Investigación sobre el diseño grafico y como crear una computadora para este trabajo PDF

Title Investigación sobre el diseño grafico y como crear una computadora para este trabajo
Author Roy Mieles
Course Investigación
Institution Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
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Investigación sobre el diseño grafico y como crear una computadora para este trabajo con la arquitectura y bases ...


Description

AUTOR: Roy Mieles Carlos Albán Axel Mera

MATERIA: Organización y arquitectura computacional DOCENTE: Ing. Franklin González

4to Semestre

06/12/2017

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ÍNDICE ÍNDICE....................................................................................................................................................2 TABLA DE GRÁFICOS..............................................................................................................................4 ÍNDICE DE TABLAS..................................................................................................................................5 ANTECEDENTES.....................................................................................................................................6 Historia del diseño grafico.............................................................................................................6 Evolución del uso de la plataforma................................................................................................7 Campos de acción del diseño gráfico...........................................................................................10 MARCO TEORICO.................................................................................................................................11 El procesador...............................................................................................................................11 Hardware.....................................................................................................................................11 Memoria caché............................................................................................................................11 Computadoras de escritorio........................................................................................................12 Laptop..........................................................................................................................................12 Memoria RAM.............................................................................................................................13 Disco duro....................................................................................................................................13 Tarjeta grafica..............................................................................................................................14 Photoshop...................................................................................................................................14 After effects.................................................................................................................................15 Premiere......................................................................................................................................15 Illustrator.....................................................................................................................................16 Rhinoceros...................................................................................................................................16 TEORÍAS SOBRE EL DISEÑO GRÁFICO...................................................................................................17 ¿Qué es el diseño gráfico?...........................................................................................................17 Estilo y moda...............................................................................................................................18 Teoría del color............................................................................................................................18 EQUIPO DE CÓMPUTO PROPUESTO.....................................................................................................19 Componentes..................................................................................................................................19 Placa madre.................................................................................................................................19 Procesador...................................................................................................................................20 Almacenamiento..........................................................................................................................21 Memoria RAM.............................................................................................................................24 Tarjeta gráfica..............................................................................................................................25 Monitor........................................................................................................................................26

3 Periféricos....................................................................................................................................28 EQUIPOS PROVENIENTES DE FÁBRICA.................................................................................................30 Acer prededator helios 300.........................................................................................................30 Microsoft Surface Pro 4...............................................................................................................31 Apple MacBook Pro.....................................................................................................................32 CONCLUSIÓN.......................................................................................................................................33 Bibliografía...........................................................................................................................................34

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TABLA DE GRÁFICOS Figura 1 Grafico sobre los campos de acción del diseño gráfico........................................................10

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ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1 Características de la placa madre Maximus IX HERO...........................................................19 Tabla 2 Características de procesador Intel Core I7-7700k.................................................................20 Tabla 3 Características de SSD Corsair Force MP500 M.2.................................................................22 Tabla 4 Características de disco duro Western Digital Black..............................................................23 Tabla 5 Tabla de características de la memoria RAM vengance LPX 32 GB......................................24 Tabla 6 Características de la tarjeta gráfica nvidia GForce GTX 1080ti founders edition...................25 Tabla 7 Características del monitor Prededator XB321HK.................................................................27 Tabla 8 Características principales de tableta de diseño Wacom Cintiq Pro 16...................................29 Tabla 9 Características de la notebook Acer prededator helios 300....................................................30 Tabla 10 Características de la notebook Microsoft Surface Pro 4.......................................................31 Tabla 11 Características de la notebook MacBook pro.......................................................................32

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ANTECEDENTES Historia del diseño grafico Moreno(2012) decía que el diseño gráfico da sus inicios en las pinturas rupestres, aunque otros expertos opinan que sus inicios se dan en el antiguo Egipto donde se usaban jeroglíficos como un sistema de escritura además de diseñar el papiro, el cual es otro sistema de escritura mucho mejor que el anterior. Para la edad media se comienza a dar uso del diseño dentro de escritos religiosos para ilustrar el mensaje que se trata de informar, además de cumplir el propósito de decorar estos escritos, lo cual causaba que los escritos sean más llamativos para su distribución. Después, en el año 1440, Johan Gutenberg invento la imprenta, la cual fue capaz de reproducir texto e imagines sobre papel en una escala masiva. Debido a esto nace la industria de la imprenta moderna la cual permite lanzar una gran variedad de productos impresos por todo el mundo. Con esto se empezaron a crear nuevos materiales, nuevas tintas y aparece la profesión de tipógrafo especializado en el maneo de estas, reconocidos como los primeros diseñadores gráficos de la era moderna. (Sánchez, 2015) Según Sánchez (2015) una de las etapas más decisivas para el desarrollo del diseño gráfico fue la revolución industrial. Con el crecimiento de las empresas y la necesidad de obtener más ganancias por ventas se da el auge del desarrollo de las técnicas publicitarias que se ocupan de enviar información visual acerca de las nuevas mercaderías a los posibles consumidores. El desarrollo de la publicidad provoco la necesidad de profesionales en el área de diseño para manejar diversos elementos visuales como formas, textos, tonos, etc. Por lo cual aparece oficialmente la profesión de diseñador gráfico publicitario y con esto la comunicación publicitaria cobra gran fuerza.

