TEMA 0. EdiciÓn NO Lineal PDF

Title TEMA 0. EdiciÓn NO Lineal
Author Juana Ruiz Pagalday
Course Derecho Romano
Institution Universidad CEU San Pablo
Pages 4
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Edición'no'lineal'y'Grafismo'

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INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN NO LINEAL Definición •

Frente a la linealidad de la edición analógica, los sistemas digitales permiten una edición sin la necesidad de seguir el orden impuesto por el soporte físico (cinta).

Ventajas de la edición no lineal • •









Posibilidad de aplicar procesos de edición no lineales (según definición anterior). Proceso no destructivo. Los soportes lineales solo permitían modificar las ediciones ya realizadas mediante una nueva grabación que sobrescribía el material montado. Los sistemas no lineales, en cambio, disponen de dos modos de edición para sobrescribir o insertar. Gracias a ello, las operaciones llevadas a cabo en el programa de edición (correcciones, retoques, versiones) son reversibles. El trabajo sobre software evita las limitaciones a la hora de hacer correcciones que imponía el soporte físico (cinta): añadir imágenes a un corte, recortarlo, intercambiar posiciones, etc. Acceso aleatorio a cualquier punto del montaje. Al desaparecer la cinta, desaparecen los procesos de rebobinado y avance de la misma. En un sistema de edición no lineal, el acceso a cualquier punto del montaje o a cualquier material empleado en el mismo es prácticamente inmediato, ya que el editor puede disponer de todas esas fuentes dentro del mismo proyecto. Facilidad repetición clips, transiciones, filtros… Rasgos propio de cualquier sistema digital que se resume en la capacidad de los mismos para llevar a cabo procesos de copiado y pegado. En el caso de la edición, estos programas simplifican las operaciones de duplicado de clips, transiciones o filtros (entre otros), frente a la obligación en los equipos analógicos de grabar tantas veces como repeticiones necesitemos de un determinado elemento. Efectos multicapa sin pérdida de generación. La señal analógica se degrada en los procesos de copia, por lo que la combinación de varias fuentes de vídeo en una sola implicaba pérdida de generación en la cinta resultante. Los datos binarios con los que opera un sistema de edición no lineal, en cambio, no se degradan, simplemente se modifican. Acceso simultáneo al material. El trabajo con ficheros digitales unido a sistemas de almacenamiento compartido permite el acceso simultáneo de varios operadores a los mismos materiales desde cualquier punto de acceso a la red.

Estructura programa edición no lineal

Edición'no'lineal'y'Grafismo'

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Project Panel (Panel de proyecto) •



Herramienta que combina la gestión de proyectos y la organización de los materiales a través de su reparto en distintos bins. Permite trabajar simultáneamente con varios proyectos, lo que facilita el intercambio de materiales entre ellos.

Bin/s (cesta) • •

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Término heredado de las antiguas cestas que almacenaban las tiras de película empleadas o desechadas en el montaje final de la película. Su cometido esencial es almacenar los brutos que vamos a emplear en la edición; si bien, en función del programa pueden guardar otro tipo de materiales (secuencias, filtros y transiciones configuradas…). Es una herramienta esencial para la correcta organización de los materiales a emplear en el proyecto. Suelen mostrar para cada elemento una imagen de referencia del clip y una serie de valores de texto asociados al mismo (códigos de tiempo, número de cinta, contenido, descripción, tamaño y frecuencia de paso de imágenes, muestreos de audio…).

Viewers (monitores) • • •

Sustitutos de los monitores físicos presentes en las salas de edición analógicas, cumplen sus mismos cometidos. El monitor de fuente (source viewer) está diseñado para revisar el material de los distintos clips del proyecto, así como para su edición (in-out). El monitor de programa (program viewer) nos muestra el resultado de la edición que llevamos a cabo en la línea de tiempo.

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Timeline (línea de tiempo) • •

Línea con código de tiempo asociado en el que vamos organizando y combinando los distintos materiales editados en el monitor de previo. Fragmentada en una serie de pistas gráficas y sonoras, permiten la combinación de distintas fuentes de audio (músicas, ambientes, efectos sonoros, voces en off) y distintos materiales de vídeo e imagen fija (composiciones con varias capas de vídeo o inserción de grafismos).

Secuencia/s •

La secuencia es la herramienta que favorece procesos recomendables como fragmentar la edición de toda la pieza (especialmente en ediciones de bastante duración), crear distintas versiones de un mismo trabajo, almacenar cortes alternativos o descartes… Las distintas ediciones que formen parte de nuestro proyecto serán almacenadas en secuencias independientes.

