Revit Structures 01-Guion modelado basico PDF

Title Revit Structures 01-Guion modelado basico
Author José LLaneza
Course Estructuras
Institution Universidad Europea de Madrid
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Guión básico Revit Structures

29/06/2015

GUIÓN BÁSICO REVIT STRUCTURES Guión de aprendizaje adaptado a 2015 Programa de modelado BIM (Building information modeling) para edificación. Con tres especialidades: arquitectura, MEP (sistemas) y estructuras. En el programa se modelará un edificio virtual que se podrá exportar a otros programas de análisis o detallado. El modelo puede documentarse mediante planos, mediciones, renders o vídeos. Revit Structures tiene algunas funciones para análisis sencillas (en las [Menú: extensions]) pero NO es un programa de cálculo. Tiene también funciones de detallado y armado (mayormente en las [Menú: extensions])) pero NO es un programa específico de detallado de estructuras. ___________________________________________________________________________________________________ 1. Entorno del programa [Menús: View y Manage] Similar a otros programas, los menús con las órdenes, las ventanas de propiedades a la izquierda y como principal la vista elegida de nuestro modelo. ¿Qué vemos al iniciar?  Entorno de pantalla: Barra acceso rápido (órdenes más usadas a elegir por el usuario). R:Menú principal (órdenes genéricas de cualquier software [New], [Open], [Save], [Export], [Print], [Options]...). Ventana Propiedades (propiedades de lo que se seleccione; elemento, ventana…). Ventana Proyecto-Navegador (árbol del proyecto con todas las vistas del modelo). Menús y Cinta órdenes (todas las órdenes para trabajar en el programa con menús desplegables estilo windows). Barra inferior (órdenes de visualización). Barra de estado (información de la orden actual). Pantalla con la vista/s activa. Para qué mostrar de lo anterior ir a [View > UserInterface]. Barra acceso rápido R: menú principal MENÚS y Cinta órdenes

View Cube

Ventana propiedades

Vista actual del modelo

Ventana navegador proyecto

Barra estado

Barra inferior

¿Qué ordenes tiene el programa para trabajar?  Menú y Cinta órdenes: Para modelar tendremos [Arquitecture] (Para elementos arquitectónicos). [Structures] (Para elementos de la estructura). [Systems] (Para elementos de las instalaciones, MEP). Para introducir algo del exterior [Insert] (Para insertar familias, imágenes, modelos o dibujos CAD externos. Vinculados o no). Para documentar las vistas del modelo [Annotate] (Para introducir textos, cotas, etiquetas y símbolos en las vistas 2D). Para estudiar el modelo científicamente [Analyze] (Para analizarlo estructuralmente, energéticamente…..). Para modelar terreno y masas [Massing-Site]. Para trabajar en el mismo modelo con otras personas [Collaborate] (Para repartir el modelo ente ellos, crear el archivo central común, actualizar, comprobar interferencias y coordinar a todos). Para ver el modelo de diferentes maneras [View] (Para obtener plantas, secciones, 3D, verlo con un grafismo determinado, montar planos, detalles, hacer un render, un recorrido…..). Para introducir las variables híncales de trabajo [Manage] (Para los datos informativos del proyecto, unidades, localización geográfica, fases de construcción, aspecto de las cotas, líneas, tramados…). Para modificar elementos del modelo [Modify] (Para copiar, mover, girar, recortar, acoplar, cortar, pintar….. Esta ventana cambia según el elemento a modificar). Por último pueden encontrarse menús de pequeños programas añadidos [Extensions/Addins/plugins…..] (Funciones extras no incluidas con el programa estándar).

