Business PLAN Heaven Project PDF

Title Business PLAN Heaven Project
Course Economia
Institution Università degli Studi della Basilicata
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Summary

Esempio di Business Plan aziendale. Economia aziendale...


Description

Casa produttrice di videogiochi

BUSINESS PLAN HEAVEN PROJECT "PLAY IN A NEW DIMENSION, CREATE YOUR REALITY"

2022

Indice Sintesi Progetto

Viaggi

24

Sintesi idea Imprenditoriale

65

10 destinazioni da sogno

26

Impresa

68

Pendolari da una vita

30

Fuoco e fiamme

71

Mezzi pubblici

34

Prepariamoci insieme

74

Tour dell'Europa

38

Speciale Anna Martini

78

Guarda nell'obiettivo e sorridi

Fitness

Rubriche

40

Nuovi centri fitness a Milano

81

l nuovo completo Glossier

42

Routine d'allenamento

84

Giovani per sempre

47

La verità sui miti del fitness

86

Fuoco e fiamme

49

Le diete migliori

88

Prepariamoci insieme

52

La rabbia

89

Speciale Anna Martini

Benessere

Speciali

54

Una routine contro l'ansia

92

l nuovo completo Glossier

55

Lla salute mentale

95

Giovani per sempre

59

Quanto sei stressato?

99

Fuoco e fiamme

61

Gestire gli scatti d'ira

101

Prepariamoci insieme

63

Prendersi una pausa

104

Speciale Anna Martini

L'IDEA IMPRENDITORIALE L'idea imprenditoriale consiste nell'apertura di una casa produttrice di videogiochi denominato "Heaven Project". Offrirà i propri prodotti su diverse piattaforme digitali (PlayStation Store, Steam, Epic Games, Origin) al fine di garantire al cliente un esperienza unica ed emotiva senza la presenza di un disco da inserire nella propria console o pc. I promotori di questa idea sono i due giovani Giuseppe Alessandro Bellitti e Ludovico Pisano, entrambi residenti nel comune di Potenza (Basilicata). A soli 18 anni con una grande passione per i videogiochi vogliono realizzare il sogno di creare dei propri contenuti. Heaven Project sta aprendo la strada a esperienze davvero rivoluzionarie. Il nostro obiettivo è allargare i confini del settore, superare le aspettative dei giocatori e sfumare i confini tra giochi, intrattenimento e realtà. Questo può essere garantito dal motore grafico Frostbite che permetterà ai nostri creatori di giochi di plasmare il futuro dei videogiochi. Questa idea è motivata dall'enorme crescita del settore videoludico non solo a livello mondiale ma anche a livello nazionale. Infatti l'Italia dei videogiochi cresce, con costanza, fino a superare un record importante: con un incremento del giro d'affari del 24.8%, il settore videoludico nel Bel paese ha fatto registrare una performance eccezionale da 2 miliardi e 179 milioni di euro nel 2020. Il settore competitivo in Italia è particolarmente basso, soprattutto nella zona sud della penisola. La concorrenza maggiore si presenta a livello internazionale dove sono presenti grandi multinazionali. HEAVEN PROJECT SRL

L'IMPRESA STORIA L'impresa come anticipato intende avviarsi il 1/Gennaio/2022 spinta dalla volontà di creare un portfolio di brand di altissima qualità. Il soggetti principali di questa idea sono Giuseppe Alessandro Bellitti e Ludovico Pisano . Egli vorrebbero trasmette rela propria passione per questo mondo, che da molti ancora non è visto di buon occhio. Heaven Project S.r.l , Heaven in italiano significa paradiso ma noi non vogliamo essere la dimora di Dio, noi vogliamo essere il paradiso dei videogiochi, la dimora delle emozioni dei nostri clienti, la dimora della nostra passione. Project significa progetto, non vogliamo soltanto progettare un videogames vogliamo progettare la vostra nuova realtà. Lo scopo è quello di conseguire il seguente oggetto sociale: Creazione e vendita di diverse tipologie di videogames Inserimento in competizioni e-sports Corsi di formazioni per colmare la mancanza di competenze L'UBICAZIONE

L’impresa sarà ubicata a Potenza, in via del Gallitello. L’attività si svolge in un ufficio openspace con postazioni per i nostri collaboratori di ultima tecnologia, con ampio tavolo da garantire un importante lavoro di squadra. L'ubicazione in questo luogo è motivata dalla presenza di ampi parcheggi per i nostri dipendenti e dalla presenza di una connessione internet ultra veloce. MODELLO UFFICIO

FORMA SOCIETARIA L'impresa adotterà la forma societaria di S.R.L. Dopo un attenta valutazione abbiamo constatato che tale prototipo societario ha il vantaggio di garantire una separazione patrimoniale e finanziaria. Separazione necessaria a limare al minimo il rischio di impresa. Il reddito è tassato in capo alla società con aliquota fissa. Inoltre i costi di gestione più bassi rispetto ad una S.P.A. Capitale sociale apportato dal socio Bellitti e Pisano Ludovico per 50.000 sottoscritto in parti uguali. LEGAMI CON ALTRE IMPRESE L'impresa intende stringere legami con le principali piattaforme digitali di videogiochi (Ps Store, Origin, Steam, Epic Games...) e con le principali produttrici di console come Sony e Microsoft. L'attività inizierà una partenership con un'altra casa produttrice di videogiochi locale, PUNISHMENT, per la condivisione di server in comune e per sponsorizzazioni in attività e-sports.

