Title | 4 - Tendencias del Mercado Multimedia en la actualidad |
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Author | Jesus David Oquendo Aduen |
Course | Producción multimedia |
Institution | Universidad de Córdoba Colombia |
Pages | 24 |
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Descripción de que es la multimedia, sus orígenes y evolución, además de las tendencias que se están desarrollando actualmente...
de
Multimedia Tendencias de mercado
1.
¿Qué es multimedia?
2.
Desarrollo histórico de la multimedia
2.1.
Década de 1940
2.2.
Década de 1960
2.3.
Década de 1980
2.4.
Década de 1990
2.5.
Década de 2000
3.
Clasificación de la multimedia
3.1.
Multimedia lineal
3.2.
Multimedia interactiva
3.3.
Hipermedia
4.
Tendencia de mercado
4.1.
Tendencia de mercados multimedia
4.1.1. Mercado multimedia educativa 4.1.2. Mercado multimedia comercial 4.1.3. Mercado multimedia informativa 4.1.4. Mercado multimedia publicitaria 4.1.4.1.
Publicidad de marca
4.1.4.2.
Publicidad detallista o local
4.1.4.3.
Publicidad de respuesta directa
4.1.4.4.
Publicidad B2B
4.1.4.5.
Publicidad institucional
4.1.4.6.
Publicidad sin fines de lucro
4.1.4.7.
Publicidad de servicio público
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Multimedia Tendencias de mercado
A lo largo del tiempo, la sociedad ha buscado diferentes
gún Wise (2000), empieza a usarse por primera vez alrededor
formas de comunicación: lenguajes escritos, verbales,
de 1960, para dar nombre a experiencias de presentación de la
sonoros, gráficos y en ocasiones cifrados.
información con el uso de varios medios, cuando a una proyección de imágenes (diapositivas) se añadía sonido.
Algunas formas de comunicación se desarrollaron de la mano con el avance tecnológico; se buscaba codificar
El desarrollo, avance y combinación de diferentes formas de
mediante procesos físicos, químicos, mecánicos o elec-
expresión tecnológica, dio lugar al nacimiento del término mul-
trónicos el pensamiento humano o una realidad física a
timedia, para referirse a la integración de medios, formatos y
representar.
lenguajes de expresión distintos, a través del uso de técnicas y herramientas tanto creativas como computacionales. Esta si-
Por ejemplo, el texto con el desarrollo de la escritura, y su
tuación permitió el uso masivo de la multimedia en diferentes
masificación con la invención de la imprenta; la música
sectores del mercado, los cuales se clasificaron en mercado de
con el desarrollo de nuevos formatos de audición como
la multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria.
el mp3, la fotografía, manifestada inicialmente en obras pictóricas y tecnificada con la invención de la máquina fotográfica y posteriormente con formatos digitales como jpg; y el vídeo en el que se incluye el cine mudo en blanco y negro, estando en la actualidad en alta definición, mediatizado por recursos como celular, y portátil. (Capellán, 2016).
A mediados del siglo XX surge la era de la informática, donde se empieza a utilizar el lenguaje digital como medio de soporte común para los lenguajes anteriormente mencionados. En tal sentido, el término multimedia, se-
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u otros medios electrónicos. La multi-
1 ¿Qué es
tos acumulados en nuestra cultura.
media permite que el usuario aprenda
multimedia?
sentidos
El Sistema Memex, presentaba caracte-
como el tacto, el oído, la vista y espe-
rísticas ahora asociadas con las estacio-
cialmente el cerebro.
nes de trabajo multimedios: ligas hacia
rápidamente estimulando El servidor de la Lengua Española indi-
los
ca que la palabra multimedia, se utiliza conjunta y simultáneamente en diversos medios, como imágenes, sonidos y tex-
texto e imágenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de es-
2 Desarrollo histórico
tar en red (vía señales de televisión), una
to, en la transmisión de una información.
de la multimedia
El portal Definición. De muestra el con-
Las raíces de multimedia se encuentran
cepto de multimedia, como un término
en el desarrollo de las computadoras,
que procede de la lengua inglesa y que
informática, y de los medios audiovisua-
refiere a aquello que utiliza varios medios
les.
terminal gráfica (pantalla de televisión), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagnética).
Aunque,
de manera simultánea en la transmisión
el
sistema
Memex,
solo
se
quedó en una idea visionaria y nunca fue
de una información. Una presentación
Desde los últimos setenta años, las cien-
multimedia, por lo tanto, puede incluir
cias computacionales, la informática y el
fotografías, vídeos, sonidos y texto.
internet han redefinido radicalmente el comportamiento de una sociedad basa-
El concepto multimedia se aplica a ob-
da en red, donde su forma de comuni-
jetos y sistemas que apelan a múltiples
cación e interacción son mediatizados
medios físicos y/o digitales para comuni-
por la combinación de herramientas de
car sus contenidos. El término también
texto, audio, video, e imágenes (multi-
se usa en referencia a los medios en sí
media).
construida, si influyó en el concepto de hipertexto e internet.
