Title | Business PLAN Heaven Project |
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Course | Economia |
Institution | Università degli Studi della Basilicata |
Pages | 12 |
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Esempio di Business Plan aziendale. Economia aziendale...
Casa produttrice di videogiochi
BUSINESS PLAN HEAVEN PROJECT "PLAY IN A NEW DIMENSION, CREATE YOUR REALITY"
2022
Indice Sintesi Progetto
Viaggi
24
Sintesi idea Imprenditoriale
65
10 destinazioni da sogno
26
Impresa
68
Pendolari da una vita
30
Fuoco e fiamme
71
Mezzi pubblici
34
Prepariamoci insieme
74
Tour dell'Europa
38
Speciale Anna Martini
78
Guarda nell'obiettivo e sorridi
Fitness
Rubriche
40
Nuovi centri fitness a Milano
81
l nuovo completo Glossier
42
Routine d'allenamento
84
Giovani per sempre
47
La verità sui miti del fitness
86
Fuoco e fiamme
49
Le diete migliori
88
Prepariamoci insieme
52
La rabbia
89
Speciale Anna Martini
Benessere
Speciali
54
Una routine contro l'ansia
92
l nuovo completo Glossier
55
Lla salute mentale
95
Giovani per sempre
59
Quanto sei stressato?
99
Fuoco e fiamme
61
Gestire gli scatti d'ira
101
Prepariamoci insieme
63
Prendersi una pausa
104
Speciale Anna Martini
L'IDEA IMPRENDITORIALE L'idea imprenditoriale consiste nell'apertura di una casa produttrice di videogiochi denominato "Heaven Project". Offrirà i propri prodotti su diverse piattaforme digitali (PlayStation Store, Steam, Epic Games, Origin) al fine di garantire al cliente un esperienza unica ed emotiva senza la presenza di un disco da inserire nella propria console o pc. I promotori di questa idea sono i due giovani Giuseppe Alessandro Bellitti e Ludovico Pisano, entrambi residenti nel comune di Potenza (Basilicata). A soli 18 anni con una grande passione per i videogiochi vogliono realizzare il sogno di creare dei propri contenuti. Heaven Project sta aprendo la strada a esperienze davvero rivoluzionarie. Il nostro obiettivo è allargare i confini del settore, superare le aspettative dei giocatori e sfumare i confini tra giochi, intrattenimento e realtà. Questo può essere garantito dal motore grafico Frostbite che permetterà ai nostri creatori di giochi di plasmare il futuro dei videogiochi. Questa idea è motivata dall'enorme crescita del settore videoludico non solo a livello mondiale ma anche a livello nazionale. Infatti l'Italia dei videogiochi cresce, con costanza, fino a superare un record importante: con un incremento del giro d'affari del 24.8%, il settore videoludico nel Bel paese ha fatto registrare una performance eccezionale da 2 miliardi e 179 milioni di euro nel 2020. Il settore competitivo in Italia è particolarmente basso, soprattutto nella zona sud della penisola. La concorrenza maggiore si presenta a livello internazionale dove sono presenti grandi multinazionali. HEAVEN PROJECT SRL
L'IMPRESA STORIA L'impresa come anticipato intende avviarsi il 1/Gennaio/2022 spinta dalla volontà di creare un portfolio di brand di altissima qualità. Il soggetti principali di questa idea sono Giuseppe Alessandro Bellitti e Ludovico Pisano . Egli vorrebbero trasmette rela propria passione per questo mondo, che da molti ancora non è visto di buon occhio. Heaven Project S.r.l , Heaven in italiano significa paradiso ma noi non vogliamo essere la dimora di Dio, noi vogliamo essere il paradiso dei videogiochi, la dimora delle emozioni dei nostri clienti, la dimora della nostra passione. Project significa progetto, non vogliamo soltanto progettare un videogames vogliamo progettare la vostra nuova realtà. Lo scopo è quello di conseguire il seguente oggetto sociale: Creazione e vendita di diverse tipologie di videogames Inserimento in competizioni e-sports Corsi di formazioni per colmare la mancanza di competenze L'UBICAZIONE
L’impresa sarà ubicata a Potenza, in via del Gallitello. L’attività si svolge in un ufficio openspace con postazioni per i nostri collaboratori di ultima tecnologia, con ampio tavolo da garantire un importante lavoro di squadra. L'ubicazione in questo luogo è motivata dalla presenza di ampi parcheggi per i nostri dipendenti e dalla presenza di una connessione internet ultra veloce. MODELLO UFFICIO
FORMA SOCIETARIA L'impresa adotterà la forma societaria di S.R.L. Dopo un attenta valutazione abbiamo constatato che tale prototipo societario ha il vantaggio di garantire una separazione patrimoniale e finanziaria. Separazione necessaria a limare al minimo il rischio di impresa. Il reddito è tassato in capo alla società con aliquota fissa. Inoltre i costi di gestione più bassi rispetto ad una S.P.A. Capitale sociale apportato dal socio Bellitti e Pisano Ludovico per 50.000 sottoscritto in parti uguali. LEGAMI CON ALTRE IMPRESE L'impresa intende stringere legami con le principali piattaforme digitali di videogiochi (Ps Store, Origin, Steam, Epic Games...) e con le principali produttrici di console come Sony e Microsoft. L'attività inizierà una partenership con un'altra casa produttrice di videogiochi locale, PUNISHMENT, per la condivisione di server in comune e per sponsorizzazioni in attività e-sports.