N

ON

PIANO ORGANIZZATIVO Bellitti Giuseppe

Pisano Ludovico

AMMINISTRATORE DELEGATO

AMMINISTRATORE DELEGATO

L'IDEATORE

LA SPALLA

Diplomato in Amministrazione, Finanza e Marketing. Studente presso Accademia Italiana Videogiochi in Grafica 3D. Ha una mente creativa ed è molto ambizioso. Durante il suo percorso di studi ha potuto approfondire il suo interesse in ambito economico e manageriale. Adora mettersi in gioco e impegnarsi in ciò che fa. Ama il lavoro in team e per questo per lui è molto importate creare un ambiente di lavoro sano. Porta in alto il simbolo dei videogiocatori. Visionario e dinamico

Diplomato al Liceo Classico di Potenza. Come il suo compagno ha sempre amato i videogiochi e finalmente riesce a trasformare il suo amore per i videogames nel suo lavoro. Si adatta facilmente alle diverse situazioni ed è sempre disponibile per ogni problema. E’ una persona dotata di abilità e flessibilità nella gestione di lavori di gruppo in modo coordinato Resiliente e socievole

Mazzarelli Mattia

Rossi Michele

RESPONSABILE MARKETING

ADDETTO WEB E SOCIAL MEDIA

GAME DESIGNER

La copertina di Heaven Project

Trasforma i sogni in realtà

Il Philip Kotler Italiano

Laureato in marketing pressi l'Università di Pisa con una votazione di 90/110. Ha una grande capacità di relazionarsi con le persone e dotato di una grande creatività che ha potuto maturare con le sue esperienze formative e lavorative. Ha 5 anni di esperienza alle spalle grazie al suo lavoro presso aziende locali. Creativo e determinato

Diplomato al Liceo Scientifico di Potenza ha frequentato un corso online di social media marketing e di sviluppo di siti web. Sempre pronto a rispondere ad ogni richiesta rappresenta tramite il suo stile la nostra azienda. Ambizioso e ardito

Desiati Alessandro

Dopo aver completato i suoi studi superiori completa anche lui il suo percorso in Game designer presso l'Accademia Italiana Videogiochi. Grazie alla sua inventiva e alle sue esperienze presso l'accademia che lo ha formato rappresenta una delle figure principali dei nostri videogiochi. Loquace e operoso

PIANO ORGANIZZATIVO Ostuni Mattia

Addesio Lucia

Fontana Ludovica

1°WRITER Da un'idea alla penna

WRITER Il foglio delle nostre avventure

WRITER L'ingrediente segreto delle nostre storie

Dopo essersi diplomato ha seguito un corso online di Storytelling e writing (Accademia Designe Comunicazione Cappiello). Ha 3 anni di esperienza grazie al suo lavoro presso altre aziende. Possiede ottime proprietà di linguaggio, unita a una grande versatilità nei confronti del lavoro. Organizzato e volenteroso

Dopo essersi diplomato ha seguito un corso online di Storytelling e writing (Accademia Design Comunicazione Cappiello) dove ha conosciuto Ostuni Mattia. Lavorando in team riesce a dare il meglio di se e fa del brainstorming il suo strumento principale per creare una storia avvincente. Unica e sincera

Diplomata al Liceo Classico di Potenza. Ha deciso di buttarsi in questa avventura senza alcuna esperienza. Noi l'abbiamo accolta sotto la direzione degli altri writer. Ha una grande capacità di relazionarsi con persone e contesti diversi. Sicura e positiva

Papa Mario

Ferrari Martina

Conte Valerio

RESPONSABILE PROGRAMMAZIONE Tradurre in codice le idee

PROGRAMMATORE Anche le donne amano la programmazione

1 °GRAPHIC E LEVEL DESIGNER

Laureato in Informatica presso l' Università di Udine con una votazione di 100/110 ha seguito un corso online di programmazione. Ha 7 anni di esperienza alle spalle nel settore della programmazione lavorando presso grandi aziende. Grazie alla sua fiducia entrerà a far parte del nostro team. Lui è la catena che collega tutto il processo produttivo. Minuzioso e competente

Laureato in Informatica applicata presso l' Università di Urbino con una votazione di 90/110 ha fatto diversi stage in varie aziende informatiche. Con origini Lucane decide di ritornare nella sua terra. Ha tanta voglia di fare e di contribuire a questo progetto con tutte competenze a sua disposizione. Affabile e diligente

Da forma alle idee

Dopo essersi diplomato prosegue il suo percorso formativo presso l'Accademia Italiana Videogiochi in Graphic e level designer. Riesci subito a trovare lavoro presso Forge Studios (Roma) dove presta le sue competenze per 5 anni. Credendo in questo progetto entra a far parte del nostro team. Grazie alla sua creatività trasforma le nostre idee in realtà (virtuale) Creativo e alternativo