Bush Vannevar
que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características (Perez
2.1.
Década de 1940
y Gardey, 2014). En 1945 Vannevar Bush propone que las Según el blog Informática e internet de
computadoras deberían usarse como so-
Édison Morales, multimedia es la combi-
porte del trabajo intelectual de los huma-
nación de dos o más medios para trans-
nos. En tal sentido, diseñó una máquina
mitir información tales como texto, imá-
llamada
genes, animaciones, sonido y video que
que permitiría el registro, la consulta y la
llega al usuario a través del computador
manipulación asociativa de ideas y even-
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MEMEX
(Memory
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Extensión),
Fuente: Wikimedia (2016)
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2.2.
Década de 1960
2.3.
Década de 1980
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson, donde acuña el concepto
En el año 1983 se desarrolla el proyec-
de “hipertexto” en el proyecto Xanadu, sistema de almacenamiento y recuperación
to Intermedia, el cual fue un programa
de datos. Ted Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y
hypertextual para sistemas UNIX. Este
buscó una generación de media que superara la forma lineal de leer el papel. Propo-
incorpora gráficos en color y un sistema
nía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces
de navegación. (insertar logo de UNIX)
de texto. Según Juan C (2011) en su blog, indica En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un
que la revista Pc World (1993) en su edi-
sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto
ción 119, escribió que en el año 1984,
estructurado y gráfico.
la compañía Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con
El proyecto Xanadu de Ted Nelson y el proyecto de OnLine System de Douglas
amplias
Engelbart, son los elementos causantes para que las computadoras pasaran de ser
de sonidos. Esta característica, unida a
procesadoras de datos hacia la administración de diversos formatos de información.
que el sistema operativo y programas se
Ted Nelson
Douglas Engelbart
capacidades
de
reproducción
desarrollaron en la forma de ventanas (ambiente Windows), hicieron de la Macintosh la primera computadora en el diseño gráfico y edición, posibilidad de lo que se conoce como multimedia. Por tal motivo, la historia indica el surgimiento de la multimedia a partir del año 1984, donde se presenta públicamente el PC Macintosh.
La revista Pc World, en su edición 115, según JuanC (2011), indica que el ambiente
interactivo
inició
su
desarrollo
con las nuevas tecnologías de la comu-
Fuente: Wikimedia (2011)
Fuente: Wikimedia (2008)
nicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con
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juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entreteni-
2.5.
Década de 2000
miento. Al comienzo del siglo XXI, la palabra mulParalelamente la compañía Philips, desarrolla la tecnología de disco compacto inte-
timedios (multimedia) no faltaban en los
ractivo (CD-I), permitiendo la publicación de producciones interactivas multimedia.
congresos de computación por las implicaciones en los cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. En
2.4.
Década de 1990
aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y
La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuan-
mejores formas de usar una computa-
do se integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y
dora y que esta fuese una herramienta
texto al mismo tiempo.
más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en lograrlo (Benito, 2011).
Juego super mario bros
Los años del presente siglo, han sido testigos del establecimiento de las bases para la aparición del concepto de la multimedia. En otras palabras, al comienzo del siglo XXI, se integraron medios, formatos y lenguajes de expresión originariamente
distintos
a
través
del
uso de técnicas y herramientas creativas y computacionales. Hoy, en forma de
software,
el
lenguaje
digital
de
la
multimedia está ocupando y modificando cada vez más el espacio de nuestras
Fuente: Anoniapps (2017)
vidas (Kitchin & Dodge, 2011).
La adopción del lenguaje digital en la década del 90, como medio de soporte común
Actualmente la multimedia hace presen-
a otros lenguajes expresivos, derrumbó los muros que los mantenían aislados y
cia en CD’s interactivos, Web 2.0 (blogs,
creó las condiciones para su interconexión (Kitchin & Dodge, 2011).
redes sociales, servidores para presentaciones, imágenes, libros, videos, sitios
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web interactivos, realidad aumentada, podcast, televisión
digital,
mensajería
instantánea,
La web 2.0
vi-
deoconferencias, realidad virtual y realidad au-
La esencia de la web 2.0, está orientada en la facilidad de participación de los
mentada, entre otros.
usuarios, y en la rapidez para comentar, etiquetar y compartir los contenidos
Realidad aumentada
que los demás usuarios generan.
La Web 2.0, ha facilitado a usuarios sin perfil técnico, que apoyados con la existencia de herramientas online, muchas de ellas libres y basadas en plataformas web, puedan participar en la creación y difusión de contenidos multimedia.
