Title | MAPA Conceptual Juegos |
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Course | Aprendizaje Y Desarrollo Motor |
Institution | Universidad Pontificia de Salamanca |
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JUEGO
EVOLUCION DEL CONCEPTO:
DIRIGIDO POR:
CLASIFI. SEGÚN CIENCIAS
1. EDAD ANTIGUA: Lucha/baile/caza 2. EDAD MEDIA: Diversión/broma
FISIOLOGÍA
3. S.XVIII: Recreo/entretenimiento
PSICOPEDAGOGÍA
4. S.XIX: Medio educativo, terapéutico, ocio
SOCIOANTROPOLOGÍA
BIOLOGÍA SERES HUMANOS
5. S.XX: Juego motor (desarrollo conducta y significación motriz) 1.Según Chateau, 1958, Jugar es gozar. Llamada a lo nuevo, amor al orden. EROTICO-SEXUAL
ÁMBITOS
DESTREZA
AZAR
EDUCACION
CREATIVO
2.Según Guy Jacquin, 1969, el juego del niño no es utilitario sino que es gratuito siendo la finalidad sentir placer 3.Según Rüssel, 1970, el juego es más, cuanto mayor es la naturalidad, la ausencia de esfuerzo y la habilidad con la que se realiza.
1.Según Huizinga, 1972, el juego es una actividad voluntaria dentro de ciertos límites de espacio y tiempo, atendiendo a reglas libremente aceptadas e incondicionalmente seguidas. 2.Según González, 1993 el hombre que juega no es libre, está impelido a jugar, tras la ficción de evitar la predestinación.
Según Spencer, 1898, es la actividad realizada por los seres vivos superiores sin un fin utilitario como medio para liberar energía
CARACTERISTICAS SEGÚN AUTORES:
Huizinga (72), Contreras (01), Santos (90): “Eleccion libre no por obligación”
Caillois (58), Claparede (32), Finguerman (70): “Ficción”
Según Buytendijk, 1935, el juego y el jugar están estrechamente vinculados, teniendo como característica principal el desatender lo serio de la vida, la propensión al riesgo y la aventura
OBJT: El juego como placer. El Periodo de juego es mas largo
CARATERIST: 1.Aprendizaje individual 2.Conductas voluntarias 3.Intensa presencia del juego
ANIMALES
OBJETIVO: Satisfacer las necesidades fisiológicas. Periodo corto de juego. (chateau, 1968)
CARACTERÍSTICAS
Rusell (85), Linaza (92): “Seriedad”
Ortega (90), Martinez Santos (90), Wallan (77): “Disfrute de medios”
Trigueras (02), Contreras (01), Linaza (91): “Un mundo aparte”
Garvey (85), Omeñaca y Ruiz (99): “Participación activa”
Moilés (90), Del Valle (06): “Fuente de aprendizaje”
Mamíferos carnívoros, herbívoros y omnívoros: aprendizaje rudimentario, juegos funcionales.
Reptiles: Instintos funcionales de la especie, alimentaciónreproducción
Moluscos: Instintos funcionale s de la especie, tropismos
Esponjas: Tropismo...