PIANO ORGANIZZATIVO Giuzio Ciro

GRAPHIC E LEVEL DESIGNER Trasforma le idee in ambienti virtuali

Diplomato in Amministrazione, Finanza e Marketing. Studente presso Accademia Italiana Videogiochi in Level designer. Ha effettutato 1 stage presso una casa editrice come designer. Ha grande inventiva e abilità di creazione. Carismatico ed estroverso

Adocchio Sergio

VIDEOGAME TESTER Controlla la qualità

Laureato in Scienze Informatiche presso l'Unibas di Potenza con votazione 85/110. Ha grande capacità di problem solving e decisionale. Da il meglio di se quando lavora in team . Disponibile e bonario

PIANO ORGANIZZATIVO COMPETENZA LINGUISTICA INGLESE: Mazzarelli Mattia B2 Destiati Alessandro C1 Ostuni Mattia B2 Papa Mario C2 Ferrari Martina A2 Conte Valerio C1

Prevediamo che per i primi due anni ci affideremo a due collaboratori che lavoreranno Part-Time presso la Heaven Project. Il Team è composto da persone giovani, fra i 18 ai 27 anni. Organizzeremo dei corsi formativi per incrementare: Le proprie soft skills. Competenze in ambito di game design, programmazione e writing.

ORGANIGRAMMA

AMMINISTRATORI DELEGATI Bellitti Giuseppe e Pisano

RESPONSABILE PROGRAMMAZIONE

RESPONSABILE MARKETING

GAME DESIGNER

1° WRITER

Mazzarelli Mattia

Desiati Alessandro

Ostuni Mattia

Papa Mario

WRITER

PROGRAMMATORE

Addesio Lucia

Ferrari Martina

ADDETTO WEB E SOCIAL MEDIA Rossi Michele

WRITER Fontana Ludovica

1 °GRAPHIC E LEVEL DESIGNER

VIDEOGAME TESTER

Conte Valerio

Adocchio Sergio

GRAPHIC E LEVEL DESIGNER Giuzio Ciro

FORMULA IMPRENDITORIALE

CREATIVITA' Cerchiamo di portare immaginazione, idee originali ed emozione.

FORMAZIONE Siamo nella continua ricerca di nuovi metodologie e ci apriamo a nuovi modi di pensare.

TEAM WORK

DETERMINAZIONE

Il lavoro di squadra è il pilastro che sorregge la nostra azienda. Siamo capaci di ascoltare nuove idee per migliorarci continuamente.

L'impegno è un altro elemento fondamentale. Cerchiamo sempre il meglio e cresciamo nelle nostre avventure.

FORMULA IMPRENDITORIALE Creazione di videogiochi utilizzando motori grafici innovati, basandoci sui consigli e i feedback della community. Formula vincente perchè: Videogiochi in versione digitale, il mercato digitale sostituirà quello fisico; Utilizzo di strumenti innovativi e di ultima tecnologia; I clienti possono influenzare le nostre scelte tramite i loro consigli e feedback; Azienda giovane con grande voglia di fare.

HEAVEN PROJECT

IL MERCATO DI SBOCCO

Heaven Project La Heaven Project S.R.L orienta la sua produzione verso diversi segmenti di clientela: Millenials, sono i nati fra i primi anni ottanta e la metà degli anni novanta (in particolare chi possiede una console o un pc) Generazione Z, circoscritta dal 1997 fino al 2010 (in particolare chi possiede una console o un pc); Streamer delle varie piattaforme (Twitch, YouTube, Facebook...). Piattaforme digitali videogames (Ps netwok, Steam Origin, Epic Games...). L’età media dei giocatori è di circa 34 anni, con presenze in tutte le fasce di età, anche se i giocatori dai 18 anni in su rappresentano il 70% del totale. https://www.digitalbros.com/il-gruppo/il-mercato-dei-videogiochi/?lang=it

Videogiocatori

54% Uomini

46% Donne

Il mercato dei videogiochi è in continua evoluzione; questo ha permesso negli ultimi anni il passaggio dalla distribuzione retail tradizionale a forme di distribuzione digitale tramite piattaforme PC e console quali Steam, Epic Games Store, Sony Playstation Network e Microsoft Xbox Live, Apple Store e Google Play. Oggi la tendenza di mercato è orientata allo sviluppo di piattaforme digitali diversificate per la pubblicazione dei videogiochi e si stanno implementando sempre nuove modalità per la fruizione dei contenuti videoludici tra cui lo streaming e il cloud gaming. Il fatturato mondiale dei software videoludici ha raggiunto $145,7 miliardi nel 2019 mentre ci si aspetta che arrivi a $159,3 miliardi nei prossimi anni; più del 48% di questi ($77,2 miliardi) deriveranno da giochi per smartphone e tablet, confermandosi al vertice di una classifica in cui seguono i giochi per console ($45,2 miliardi) e infine quelli per PC ($36,9 miliardi). Il numero di videogiocatori nel mondo, secondo le stime di Newzoo, arriverà a contare 2,7 miliardi di persone nei prossimi anni.

RICERCA DI MERCATO...


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