Multimedia características y lenguajes nuevas tendencias PDF

Title Multimedia características y lenguajes nuevas tendencias
Course Diseño Interactivo
Institution Universidad Siglo 21
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IntroducciónIKEA Place, una aplicación de realidad aumentada realmente útilVideo conceptualReferenciasRevisión del móduloMultimedia, características y lenguajes: nuevastendenciasDentro de la multimedia, una de las tecnologías más disruptivas de los últimos años es la realidad aumentada. Se trata de ...


Description

Multimedia, características y lenguajes: nuevas tendencias

Introducción

IKEA Place, una aplicación de realidad aumentada realmente útil

Video conceptual

Referencias

Revisión del módulo

LECCIÓN 1 de 5

Introducción

Dentro de la multimedia, una de las tecnologías más disruptivas de los últimos años es la realidad aumentada. Se trata de una tecnología que es capaz de añadir capas de información visual a un entorno real. No debemos confundirla con la realidad virtual, ya que esta crea una realidad totalmente diferente, mientras que la realidad aumentada combina elementos reales con elementos virtuales.

La realidad aumentada es interactiva en tiempo real: un cambio, una acción, una respuesta que realice el usuario, tiene una repercusión inmediata en la escena recreada con realidad aumentada.





La realidad aumentada interactúa, por lo tanto, con nosotros en tiempo real,

proporcionándonos una experiencia más realista.

  La información se muestra siempre con perspectiva, dando la sensación de que adquiere

la

capacidad

física

de

su

entorno.

(“Realidad

https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/).

Figura 1: Ejemplo de aplicación de realidad aumentada

aumentada”,

s.

f.,

Fuente: https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/

Figura 1.Ejemplo de aplicación realidad aumentada. El usuario toma una imagen de este lugar turístico con su celular y la tecnología de realidad aumentada añade información sobre los comercios cercanos, como una heladería, un restaurante, una escuela de surf y un centro de información turística

La realidad aumentada tiene un gran potencial. Algunos ejemplos de aplicación son:

Poder colocar información sobre un producto. Por ejemplo, cuando el usuario apunta con la cámara de su teléfono móvil a un producto alimenticio, podríamos mostrarle la información nutricional de este.

Mapas en tres dimensiones: dado que la realidad aumentada es capaz de reconocer lugares y sus paredes, techos y pisos, puede usarse para generar rutas o guiados dentro de fábricas, museos y grandes espacios.

Turismo: tal como muestra la figura 1, teniendo las coordenadas geográficas de un punto turístico, el usuario puede apuntar con su cámara y obtener información adicional del entorno. Estas aplicaciones hacen uso del GPS y la brújula digital de los dispositivos móviles.

En la educación, puede usarse para aumentar el interés de los estudiantes por los contenidos. Por ejemplo, al apuntar con la cámara a las páginas de un libro tradicional, podríamos

complementarlo con información visual en tres dimensiones, estimulando así a este tipo de usuarios acostumbrados a la virtualidad. Ver la figura 2.

En la industria del entretenimiento, la realidad aumentada ha causado una revolución. Por ejemplo, el juego Pokémon Go (que hizo visible la realidad aumentada al gran público) hizo que las acciones de Nintendo, la empresa creadora de este, aumenten en un 60 %.

Figura 2: La realidad aumentada en la educación

Fuente: captura de pantalla de imagen de video (https://weeblebooks.com/es/recursos_educativos/usos-de-la-realidad-aumentada-en-laeducacion/).

Figura 2. La realidad virtual en la educación. El estudiante apunta con la cámara a las páginas de un libro tradicional y la realidad aumentada añade imágenes en tres dimensiones.

A continuación, conoceremos de cerca una aplicación de realidad aumentada que se considera un rotundo éxito por la gran utilidad que supone para el usuario:

C O NT I N U A R

LECCIÓN 2 de 5

IKEA Place, una aplicación de realidad aumentada realmente útil

IKEA es una corporación multinacional con sede en Suecia dedicada a la fabricación y venta minorista de muebles, objetos para el hogar y otros objetos de diseño contemporáneo. Fue fundada en 1943 y cuenta aproximadamente con 328 tiendas en 28 países y emplea alrededor de 155 000 personas.

Las siglas IKEA provienen del nombre de su fundador, Ingvar Kamprad (la fundó a sus 17 años), más la primera letra de Elmtaryd y Agunnaryd, que son la granja y la aldea donde creció, respectivamente.

IKEA tiene unos ingresos anuales de aproximadamente 32600 millones de euros, con unos beneficios de 14400 millones de euros anuales.

IKEA diseña sus propios muebles, los cuales son fabricados por más de 1500 proveedores en 50 países. La mayoría de los muebles que vende son desarmables, pueden almacenarse y transportarse en embalajes planos y uniformes, lo que abarata los costos y los precios.

Las franquicias le han permitido crecer a bajo costo. Sus mayores mercados son Alemania, Inglaterra, Estados Unidos, Francia y Suecia. También realizan ventas por correo (así fueron sus inicios) y por Internet.

Figura 3: Sitio web de IKEA

Fuente: captura de pantalla del sitio web de IKEA (https://about.ikea.com/en/contact/how-tobuy-ikea-products-from-a-different-country).

Figura 3. Sitio web de IKEA. Empresa sueca dedicada al diseño y venta minorista de muebles para el hogar.

