar las restricciones geométricas de los bocetos.

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MARCO TEÓRICO. RESTRICCIÓN DE BOCETOS El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, el arrastre de un punto final cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente, pero sin afectar a la inclinación. Puede aplicar restricciones geométricas entre dos objetos del mismo boceto, o bien entre un boceto y la geometría proyectada a partir de una operación existente. Algunas restricciones se aplican automáticamente a medida que se crea el boceto. Por ejemplo, si aparece el símbolo horizontal o vertical cuando crea una línea, se aplicará la restricción asociada. Para desactivar las restricciones automáticas pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando esté trabajando en el boceto. Según la precisión del boceto, puede necesitar una o más restricciones para estabilizar la forma o posición del boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan más fácilmente. En la ficha Sketch (se activara cuando nos encontremos en modo bosquejo) grupo Constrain se encuentran las restricciones que se pueden aplicar:

LISTA DE RESTRICCIONES: Coincidencia

Hace que dos puntos coincidan.

Colindante

Obliga a dos segmentos a ser colineales.

Concentrico

Obliga a dos arcos o círculos a tener el mismo centro.

Fijar

Fija un punto para evitar que se desplace.

Paralelo

Hace dos líneas paralelas entre sí.

Perpendicular

Hace dos líneas perpendiculares entre sí.

Horizontal Vertical

Hace a un segmento de línea paralelo al eje X. Horizontal Hace a un segmento de línea paralelo al eje Y. Vertical

Tangente

Hace que dos objetos sean tangentes.

Suavizado

Hace que dos curvas tengan un empalme suavizado.

Simetría

Obliga que dos objetos sean simétricos entre sí.

Igualdad

Hace que dos a más medidas sean iguales.

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Para ver o eliminar restricciones, utilice la herramienta Constraints Visiblility del grupo contrain o pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y utilice las opciones del menú para ver (F8) u ocultar (F9) todas las restricciones a la vez. Para eliminar una restricción, seleccione un símbolo de restricción, pulse con el botón derecho y, a continuación, seleccione Eliminar. Algunas restricciones geométricas sólo funcionan con líneas, mientras que otras funcionan con arcos, círculos u operaciones radiales.

Se pueden añadir restricciones a un boceto una vez creado. Para eso pulse la herramienta de restricción Colineal en 2D Sketch Panel y haga click sobre líneas horizontales situada en la parte superior del boceto y observe cómo cambia el boceto. Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restricción y, a continuación, seleccione la herramienta de restricción Igual. Pulse la línea horizontal situada en la parte inferior izquierda del boceto y, a continuación, seleccione la línea horizontal de la parte superior izquierda. Haga que las dos líneas horizontales de la derecha sean iguales a la línea situada en la parte inferior izquierda. El boceto deberá tener un aspecto similar a la siguiente ilustración:

Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción. Arrastre la línea vertical de la derecha y...


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