@José Agulló de Rueda, 2015

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¿Qué preparamos antes de empezar?  Entorno trabajo [Manage]: Información del proyecto [>Project Location] (localización, cliente, nombre...). Unidades [>Project Units] (Comunes y estructurales, m, m2, kN….). Transferir datos desde otro proyecto [>Transfer..]. Materiales [>Materials]. Referencias a objetos [>Snaps]. Configuración adicional [>Additional Settings] (tipos de líneas, sombreados, cotas, niveles…). Como primer acercamiento a Revit, lo que necesita el programa para trabajar es:  Plantilla (Template) para empezar los modelos con todo lo necesario incluido. En [R>Options>File Location] cambiar la ruta de “Template”. Iremos guardando y mejorando nuestra plantilla.  Familias de los diferentes elementos con el que modelaremos la estructura. En [R>Options>File Location] cambiar la ruta de “Family Templates”. Por defecto, Revit viene con muchas familiar hechas. Hay algunas familias que no se guardan en archivos y se transmiten por la plantilla o mediante [Manage>Settings>Transfer Project Standards], son las familias del “sistema”.  Familias de elementos de acotado y anotado: líneas, cotas, textos, sombreados, etc. Algunas son familias cargables desde archivos y otras solo del sistema. Estas últimas o se transmiten por la plantilla o mediante [Manage>Settings>Transfer Project Standards].  Ajustar las unidades para trabajar en el modelo, sobretodo las relativas a longitudes y áreas. Los archivos de familias pueden tener sus propias unidades. Pueden usarse otras unidades específicas en cotas, etc.  Listado materiales para asignar a los elementos que modelemos. O están en la plantilla o deben introducirse cuando se vayan necesitando. >Practicar: Con un modelo dado, modificar los datos del entorno de trabajo (unidades, datos proyecto..) ___________________________________________________________________________________________________ 2. Visualización del modelo [Menú: View y Barra inferior] El modelo se trabaja tanto en vistas 3D y 2D como en listados de elementos permitiéndose en todos los casos las modificaciones (Cuidado con esto) y la creación de nuevos elementos. La clave de Revit es que cualquier modificación realizada en una vista se hace realmente en el modelo y por tanto pasa automáticamente al resto de vistas. ¿Cómo podemos ver nuestro modelo?  En 3D: Crear en [View>Create>3DView>Default3DView]. Zoom [girar RuedaRatón]. Orbitar [shift+RuedaRatón desplazar ratón]. Desplazamiento [apretar RuedaRatón]. ViewCube [pinchar para elegir vista]. ViewCube [desplegar menú contextual para ver en 3D una vista 2D, por ejemplo para el 3D de una planta].  En 3D Perspectivas: Crear en [View>Create>3DView>Camera] a partir de una planta donde se indica el punto de vista y ángulo apertura.  En 2D: Plantas [View>Create>PlanViews y elegir]. Secciones [View>Create>Section] y secciones quebradas. Alzados [View>Create>Elevations]. Elevaciones de pórticos [View>Create>Frame Elevations] paralelas a un eje elegido de la estructura.  En 2D: Detalles de una parte del modelo [View>Create>Callout] de una planta o una sección que se crean como una vista nueva.  En 2D: Vistas desasociadas al modelo [View>Create>Drafting Views] que son dibujos no asociados al modelo (para detalles CAD, cuadros, etc.).  Leyendas [View>Create>Legends] para representar familias tipo usadas en el proyecto. Tanto familias de objetos (muros, forjados…) como familias de anotación (símbolos utilizados).  En tablas de datos: es una visión no gráfica del modelo sino escrita de sus parámetros, siendo muy útil para controlar y para obtener mediciones y listados. Se explcia más adelante pero se obtienen en [View>Schedules>View List y Sheet View] ó [View>Schedules>Quantities y Material Takeoff ].  El Cuadro de pilares en [View>Schedules>Graphical Column Schedule] para ver los elementos tipo pilar del modelo.





Pueden duplicarse vistas en [View>Create>Duplicate View]. Duplicando: para crear una nueva partiendo de la anterior pero diferente en adelante y no duplicando anotaciones. Duplicando con detalles: incluye el duplicado de anotaciones. Duplicando como dependiente: crea una nueva vista igual que la anterior y relacionadas para siempre (cualquier cambio en una se hace en la otra) pensado para hacer partes menores de una vista mayor. Para seleccionar la vista utilizar el navegador de proyectos.