IKEA siempre se ha caracterizado por ser una empresa fuertemente innovadora y con gran presencia en Internet. Sus estrategias de posicionamiento y los rediseños de su sitio web le han dado fama en el mundo de la World Wide Web.

IKEA volvió a sorprender a sus clientes, de la mano de la realidad aumentada, con una aplicación que facilita la vida de sus usuarios, ya que estos no tendrán que comprar los muebles para ver cómo quedan en sus casas. Se trata de una app móvil que les permite a los usuarios probar cómo quedarían los muebles de IKEA en las habitaciones de sus casas.

El siguiente video deja claro cuán útil puede resultar esta aplicación y la realidad aumentada en general:

Video 1: Say Hej to IKEA Place

Say Hej to IKEA Place

Fuente: IKEA. (12 de septiembre de 2017). Say Hej to IKEA Place [Video de YouTube]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=UudV1VdFtuQ

Como puede apreciarse en el video, la aplicación les permite a los usuarios “colocar” los productos de IKEA en los espacios de sus casas. La aplicación incluye modelos 3D a escala real de todo, desde sofás y sillones hasta taburetes y mesas. Otorga una impresión realista del tamaño, diseño y funcionalidad de los muebles. Es una simulación realista de cómo quedarían los objetos en los espacios antes de adquirirlos.

Como funcionalidades extra, la aplicación permite capturar las creaciones como imágenes fijas o videos y compartirlas por las redes sociales; las habitaciones pueden guardarse para volver a visitarlas luego; se pueden crear listas de favoritos y comprar los muebles a través de un enlace al sitio web de IKEA a la aplicación IKEA Store; brinda noticias e ideas para la vida en el hogar.

La realidad aumentada ha causado impacto en el público masivo casi de inmediato, a diferencia de la realidad virtual. Esto se debe, entre otras cosas, a que la realidad aumentada es simple para el usuario final, no requiere grandes equipamientos: Como vimos en el caso de IKEA, al usuario le basta con descargar una simple aplicación en su smartphone para aprovechar al máximo las posibilidades de esta tecnología, a diferencia de la realidad virtual que requiere cascos especiales y equipos informáticos de alto poder de procesamiento.

Sin embargo, y a pesar de la comparación, la realidad aumentada y la realidad virtual no son tecnologías que compitan entre sí, ya que cada una apunta a objetivos diferentes. La realidad virtual crea un entorno totalmente diferente al real. Tiene grandes aplicaciones en aquellas actividades que suponen altos costos o grandes riesgos, por ejemplo, en el entrenamiento de pilotos de avión. Reemplazar el escenario (el aire), que supone un gran riesgo, y el aparato (el avión), que supone un gran costo, por un escenario y aparato virtuales permite realizar mucha más cantidad de entrenamientos.

Por su lado, la realidad aumentada combina elementos del entorno real con elementos virtuales, lo cual permite tener un mejor entendimiento del entorno que nos rodea. Como puede verse en el video de la appde IKEA, esta tecnología le permite al usuario, por ejemplo, evitar comprar un mueble que no entra en el lugar donde quería colocarlo. El potencial de esta tecnología es enorme. Si reemplazamos muebles por maquinaria industrial, podríamos simular el layout de una fábrica antes de comprar ningún equipo. Se podría saber de antemano si un brazo robótico entra en el lugar de la fábrica que queremos colocarlo, si al moverse no choca con alguna columna de la estructura, etc.

En las ventas de objetos de gran tamaño, la realidad aumentada también es muy útil. Las empresas que comercializan camiones o maquinaria pesada tienen problemas para mostrar estos productos a sus clientes. Normalmente, se requiere que el cliente viaje hasta la planta para conocerlos con su consecuente costo en tiempo y dinero. Muchos clientes son reacios a viajar y las ventas se demoran o pierden. Pero, ¿si pudiéramos llevar modelos 3D a escala real de estos productos y mostrárselos sobre una mesa al cliente? Ver figura 4.

Figura 4: Mostrando un producto de gran tamaño a través de realidad aumentada

Fuente: captura de pantalla de vista de producto a través de realidad aumentada (https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/).

Figura 4. Mostrando un producto de gran tamaño a través de realidad aumentada. Una impresionante aplicación de la realidad aumentada es la posibilidad de mostrar a clientes productos de gran tamaño, como vehículos, maquinaria pesada, etc.

Con el ejemplo concreto de la aplicación de IKEA, plenamente funcional y prestando un gran servicio a sus usuarios, y el panorama de posibles aplicaciones de la realidad aumentada que hemos recorrido, queda claro que debemos tener muy presente esta tecnología en el campo del diseño multimedia.

La realidad aumentada crea un entorno virtual totalmente diferente al real.

Falso.

Verdadero.

SUBMIT

La realidad aumentada ha dejado obsoleta a la realidad virtual.

Falso.

Verdadero.

SUBMIT

C O NT I N U A R

LECCIÓN 3 de 5

Video conceptual

Diseño Web

 Interactive Video

C O NT I N U A R

LECCIÓN 4 de 5

Referencias

IKEA. (12 de septiembre de 2017). Say Hej to IKEA Place [Video de YouTube]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=UudV1VdFtuQ

Realidad aumentada. (s. f.). Neosentec. Recuperado de https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/



C O NT I N U A R

LECCIÓN 5 de 5

Revisión del módulo

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