Title | A16 JEGC - Actividad 16 |
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Author | Brayan' Hernandez |
Course | Cultura Internacional del trabajo |
Institution | Universidad del Valle de México |
Pages | 8 |
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Datos de identificación Nombre estudiante Brayan Gerardo Hernandez Pinales Nombre docente Isaid Campa Dominguez Fecha Cultura Internacional del Trabajo Unidad 4. Competencias de un Trabajador Global Actividad 16 Proyecto Integrador Etapa 3 Instrucciones: 1. A partir de la retroalimentación de tu doc...
Datos de identificación Nombre estudiante
Brayan Gerardo Hernandez Pinales
Nombre docente
Isaid Campa Dominguez
Fecha
19/05/2019
Cultura Internacional del Trabajo Unidad 4. Competencias de un Trabajador Global Actividad 16 Proyecto Integrador Etapa 3 Instrucciones: 1. A partir de la retroalimentación de tu docente realiza los ajustes necesarios al Proyecto. En este formato se deberán incluir todos los elementos de la Primera y Segunda Etapa para la integración del Proyecto en su totalidad. 2. Las referencias de fuentes consultadas en formato APA de las 3 Etapas del Proyecto, deberán aparecer integradas en este formato. 3. Para esta Tercera y última Etapa desarrolla lo que a continuación se solicita:
PRIMERA ETAPA DEL PROYECTO Título del Proyecto:
Creación de dispositivo para ayudar a pacientes en rehabilitación motora con el uso de Realidad Virtual.
Análisis de Impacto: Los continuos avances en la tecnología de realidad virtual, junto con las reducciones de costos del sistema, han respaldado el desarrollo de sistemas de realidad virtual más útiles, y accesibles que pueden abordar de forma única una amplia gama de problemas de rehabilitación física, psicológica y cognitiva. Lo que hace que el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual en la terapia y las ciencias de la rehabilitación sea tan importante es que representa más que una simple extensión lineal de la tecnología informática existente para uso humano. VR ofrece la posibilidad de crear entornos de pruebas, capacitación y tratamiento humanos sistemáticos que permitan el control preciso de
presentaciones de estímulos, dentro de las cuales es posible la interacción sofisticada, el seguimiento del comportamiento y el registro del rendimiento.
Análisis de beneficios: Mejorará la aceleración de la rehabilitación y disminuirá el tiempo de rehabilitación de personas ya que en vez de tomar un año podrá ser reducido en cuestión de meses ya que una simulación Los entornos virtuales se pueden desarrollar para presentar simulaciones que evalúen y rehabiliten el desempeño funcional humano bajo un rango de condiciones de estímulo que no son fáciles de entregar y controlar en el mundo real. Estos entornos además podrán dar una retroalimentación telemétrica a los médicos para evaluar el progreso del paciente, así como optimizar el análisis del tratamiento y hacer modificaciones de este.
Objetivo general del Proyecto: El objetivo de este proyecto es el desarrollo de equipos que ayuden a médicos y/o fisioterapeutas a tratar a pacientes en rehabilitación física. Con el uso de tecnologías como el Xbox Kinect, Wii motes o WiiBoards, ya que son tecnologías de bajo costo pues son tecnologías obsoletas (hablando en el campo de videojuegos). Y con esto, además de la reducción de costo, reducir el tiempo en el que los pacientes están en etapa de rehabilitación y así ahorrarles dinero y tiempo.
Objetivos específicos del Proyecto: • • • • •
Se espera que los médicos adopten esta tecnología para la felicitación de la rehabilitación de sus pacientes. Aceptación de las tecnologías por parte de los pacientes Reducción de tiempos en hospital o similares por estar en rehabilitación Reducción de costos hacia el paciente Disminución de costos al establecimiento donde se usen estos equipos.
Alcance del Proyecto Se pretende mejorar el sistema de tratamiento de los pacientes con problemas motores, las
mejoras serán en relación del tiempo que el tratamiento ya que se optimizara, con el uso de herramientas de realidad virtual como el Xbox Kinect o Wiimotes, el proceso de rehabilitación. Reduciendo así el costo de estos tratamientos, ya que con el paso del tiempo las herramientas antes mencionadas reducirán su costo. Pues entre menos tiempo pasen los pacientes en terapia se reducen los costos, y así, mejorar su calidad de vida. Además, se pretende que los médicos trabajen con nuevas tecnologías que apoyen su profesión y faciliten su trabajo.