@José Agulló de Rueda, 2015

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Vistas gráficas 2D y 3D Listado cuadro de pilares (Aunque es gráfico) Leyendas Listados (tablas de datos) Planos (Vistas montadas en una carátula) Familias dentro del proyecto

¿Cómo modificamos el grafismo/aspecto de las vistas?  En [Ventana Propiedades], [Menú: View] o Barra Inferior. Algunas funciones están en todas y otras no, algunas son para todas las vistas otras solo para algunas: Escala (a efectos de anotaciones, 1/50, 1/100…) . Nivel de detalle (fino, medio o basto) dado que cada familia tiene estos tres niveles de definición. Disciplina (Elegir estructural). Líneas finas ( Thin Lines) (o gruesas tal como se imprimirá). Caja sección (Section box) (corta el modelo 3D con ella). Vista recortada (Crop View) (corta el modelo en 2D). Fases que se visualizan (Phase y Phase Filter). Refencia (Underlay) (deja otra planta debajo de referencia). Lejanía (Far Clip Offset) (Para la profundidad vista en secciones). Profundidad de vista ( View Range) (indica con que profundidad se ven las plantas y cómo).

Top: límite superior Cut: Verdadero plano de corte NIVEL PLANTA Bottom: límite inferior View Depth: límite extra



Entre “Top” y “Bottom” los objetos se verán en proyección normal como se indique y por categorías. Los objetos que sean cortados por “Cut” se verán en sección según su categoría. Entre “Bottom” y “View Depth” los objetos se verán como líneas lejanas “Lines > Beyond” independientemente de su categoría.

Estilos Visualización de objetos: donde indicamos como ver cada elemento según su categoría y según si está proyectado o seccionado. Por defecto y para todas las vistas en [Manage>Object styles] o particular de la vista actual [View>Graphics] o dada por una plantilla para varias vistas [View>ViewTemplates]. Los elementos se visualizan por categorías (Columnas, pilares…). Se elige como se verá tanto la línea (Lines) como la superficie (Patterns) del elemento al verse en proyección (Projection) o sección (Cut). Puede elegirse también transparencia del elemento, nivel de detalle (independiente del de la vista) y si se ve desdibujado (Halftone). Las líneas tendrán grosor relativo (weight) y las superficies color y textura (Pattern).



Barra inferior: existen varias funciones específicas además de algunas comentadas antes. Para mostrar sombras (Shadows) y con qué Ruta solar (Sun Path). Para ocultar elementos o categorías completas (Temporary Hide/Isolate). Para ocultar/mostrar el modelo analítico estructural (Analytical model). En 3D pueden verse los elementos desplazados ( Displacement sets).



Modificaciones en pantalla: en casi todos los elementos de Revit existen unos símbolos gráficos que permiten modificaciones en ellos. Las flechas/puntos azules oscuras: desplazamientos en una dirección. Los puntos naranjas (desplazamientos bidireccionales). Z azules claros: cortes o divisiones. Flechas opuestas naranjas: cambio sentido. Flechas giradas azules: rotación entre posibilidades.

@José Agulló de Rueda, 2015

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Flechas azules (desplazan la caja que corta la sección) Z azul (división de la sección en dos) Flechas giradas (cambiar el tipo de logo del final) Flechas opuestas (cambian el sentido de la sección) Nodos naranjas (desplazan la línea formal del corte)

¿Cómo seleccionamos y modificamos el grafismo/aspecto de algún elemento en particular?  Seleccionar elementos: Señalarlos [pinchar]. Añadir a selección [crtl+pinchar]. Quitar a selección [shift+pinchar]. Menú elementos [botónderechoRatón]: Se puede Seleccionar todos los iguales; Ocultar; Borrar. Seleccionar por ventana (rectángulo a izquierdas coge todos los que incluya, o a derechas coge solo los de dentro). Filtros (por categorías) para elegir solo determinados elementos de los seleccionados.  En [Modify>View]: puede modificarse la visualización particular de uno o varios elementos en una vista determinada. Cambiar su aspecto, ocultarlo o desplazarlo (solo en 3D y a efectos visuales, no se mueve realmente). Vistas: detalles

