Act 5 fudamenetos PDF

Title Act 5 fudamenetos
Author Melissa luna
Course Programacion
Institution Universidad TecMilenio
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Summary

poo...


Description

Nombre: Debanhi Melissa Luna Miranda

Matrícula: 2866927

Nombre del curso: Programación Nombre del profesor: orientada a Objetos

Pabl oEusebi oDeLeonCepeda

Módulo1

Reto 5

Fecha: 14-03.2021 Bibliografía Para conocer sobre el condicional If en Java revisa el siguiente video: Vidal, J. (2011, 29 de noviembre). Java If Else statement Tutorial [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Ltz8ygqNKKs Para conocer sobre el condicional switch en Java revisa el siguiente video: LearningLad. (2011, 29 de noviembre). 25 | Switch Statement in Java Programming Video Tutorials For Beginners [Archivo de video]. Recuperado de http://bit.ly/2OxyCK9

Objetivo: Elaborar programas que den solución a casos específicos, empleando las cadenas de caracteres string para la solución de p Requerimientos para el reto: Equipo de cómputo, software Netbeans.

Introducción: 1. Carlos desea ayudar a mejorar la ortografía de su hijo, por lo que ha pensado en realizar un juego de adivinar palabras. Él sabe que tú tienes nociones para hacer el juego y te ha pedido que lo ayudes. Toma en cuenta que:    

Este juego deberá tener tres niveles: fácil, intermedio y avanzado. El juego se podrá jugar todas las veces que se quiera hasta que el usuario introduzca 0 (cero). El usuario solo podrá introducir una letra a la vez Al momento de que el usuario introduzca la letra, el sistema desplegará lo siguiente: 

Si la letra concuerda con alguna de la palabra base, se mostrará la letra en el lugar correspondiente (la palabra base es tina), por ejemplo:



Si la letra no corresponde con alguna de las letras de la palabra base, mostrará un mensaje como el siguiente:

Las palabras base estarán fijadas y deben tener los siguientes lineamientos:  Para el nivel fácil debe ser una palabra de cuatro letras.  Para el nivel intermedio debe ser una palabra de ocho letras.  Para el nivel avanzado una palabra de 12 letras.  Recuerda que el juego seguirá hasta que el usuario presione 0, ya sea cuando esté adivinando la palabra o cuanto esté eligiendo el nivel a jugar. 

Resultados :

RESULTADOS...


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