Algunas de las herramientas online que mayor contenido multimedia compartido generan en la web son las siguientes:
Redes sociales
Las redes sociales son servidores online que permiten compartir fotos, ví-
Fuente: Neveralone (2016)
deos, información y cualquier tipo de contenido utilizado por los usuarios para comunicarse con otras personas. Con el objetivo de estar permanentemente comunicados con sus conocidos, los usuarios actualizan frecuente-
Dispositivos móviles: Teléfonos y tabletas in-
mente esos contenidos. A causa de esto, estas webs son las que actualmen-
teligentes
te generan mayor volumen de tráfico y de contenido en internet.
En la presente década, los teléfonos y tabletas
Según WebEmpresa20 (2015), mostró el ranking de las redes sociales, con
inteligentes han pasado de ser un lujo a conver-
su número de usuarios.
tirse en el estándar usado por la sociedad de la información y el conocimiento. Estos dispositivos por su propia estructura y características, han facilitado la toma de fotos, la grabación de audio o vídeo, el acceso a redes sociales y el compartir recursos multimedia. Estos dispositivos han facilitado que las personas, sin ser profesionales, se conviertan en creadoras de contenidos multimedia.
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No
Red social
Nº usuarios (Millones)
Tipología
1
Facebook
1.650
General
Hoy por hoy es la red social más popular en todo el mundo. Ideal para conectar con clientes potenciales a través de páginas de empresa o fidelizar clientes a través de grupos.
2
YouTube
1.000
Videos
Un video bien hecho con el título y el contenido adecuado, puede tener un enorme impacto viral para la marca del producto, sobre todo si el video alcanza las páginas más vistas. También hay muchas otras maneras de optimizar los videos: elaborando un concepto interesante, escogiendo un buen título, etiquetando una imagen en miniatura, la recomendación es que se tenga una estrategia.
3
Whatsapp
1.000
Mensajería
WhatsApp es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir mensajes sin pagar. Además de la mensajería básica, los usuarios de WhatsApp pueden crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, vídeos y mensajes de audio.
Mensajería
QQ la “red social” china del famoso “pingüino” es mucho más que un servicio de mensajería. Vendría a ser el equivalente al Messenger, Facebook y Twitter juntos, además de ofrecer otros servicios: se puede enviar un e-mail (QQMail), disponer de un disco duro virtual, escribir un blog (QQZone),un microblog (Tencenteibo), (QQYinyue), comprar online (Paipai) y jugar en red (QQYouxi). Además, permite reservar viajes, buscar pareja (QQTongchang) o tener una mascota virtual, al estilo del Tamagotchi.
4
QQ
829
LogoO
bservaciones
Es un servicio de mensajería chino de texto móvil y servicio de comunicación de mensajes de voz, creado por Tencent lanzado en 2011. Es la competencia de WhatsApp, tiene más de 40 millones de usuarios fuera de China. 5
WeChat
700
Mensajería
6
Qzone
629
General
7
Linkedin
433
Negocios
8
Weibo
400
Mensajería
9
Instagram
400
Foto / Vídeo
10
Google+
343
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General
WeChat se diferencia de la competencia en dos aspectos principales: más servicios y nuevas funcionalidades y su fácil descarga y uso. Además de las funciones de mensajería, voz y vídeo, WeChat presume de otras funciones como ‘Momentos’, la red social de la aplicación que permite compartir estado, localizaciones, compartir fotos y comentarios, o la nueva versión 4.5, que permite mantener chat en vivo. Es una red social china, creada en 2005. Permite a los usuarios escribir blogs, diarios digitales, enviar y alojar fotos, música etc. La mayoría de sus servicios ofertados no son gratuitos, aunque existe la posibilidad de adquirir un pase denominado diamante canario que permite el acceso a casi la totalidad de sus aplicaciones. Ofrece un chat de mensajería instantánea, que llega a tener al día a 50 millones de usuarios conectados en línea. LinkedIn es la red social para profesionales, especialmente interesante para negocios B2B. Es importante destacar que un 45% de los usuarios de esta red son decision makers (tomadores de decisiones). Es el equivalente en China a Twitter pero ahora incluye también funcionalidades parecidas a Facebook. Las personas chinas más famosas en el mundo del cine, la moda, el arte, etc. tienen su cuenta abierta con millones de seguidores. Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular en muy poco tiempo. Red social para compartir fotografías y videos de corta duración. Los usuarios utilizan mucho los hashtags acompañando las imágenes y videos que comparten. El sistema de seguimiento es similar al de Twitt. Google+ es la red social de Google. Google+ integra los servicios sociales, tales como Google Perfiles y Google Buzz, e introduce los nuevos servicios círculos, quedadas, intereses y mensajes. Google+ es una red social que permite interactuar con personas y empresas clasificándolas en círculos según el criterio que se quiera. Se pueden crear tantos círculos y nombrarlos como se quiera (no es visibles para los demás). Si se tiene una cuenta de Gmail por defecto se genera la de Google+. Google+ es la plataforma que integra en un solo perfil todas sus cuentas en los productos de Google (Google Calendar, Google Drive, Google Maps, Traslator, YouTube, Blogger, etc.)
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