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Finalmente, en el siglo XX aparecen las computadoras personales, las cuales fueron ganando popularidad y se volvió indispensable para los diseñadores gráficos porque facilita el trabajo además de otorgar múltiples herramientas y plataformas de desarrollo gráfico. Y con la entrada del internet y el entorno web aumentaron las posibilidades de trabajo para los diseñadores gráficos. (Meggs, 2005)

Evolución del uso de la plataforma A principios de los años 80 el diseño gráfico era un conjunto de técnicas antiguas sólo controladas por creativos profesionales, ahora se ha convertido en una combinación de herramientas de fácil uso y manejo al alcance de casi todos, al fin y al cabo mejoras que han causado un desarrollo en la imagen gráfica provocando una representación casi absoluta de la imagen real, ahora cualquier idea o concepto es apto de ser representado a nivel gráfico con el uso de las nuevas tecnologías, sobrepasando incluso a veces la realidad con resultados espectaculares, con el fin de impresionar al usuario con la recreación digital de cualquier ambiente, ya sea ficticio o real.

PageMaker fue el software pionero de edición gráfica y junto con Apple® inauguraron en 1985 la era de la autoedición por ordenador. Un año antes, en 1984 Apple® lanzaba al mercado su primera versión del sistema operativo Mac OS, a la que le siguen diez versiones mejoradas que han permitido un alto rendimiento para las plataformas de edición de imagen gráfica. Lo mismo ocurrió con Microsoft® que, desde que en el año 1985 lanzara al mercado la primera versión del sistema operativo Windows, no ha cesado de optimizar cada versión posterior, lo que ha ocasionado una verdadera lucha de posicionamiento en el mercado con los sistemas de Apple®. Se conoció entonces a este último tramo, como “la década de las

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versiones”, puesto que cuando todo el hardware necesario para el desarrollo gráfico se había creado, las empresas de software se centraron en mejorar sus versiones como verdaderas herramientas efectivas para el desarrollo de todo tipo de proyectos creativos. La autoedición permitió una increíble variedad de funciones impensables hasta entonces y permitió la importación de textos y gráficos, herramientas digitales de dibujo, sofisticados controles tipográficos y muchas más opciones efectivas en los procesos de desarrollo creativo. (El software de edición su evolución a través de la gráfica publicitaria. Capítulo ii, 2017)

Pero la verdadera revolución en el campo de la comunicación gráfica y sobretodo de la creación digital han sido las plataformas creadoras de software mejorado de edición y retoque de imagen posteriores a PageMaker. En 1987, la empresa Adobe Sistemas® lanza al mercado la primera versión de su conocido programa Illustrator, una aplicación de creación y manipulación de imágenes, completamente destinada a la creación artística de dibujo vectorial[1] y a su posterior retoque. Como competencia la compañía Macromedia® lanza en el año 1992 el conocido programa de creación vectorial Freehand, que junto al software de Adobe® y a sus posteriores versiones han creado desde principios de los noventa la tendencia artística denominada como “diseño gráfico” o “diseño por ordenador”, ya que desde estas plataformas de edición ya no es necesaria la fotografía para publicitar un producto, es decir, el objeto pasa a un segundo plano y el diseño pasa a ser un todo global, un collage de imágenes puramente gráficas que junto con la avanzada edición tipográfica consiguen simular composiciones realmente efectivas que han desembocado en un nuevo y eficaz discurso publicitario.

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En el año 1990 Adobe System® lanza Photoshop, el programa de edición y retoque fotográfico más completo que se ha desarrollado hasta ahora, del que saca posteriores versiones mejoradas casi anualmente, hasta que en 2003, desarrolla un paquete de software de edición llamado Creative Suite, que engloba diferentes programas de creación gráfica como Illustrator, Photoshop, Indesign o Acrobat Reader y, en 2005 adquiere Macromedia®, completando así su paquete gráfico que en la actualidad comprende casi todos los programas necesarios para la creación digital. (EL SOFTWARE DE EDICIÓN SU EVOLUCIÓN A TRAVÉS DE LA GRÁFICA PUBLICITARIA. CAPÍTULO II, 2017)

El software de Adobe ha permitido el diseño por capas, el retoque detallado de la imagen, la compatibilidad entre vector e imagen de píxel, el tratamiento y edición de la tipografía y, en cierta manera ha revolucionado el mundo de la publicidad y sobretodo del diseño por ordenador, al mismo tiempo que la empresa Microsoft se centraba en desarrollar procesadores de texto y software de edición enfocado a espacios de trabajo profesionales. Así, en el año 1982 se lanza al mercado el primer procesador de textos Word y en el año 1989 el paquete Microsoft Office que engloba diferentes herramientas facilitadoras del espacio de trabajo y que al día de hoy se hacen imprescindibles en cualquier ordenador personal.

