Lösung: Übungsblatt 1 PDF

Title Lösung: Übungsblatt 1
Author Juliana La
Course Mensch-Maschine Interaktion
Institution Ludwig-Maximilians-Universität München
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Lösung Übungsblatt 1...


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Übungsblatt 1:! 1) a) Sinnesorgane: Auge: Brille, Kontaktlinsen: gleicht die verminderte Brechkraft des Auges w aus, sodass wieder ein scharfes Bild entsteht Fernglas: Ermöglich ein scharfes Bild trotz einer Fern, die das Auge ! an sich nicht mehr wahrnehmen könnte! Ohr: Hörgerät: Der Schall wird durch ein Mikrofon aufgenommen, in ! elektrische Impulse umgewandelt und in einem Mikrochip ! aufbereitet und zum Beispiel verstärkt werden.! b) Sensorische Register: visuell: leuchtende oder blinkende Elemente, das nutzen von Gestalt- ! Gesetzen können zu einer besseren visuellen Wahrnehmung ! führen und den Blick des Nutzers lenken ! c) Zeichenerkennung: Schrift: Durch das lernen von Lesen und Schreiben! Straßenschilder: Durch die Führerscheinprüfung! ! d) Motorische Systeme: Sportarten: Weiterentwicklung von der Grobmotorischen Fähigkeiten! Instrument erlernen: Zum Beispiel beim Klavier spielen können spezielle ! feinmotorische Fähigkeiten und zusätzlich kognitive Fähigkeiten ! miteinander verbunden werden! e) Langzeitgedächtnis: Information-und Wissensaufbau in der Schule/Studium verbunden mit! einer aktiven Erfahrung, bei der dieses Wissen angewendet wird. ! 2) Gestalt-Gesetze am Beispiel des Iphone-Interface: ! 1) Gesetz der Nähe: Die Icons stehen alle im gleichen Abstand zueinander und verweisen damit auf ihre gleiche Funktion als Apps! 2) Gesetz der Ähnlichkeit: Auch durch ihre ähnliche Form wirken sie für uns gruppiert! 3) Gesetz der Geschlossenheit: im Unteren Bereich finden wir einige Apps in einer separaten, geschlossenen Box. Auch hier findet eine visuelle Gruppierung der, für den Nutzer, wichtigsten oder häufig genutzten Apps ! 4) Die rot-auftretenden notifications für neue Nachrichten oder Updates werden präattentiv wahrgenommen und lenken den Blick des Nutzers auf diese Icons 1) Gesetz der Nähe & der Ähnlichkeit: wird hier bei der Darstellung der Zahlen genutzt ! 2) Gesetz der Ähnlichkeit: Wird für die unten dargestellten Icons verwendet um sich von den Zahlen abzugrenzen ! 3) Das grün markierte telefon-Icon wird ausserdem präattentiv wahrgenommen und hier genutzt um das Icon hervorzuheben und somit den Anruf-Prozess intuitiv zu gestalten

! 1) 2)

Gesetz der Nähe & Gesetz der Ähnlichkeit ! Gesetz der guten Gestalt: Vor alle im Logo Design wird das Gesetz der guten Gestalt in diesem Beispiel sichtbar. Es werden einfache, für den Nutzer leicht erkennbare, Formen genutzt um die Funktionalität der Apps darzustellen...


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