N
ON
PIANO ORGANIZZATIVO Bellitti Giuseppe
Pisano Ludovico
AMMINISTRATORE DELEGATO
AMMINISTRATORE DELEGATO
L'IDEATORE
LA SPALLA
Diplomato in Amministrazione, Finanza e Marketing. Studente presso Accademia Italiana Videogiochi in Grafica 3D. Ha una mente creativa ed è molto ambizioso. Durante il suo percorso di studi ha potuto approfondire il suo interesse in ambito economico e manageriale. Adora mettersi in gioco e impegnarsi in ciò che fa. Ama il lavoro in team e per questo per lui è molto importate creare un ambiente di lavoro sano. Porta in alto il simbolo dei videogiocatori. Visionario e dinamico
Diplomato al Liceo Classico di Potenza. Come il suo compagno ha sempre amato i videogiochi e finalmente riesce a trasformare il suo amore per i videogames nel suo lavoro. Si adatta facilmente alle diverse situazioni ed è sempre disponibile per ogni problema. E’ una persona dotata di abilità e flessibilità nella gestione di lavori di gruppo in modo coordinato Resiliente e socievole
Mazzarelli Mattia
Rossi Michele
RESPONSABILE MARKETING
ADDETTO WEB E SOCIAL MEDIA
GAME DESIGNER
La copertina di Heaven Project
Trasforma i sogni in realtà
Il Philip Kotler Italiano
Laureato in marketing pressi l'Università di Pisa con una votazione di 90/110. Ha una grande capacità di relazionarsi con le persone e dotato di una grande creatività che ha potuto maturare con le sue esperienze formative e lavorative. Ha 5 anni di esperienza alle spalle grazie al suo lavoro presso aziende locali. Creativo e determinato
Diplomato al Liceo Scientifico di Potenza ha frequentato un corso online di social media marketing e di sviluppo di siti web. Sempre pronto a rispondere ad ogni richiesta rappresenta tramite il suo stile la nostra azienda. Ambizioso e ardito
Desiati Alessandro
Dopo aver completato i suoi studi superiori completa anche lui il suo percorso in Game designer presso l'Accademia Italiana Videogiochi. Grazie alla sua inventiva e alle sue esperienze presso l'accademia che lo ha formato rappresenta una delle figure principali dei nostri videogiochi. Loquace e operoso
PIANO ORGANIZZATIVO Ostuni Mattia
Addesio Lucia
Fontana Ludovica
1°WRITER Da un'idea alla penna
WRITER Il foglio delle nostre avventure
WRITER L'ingrediente segreto delle nostre storie
Dopo essersi diplomato ha seguito un corso online di Storytelling e writing (Accademia Designe Comunicazione Cappiello). Ha 3 anni di esperienza grazie al suo lavoro presso altre aziende. Possiede ottime proprietà di linguaggio, unita a una grande versatilità nei confronti del lavoro. Organizzato e volenteroso
Dopo essersi diplomato ha seguito un corso online di Storytelling e writing (Accademia Design Comunicazione Cappiello) dove ha conosciuto Ostuni Mattia. Lavorando in team riesce a dare il meglio di se e fa del brainstorming il suo strumento principale per creare una storia avvincente. Unica e sincera
Diplomata al Liceo Classico di Potenza. Ha deciso di buttarsi in questa avventura senza alcuna esperienza. Noi l'abbiamo accolta sotto la direzione degli altri writer. Ha una grande capacità di relazionarsi con persone e contesti diversi. Sicura e positiva
Papa Mario
Ferrari Martina
Conte Valerio
RESPONSABILE PROGRAMMAZIONE Tradurre in codice le idee
PROGRAMMATORE Anche le donne amano la programmazione
1 °GRAPHIC E LEVEL DESIGNER
Laureato in Informatica presso l' Università di Udine con una votazione di 100/110 ha seguito un corso online di programmazione. Ha 7 anni di esperienza alle spalle nel settore della programmazione lavorando presso grandi aziende. Grazie alla sua fiducia entrerà a far parte del nostro team. Lui è la catena che collega tutto il processo produttivo. Minuzioso e competente
Laureato in Informatica applicata presso l' Università di Urbino con una votazione di 90/110 ha fatto diversi stage in varie aziende informatiche. Con origini Lucane decide di ritornare nella sua terra. Ha tanta voglia di fare e di contribuire a questo progetto con tutte competenze a sua disposizione. Affabile e diligente
Da forma alle idee
Dopo essersi diplomato prosegue il suo percorso formativo presso l'Accademia Italiana Videogiochi in Graphic e level designer. Riesci subito a trovare lavoro presso Forge Studios (Roma) dove presta le sue competenze per 5 anni. Credendo in questo progetto entra a far parte del nostro team. Grazie alla sua creatività trasforma le nostre idee in realtà (virtuale) Creativo e alternativo
PIANO ORGANIZZATIVO Giuzio Ciro
GRAPHIC E LEVEL DESIGNER Trasforma le idee in ambienti virtuali
Diplomato in Amministrazione, Finanza e Marketing. Studente presso Accademia Italiana Videogiochi in Level designer. Ha effettutato 1 stage presso una casa editrice come designer. Ha grande inventiva e abilità di creazione. Carismatico ed estroverso
Adocchio Sergio
VIDEOGAME TESTER Controlla la qualità
Laureato in Scienze Informatiche presso l'Unibas di Potenza con votazione 85/110. Ha grande capacità di problem solving e decisionale. Da il meglio di se quando lavora in team . Disponibile e bonario
PIANO ORGANIZZATIVO COMPETENZA LINGUISTICA INGLESE: Mazzarelli Mattia B2 Destiati Alessandro C1 Ostuni Mattia B2 Papa Mario C2 Ferrari Martina A2 Conte Valerio C1
Prevediamo che per i primi due anni ci affideremo a due collaboratori che lavoreranno Part-Time presso la Heaven Project. Il Team è composto da persone giovani, fra i 18 ai 27 anni. Organizzeremo dei corsi formativi per incrementare: Le proprie soft skills. Competenze in ambito di game design, programmazione e writing.