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Campos de acción del diseño gráfico El diseño gráfico cuyo objetivo es cumplir con las necesidades de comunicación visual por el cual es un profesión donde se implementan en muchas agencias, empresa, compañías como publicitarias, editoriales, medios de comunicación, instituciones públicas y privadas, y a la vez se encuentran en la capacidad de desempeñarse en distintas áreas como fotografía, ilustración, diseño corporativo e institucional, infografía, carteles, diseño para espacios públicos, etc.

CAMPOS

Diseño de identidad corporativa Publicidad y Diseño Diseño Diseño de (nombre, Revistas Fotografía Propaganda multimedia carteleras editorial logotipo, Figura 1 Grafico sobreisollos de acción del diseño gráfico ogotipcampos o)

Diseño de envases de l os Diseño tipográfico productos (diseños de que se venden letras) (packaging)

Fuente: Grupo de investigación Elaboradores: Grupo de investigación

El Diseñador Gráfico es requerido en ámbitos relacionados con la comunicación visual y la producción gráfica. Es una actividad interdisciplinaria que se relaciona estrechamente con

Diseño de paginas web (tarea muy utilizada en la actualidad)

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otras disciplinas de las artes, la tecnología, la comunicación y las humanidades. El campo de acción de diseño es muy amplio ya que existe una solución para cada necesidad, o por lo menos así nos gustaría creerlo, y cada área de nuestro entorno nos plantea una de ellas. Campos de especialización: Diagramación, Diseño tipográfico, Ilustración, Fotografía, Animación, Multimedia.[ CITATION Sca17 \l 12298 ]

MARCO TEORICO El procesador Dania Cottino (2009) en su libro Hardware Cero define lo define lo siguiente: El procesador es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas propiedades, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema. (p.56) Hardware El hardware es todo lo “denominado a la parte física del sistema. Es decir, el conjunto de dispositivos, cables, transistores etc. Que lo conforman.”(Garrido, p.2) Memoria caché Según María de la Cruz Béjar en su libro Computadoras para Bases de datos define: El caché es una memoria de la cámara que almacena el acceso con frecuencia y que poseen los ordenadores del sistema más importante en el interior de una computadora que

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está dividido por varios elementos, como la memoria principal que se utiliza con más frecuencia.[ CITATION Set02 \l 12298 ]

Computadoras de escritorio La computadora de escritorio es un tipo de computadora del tamaño adecuado como para ser usada en un escritorio de una oficina o del hogar. Esta clasificación sirve para distinguirlas de las computadoras portables como notebooks o PDAs, o computadoras más grandes, como mainframes. También es llamada: desktop computer u ordenador de sobremesa, en España. Estas computadoras no pueden moverse fácilmente de su ubicación y suelen requerir un escritorio de apoyo. La configuración más típica de una computadora de escritorio es: gabinete, monitor, teclado, ratón y algunos periféricos como impresora. Actualmente vienen las all-in-one que combinan el gabinete y el monitor pantalla plana, haciéndolas un poco más trasladables.[ CITATION ALE17 \l 12298 ] Laptop Se denomina laptop a una computadora compacta y capaz de ser transportable debido a su poco peso. Una laptop tiene las mismas capacidades que puede observarse en una computadora de escritorio, con el aditivo de poder tener una autonomía razonable como consecuencia del uso de una batería. Las laptops fueron en un pasado un producto de gran costo, quedando relegadas por las computadoras de escritorio en el trabajo diario. No obstante, con el paso del tiempo esta circunstancia fue cambiando debido al hecho de que su precio fue siendo cada vez menor. En la actualidad una laptop tiene un precio aproximado al de una computadora de escritorio, siendo utilizadas en todo tipo de actividades, tanto domésticas como corporativas.[ CITATION def17 \l 12298 ]

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Memoria RAM Según Ramón Carlos Suarez y Alonso en su libro Alfabetización informática define a la memoria RAM como: (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en Megabytes o Gigabytes. (p.9) Disco duro Según Ramón Carlos Suarez y Alonso en su libro Alfabetización informática define al disco duro como: El dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar todos los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado por corriente eléctrica. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias de tu

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equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los programas ya que estas pierden la información en caso de falta de e...


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