Matriz FODA A partir de las definiciones de los objetivos y los análisis previos, genera el análisis situacional mediante una matriz FODA (incluir mínimo 4 elementos en cada rubro) Análisis Interno
Análisis Externo
Debilidades
Amenazas •Posible rechazo por parte de los médicos
• Desarrollo de una interfaz que sea fácil de interpretar • Compatibilidad de plataforma con la que será utilizado • La capacitación de programación y utilización de los aparatos puede ser complicado • Efectos secundarios causados por las tecnologías utilizadas.
Fortalezas
• Relación costo beneficio de la implementación de estas tecnologías. • Expectativas irreales / Falta de conciencia del campo • Posibles percepciones de que el uso de estas tecnologías le podría quitar el trabajo a los médicos.
Oportunidades • Son relativamente fáciles de programar
• Bajo costo de los equipos utilizados • El equipo es reusable • Retroalimentación en tiempo real. • Uso de “juegos” que provean de motivación al paciente. • Fáciles de usar por los pacientes
• Hay extensos tutoriales para el uso y reacondicionamiento de estos aparatos. • Existen ayudas (librerías de programación) proporcionadas por la industria de juegos. • Existencia de controladores de terceras personas para acondicionar los equipos a nuestras necesidades
SEGUNDA ETAPA DEL PROYECTO
Cronograma de actividades Definir las actividades a llevar a cabo y el nombre y puesto del responsable, así como el mes en el que se realizará la actividad. Se Fe Ma Ab Ma No Ag Responsa En Oct Jun Jul Actividad v o ble e b r r p y Actividad Brayan xx 1.
Actividad 2.
Brayan
xx
xx
Actividad 3.
Brayan
xx
xx
Actividad 4.
Brayan
xx
Actividad 5.
Brayan
xx
Lista de áreas involucradas:
Administrador para recibir capital de trabajo
Dic
Diseño, un diseñador para el prototipo CAD Electrónica, Un Ing. eléctrico o de Sistemas Computacionales para la realización del cableado y programado. Área de investigación, para optimizar recursos y mejorar el proyecto Mínimo
TERCERA ETAPA DEL PROYECTO Fechas compromiso para llevar a cabo las actividades y detalles de las sesiones que se programarán: Actividad 1.
Fecha y detalles para la sesión:
Recaudacion de información para generar prototipos
Enero-Marzo, recolectar la mayor información posible
Actividad 2.
Fecha y detalles para la sesión:
Programacion de Dispositivos y prototipado
Febrero-Abril, Programar la mayor parte de en formato para llevar a cabo el proyecto
Actividad 3.
Fecha y detalles para la sesión:
Aplicación de encuestas de aceptación
Abril- Mayo, Aplicar encuestas a la mayor cantidad de personas
Actividad 4.
Fecha y detalles para la sesión:
Investigar la rentabilidad del proyecto
Marzo-Mayo, Investigar que opciones son las mas rentables en el ámbito de servicios.
Actividad 5.
Fecha y detalles para la sesión:
Prueba de prototipo real
Julio-Agosto, Realizar muchas pruebas en cuanto a pedidos y funcionamiento de la aplicación
Desglose de recursos materiales que se utilizarán para llevar a cabo el proyecto: Se necesitará: Una inversión muy amplia. Vehículos. Renta de un local Software Xbox Kinnect Wiimotes Servidor Servicio de internet
Desglose de recursos humanos que se utilizarán para llevar a cabo el proyecto: Programadores Empleados Fisioterapeutas Inversionistas Sujetos de prueba
Desglose de recursos financieros que se utilizarán para llevar a cabo el proyecto: Préstamos bancarios. Inversionistas. Patrocinadores.
Indicadores de medición de progreso y éxito del proyecto que se aplicarán: Pareto Diagrama de Ishikawa Kaizen Encuestas Estudio de tiempos Auditorias
Referencias consultadas en formato APA: Glonek, G. &. (2017 Dec). Hybrid Orientation Based Human Limbs Motion Tracking Method. Sensors (Basel, Switzerland).Martínez M., R. A. (Diciembre de 2006). La tecnología en rehabilitación: una aproximación. Rev. Cienc. Salud. Bogotá (Colombia) , 98-108....