ORGANIGRAMMA
AMMINISTRATORI DELEGATI Bellitti Giuseppe e Pisano
RESPONSABILE PROGRAMMAZIONE
RESPONSABILE MARKETING
GAME DESIGNER
1° WRITER
Mazzarelli Mattia
Desiati Alessandro
Ostuni Mattia
Papa Mario
WRITER
PROGRAMMATORE
Addesio Lucia
Ferrari Martina
ADDETTO WEB E SOCIAL MEDIA Rossi Michele
WRITER Fontana Ludovica
1 °GRAPHIC E LEVEL DESIGNER
VIDEOGAME TESTER
Conte Valerio
Adocchio Sergio
GRAPHIC E LEVEL DESIGNER Giuzio Ciro
FORMULA IMPRENDITORIALE
CREATIVITA' Cerchiamo di portare immaginazione, idee originali ed emozione.
FORMAZIONE Siamo nella continua ricerca di nuovi metodologie e ci apriamo a nuovi modi di pensare.
TEAM WORK
DETERMINAZIONE
Il lavoro di squadra è il pilastro che sorregge la nostra azienda. Siamo capaci di ascoltare nuove idee per migliorarci continuamente.
L'impegno è un altro elemento fondamentale. Cerchiamo sempre il meglio e cresciamo nelle nostre avventure.
FORMULA IMPRENDITORIALE Creazione di videogiochi utilizzando motori grafici innovati, basandoci sui consigli e i feedback della community. Formula vincente perchè: Videogiochi in versione digitale, il mercato digitale sostituirà quello fisico; Utilizzo di strumenti innovativi e di ultima tecnologia; I clienti possono influenzare le nostre scelte tramite i loro consigli e feedback; Azienda giovane con grande voglia di fare.
HEAVEN PROJECT
IL MERCATO DI SBOCCO
Heaven Project La Heaven Project S.R.L orienta la sua produzione verso diversi segmenti di clientela: Millenials, sono i nati fra i primi anni ottanta e la metà degli anni novanta (in particolare chi possiede una console o un pc) Generazione Z, circoscritta dal 1997 fino al 2010 (in particolare chi possiede una console o un pc); Streamer delle varie piattaforme (Twitch, YouTube, Facebook...). Piattaforme digitali videogames (Ps netwok, Steam Origin, Epic Games...). L’età media dei giocatori è di circa 34 anni, con presenze in tutte le fasce di età, anche se i giocatori dai 18 anni in su rappresentano il 70% del totale. https://www.digitalbros.com/il-gruppo/il-mercato-dei-videogiochi/?lang=it
Videogiocatori
54% Uomini
46% Donne
Il mercato dei videogiochi è in continua evoluzione; questo ha permesso negli ultimi anni il passaggio dalla distribuzione retail tradizionale a forme di distribuzione digitale tramite piattaforme PC e console quali Steam, Epic Games Store, Sony Playstation Network e Microsoft Xbox Live, Apple Store e Google Play. Oggi la tendenza di mercato è orientata allo sviluppo di piattaforme digitali diversificate per la pubblicazione dei videogiochi e si stanno implementando sempre nuove modalità per la fruizione dei contenuti videoludici tra cui lo streaming e il cloud gaming. Il fatturato mondiale dei software videoludici ha raggiunto $145,7 miliardi nel 2019 mentre ci si aspetta che arrivi a $159,3 miliardi nei prossimi anni; più del 48% di questi ($77,2 miliardi) deriveranno da giochi per smartphone e tablet, confermandosi al vertice di una classifica in cui seguono i giochi per console ($45,2 miliardi) e infine quelli per PC ($36,9 miliardi). Il numero di videogiocatori nel mondo, secondo le stime di Newzoo, arriverà a contare 2,7 miliardi di persone nei prossimi anni.
RICERCA DI MERCATO...