Vistas: listados

Vistas 3D

Vistas 2D: plantas

Vistas 2D: secciones y alzados

> Practicar: Con un modelo dado, visualizar la estructura desde diferentes puntos, ocultar y desocultar elementos, crear nuevas vistas (plantas, secciones, etc.) , crear vistas a diferentes escalas… . Cambiar estilos de visualización en las diferentes vistas. ___________________________________________________________________________________________________ 3. Modificar Elementos del modelo [Ventana propiedades] El modelo de Revit está formado por elementos que pertenecen a tipos, familias y categorías. Las categorías no son modificables ni ampliables. Las familias y tipos son creables y modificables y pueden guardarse en archivos RFA. Los elementos son creables y modificables. Algunas familias (Floors y Walls) no pueden guardarse como archivos externos, se llaman “familias del sistema”. Los modelos completos se guardan en archivos RVT.  Concepto: categoría (structural columns) >familia (HEB) >tipo (HEB100) >elemento (el HEB100 que está en….B4’).  Categorías en Revit: o ANOTACIONES [Annotate]  Carátulas planos  Cabeceras secciones/ejes, Símbolos  Etiquetas para cada categoría de modelo

@José Agulló de Rueda, 2015

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 Ejes y elevaciones  Líneas de detalle (para vistas, no para el modelo) MODELO [Home o Structures]  Pilares estructurales (structural columns)  Vigas (structural framings)  Forjados estructurales (floors) (familias de sistema: no a archivo independiente)  Muros (walls) (familias de sistema: no a archivo independiente)  Cimentaciones (foundations) (zapatas, losas)  Detalles (structural connections)  Armaduras (structural rebar)  Sistemas de vigas (structural beam Systems)  Cerchas (structural trusses)  Huecos (shaft oppenings, floor oppenings…) (para atravesar muros y forjados)  Líneas de modelo (lines) (para el modelo)

o

¿Cómo selecciono elementos?  Pinchando en ellos, se ponen en azul. Añadir con CRTL y quitar con SHIFT.  Cursor sobre un elemento y “Botón derecho” puedo seleccionar: Todos los de la misma categoría/familia/tipo visibles o en el modelo completo. Con ventana a derechas (recuadro contínuo) selecciono todos los que estén en la ventana, con ventana a izquierdas (recuadro a trazos) todos los que estén o sean cortados por la ventana.  De los seleccionados puedo filtrar [Modify>Filter] por categorías (no por familias o tipos) marcando o desmarcando las deseadas.  Una vez seleccionados uno o varios, puedo guardar la selección en [Manage>Selection>Save] dándole un nombre. Esto es un filtro de usuario.  Se podría seleccionar por el ID de cada elemento (es único) en [Manage>Inquiry>Select by ID] pero es poco práctico dado que el ID no es un número cómodo ni representativo. ¿Cómo modifico el elemento que he seleccionado?  Propiedades de elementos seleccionados (en Ventana Propiedades): Puede seleccionarse familia/tipo o cargarse (Load) si no está en cargada [Menú Principal>Options>File Locations]. Puede modificarse el tipo y elemento. Modificar una familia en [Edit Family] es un proceso de más nivel que abre el archivo de la familia como un proyecto más.  Propiedades comunes de elementos: En que fase se crea y se demuele el elemento ( Phase). Comentarios explicativos del elemento ( Comments). Marca que defina al elemento (Mark). Material, según listado de materiales (Material). En Losas y Muros (Floors y Walls) con varias capas, el material debe seleccionarse por cada capa.  Propiedades comunes de tipos: Nota clave con varios posibles usos ( Key Note). Comentarios explicativos del tipo (Type Comments). Descripción del tipo (Description). Marca que defina al tipo (Type Mark). Coste económico del tipo (Cost). Código de ensamblaje del tipo ( Assembly Code). No tienen porque usarse estas variables, son básicamente para organizar y controlar la información. Seleccionar Familia/tipo Ver Categoría Modificar Propiedades de Tipo o Crear nuevo Tipo. Cuidado.

