Mario Alberto R6 U2 PDF

Title Mario Alberto R6 U2
Author Luis Mario Alberto Guerrero
Course Programación
Institution Universidad de Guanajuato
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Summary

15-7-Reto 6.Funciones yarreglosUniversidad Virtual del Estado deGuanajuatoFundamentos de programaciónLuis Mario Alberto GuerreroInstrucciones: Parte 1. Código de un método En un archivo con la extensión .java, integra los siguientes elementos: Estructura de una clase, la clase deberá llamarse: Reto ...


Description

15-7-2021

Reto 6. Funciones y arreglos Universidad Virtual del Estado de Guanajuato Fundamentos de programación Luis Mario Alberto Guerrero 21001276

Instrucciones: Parte 1. Código de un método En un archivo con la extensión .java, integra los siguientes elementos: 1. Estructura de una clase, la clase deberá llamarse: Reto 2. Crea un método llamado suma que reciba dos parámetros de tipo “int” llamados: valor1 y valor2, donde esos dos valores se sumen y el método devuelva la siguiente cadena: El resultado es: (a esto concatenarle el resultado de la operación). 3. Crea el método main. 4. Crea una instancia de la clase en el método main. 5. Manda a llamar el método desde el main con los siguientes parámetros: 10 y 5, luego imprime el resultado en consola.

Figura 1: Código en NetBeans.

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Figura 2: Método Suma.

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Figura 3: Ingreso del número 5 para llamar al método suma.

Figura 4: Ingreso del valor 10 para llamar al método suma.

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Figura 5: Resultado del método Suma.

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Parte 2. Pseudocódigo En un documento en Word integra lo siguiente: 1. Escribe un pseudocódigo para un programa que declare, recorra y manipule un arreglo. Este arreglo deberá contener los números del 1 al 8 y deberá imprimir el siguiente mensaje: El valor es par (en caso de que el valor sea par), de lo contrario, deberá mostrar el siguiente mensaje: El valor es impar (y después de recorrerlo, agregarás el número 9 al arreglo).

Figura 1: Pseudocódigo en Pseint.

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Figura 2: Diagrama de flujo.

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Figura 3: Ejecución del pseudocódigo.

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