Fases de un proyecto de edición no lineal 1. Creación de un proyecto. Los proyectos de cualquier programa de edición no lineal no almacenan materiales de vídeo y audio, sino simplemente referencias de los clips empleados y las secuencias editadas. Entre estas referencias encontraríamos datos como el nombre del clip, su ubicación en el disco/carpeta correspondiente, sus códigos de tiempo, puntos de entrada y salida, su posición en la secuencia… 2. Creación bin/s y secuencia/s . Organización del material del proyecto mediante el uso de varios bins en los que distribuir el material, así como de varias secuencias para fragmentar los montajes. Ambas son prácticas habituales para optimizar el tiempo empleado en la edición. 3. Captura (conversión de fragmentos grabados en cinta en los clips de vídeo y/o audio que emplea el programa), transferencia (de ficheros de vídeo y/o audio desde cámaras de tarjeta o cámaras que registran el material en memorias sólidas) o importación (clips previamente transferidos a la estación ENL que quedan vinculados al proyecto en el que estamos trabajando, habitual con los ficheros de audio o los grafismos creados en programas infográficos). 4. Carga y edición de clips en monitor de previo (in–out). Tras la habitual revisión de cada clip cargado, se realiza una primera edición mediante la selección de puntos de entrada y salida. 5. Adición de clips editados al timeline. El resultado de la repetición constante de estos dos últimos procesos es la consecución de lo que se denomina habitualmente un “montaje al corte”, con todos los fragmentos editados y ordenados a lo largo de la secuencia y el uso del corte como forma de paso entre cada uno de ellos.

Edición'no'lineal'y'Grafismo'

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6. Ajuste preciso de los puntos de corte entre clips: trim. Las denominadas herramientas de “trimado” permiten el ajuste fino de los puntos de corte de nuestra secuencia tras esa primera edición. Con ellas podremos volver a editar los puntos de entrada y salida de los diferentes clips de la secuencia, eliminando o añadiendoen cada uno de ellos material adicional en cantidades muy pequeñas, sin necesidad de volver a bajarlos a la línea de tiempo. Estos ligeros ajustes permitirán suavizar el paso entre los diferentes fragmentos editados. 7. Adición de transiciones, filtros y efectos. El criterio a seguir debería consistir en valorar la necesidad o no de aplicar todos estos elementos una vez que el montaje a corte está definido. Su uso innecesario o el abuso de estas herramientas son rasgos habituales del editor amateur. 8. Composición. Entendido como trabajo simultáneo con más de una pista de vídeo. Aunque es una labor más habitual de los responsables de postproducción, en ocasiones es necesario que desde el programa de edición realicemos sencillas composiciones de dos o tres capas. 9. Adición de grafismos. Al igual que en el caso anterior, no es una labor habitual del editor, sino que suele ser los responsables de grafismo quienes se encargan de su realización. En cualquier caso, normalmente sería la última etapa antes de la finalización por una cuestión práctica: las pistas de grafismos (textos, frecuentemente) suelen estar en la parte más alta de la composición, como última capa. 10. Finalización: • Volcado a cinta: proceso opuesto a la captura, en desuso. • Exportación: conversión de la secuencia en un solo fichero de vídeo y/o audio. Formato de salida más común en el que la clave es la correcta elección de resoluciones, cadencias y, sobre todo, compresiones para el medio de destino. • Conformado: creación de un montaje a baja calidad (off line) y posterior recaptura/reconexión de la secuencia editada con la calidad adecuada para emisión (on line). Este proceso recibe el nombre de conformado. Gracias al trabajo con ficheros de vídeo muy comprimidos, el montaje off line permite agilizar el proceso de edición: el equipo no debe destinar tantos recursos a la gestión del vídeo y los dispositivos de almacenamiento necesarios no son demasiado exigentes. • EDL (Edit Decision List): Método de exportación que recoge exclusivamente refencias de la edición pero nunca material de vídeo y audio. Estos ficheros permiten trasladar nuestra edición entre distintas estaciones de trabajo, pero también entre distintos programa de edición y postproducción (Avid, Final Cut, After Effects), siempre que el tipo de EDL elegida sea compatible con el software de destino. Además de las EDLs, hay otros ficheros que también permiten mover proyectos entre distintos programas y aportan más metadatos que las EDLs. Apple emplea en sus programas ficheros XML (eXtended Markup Language) y Avid emplea en la actualidad AAF (Advanced Authoring Format) como sustituto del formato OMF (Open Media Framework)....


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