Ventana propiedades

Ventana navegador proyectos: CATEGORIAS y FAMILIAS

Categoría Familia (Las cargadas en el proyecto) Tipo (Los cargados en el proyecto)

Modificar Propiedades de elemento

> Practicar: Con un modelo dado, modificar propiedades de tipos y elementos. Cargar nueva familia.

@José Agulló de Rueda, 2015

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___________________________________________________________________________________________________ 4. Crear elementos estructurales [Menú: Structure y Modify] Iniciar modelo nuevo. ¿Qué puedo usar como base de partida para hacer mi modelo estructural?  Plano dwg/dxf/dgn/skp [Insert>Link o ImportCAD]: Link para dejar el plano como referencia actualizable o Import para dejar el plano como fijo. Se insertará en el plano indicado, en las unidades indicadas y a la posición indicada.  Imagen bmp/jpg/jpeg/png/tif [Insert>Image]: Se inserta en el plano activo (2D).  Modelo Revit rvt [Insert>LinkRevit ]: Se inserta como objeto un modelo de Revit y se mantiene como actualizable.  Modelo ifc (formato de intercambio BIM) [Menú principal>Open>IFC]: Abre un modelo nuevo con el ifc pero no permite insertarlo en uno existente (En la 2015 un modelo IFC puede tanto insertarse como linkarse).

¿Cuál es mi punto (0,0,0) de replanteo?  El punto de referencia (0,0,0) para todos las coordenadas del modelo es el “Project Base Point”. El punto de referencia físico que relaciona el modelo con el entorno conocido es el “Survey Point” (Un punto conocido existente previo al proyecto como una esquina de parcela....).  Para ver estos puntos activar en [View>Graphics>Visibility/Graphics>Model Categories>Site] “Project Base Point” y “Survey Point”. Están en la disciplina de Arquitectura, no de estructuras. “Survey Point”. Sin clip. “True North” indicado por las flechas. Coordenadas del “Survey Point” indicadas.

 



Project Base Point Colocado en un cruce de ejes

Con clip: Mover el “Project Base Point” implica mover el modelo completo con él. Mover el “Survey Point” es libre. Sin clip: Mover el “Project Base Point” o el “Survey Point”es libre. Los ejes del “Project Base Point” marcan el “Project-North” a efectos de orientación de planos. Los ejes del “Survey Point” marcan el “True-North” o verdadero Norte geográfico. Las vistas pueden modificarse en consecuencia para estar orientadas al “Project-North” o al “True-North”, en Propiedades de cada vista. Definir la posición geográfica de cualquier punto del plano (normalmente del “Survey Point”) en [Manage>Project Location>Coordinates>Specify Coordinates at Point], indicando su Latitud, Longitud y Altura. El cambio de cualquier punto supone el cambio de todos los demás.

¿Cómo creo los ejes y niveles de referencia de la estructura?  Ejes [Structure>Grid]: son líneas en planta. Pueden estirarse, girarse y moverse. Pueden cambiarse sus propiedades gráficas (cabeza incluida). Puede cambiarse su nombre. Gráficamente (símbolos azules) puede activarse o no la cabecera, quebrarse y extenderse pinchando los extremos (2D solo en esta vista o 3D en todas).  Niveles [Structure>Level]: son líneas en sección. Pueden estirarse y moverse, no girar porque son horizontales. Pueden cambiarse sus propiedades gráficas (cabeza incluida). Puede cambiarse su nombre. Puede indicarse que es un nivel estructural (a efectos de orden). Los elementos pueden bloquearse en su posición (pueden modificarse propiedades) seleccionándolos y en [Modify>Modify>Pin]. Esto puede ser interesante para elementos de gran importancia como ejes, niveles y puntos de replanteo. ¿Cómo modelo elementos estructurales y que elementos hay disponibles? Los elementos pueden crearse en cualquiera de las vistas (no en listados) 2D y 3D. En estas últimas puede ser necesario...


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