Efectos Vis 3D - TPs 1 2 3 y 4 PDF

Title Efectos Vis 3D - TPs 1 2 3 y 4
Author Max Power
Course Efectos Visuales 3D
Institution Universidad Siglo 21
Pages 11
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EFECTOS VISUALES 3D Trabajo Práctico Nº1 ¿Qué tipo de extensión asignamos, como ajuste de render, para poder obtener una secuencia de imágenes, con enumeración separada del nombre de archivo? Name_#.ext ¿En qué carpetas se ubican los elementos y objetos que deben ser referenciados desde la escena 3D principal? Scenes Assets ¿Qué tecla de atajo se activa para visualizar los mapas de texturas aplicados a los modelos de la escena 3D? 6 Desde el viewport de Maya, ¿cuál es la opción para visualizar con efecto anaglífico, desde una cámara estéreo activa? STEREO--ANAGLYPH En Maya, ¿cuál es la primera acción que se debe efectuar para comenzar a trabajar en el correcto ensamblado de la escena? Set Project ¿Cómo se denomina, en After Effects, al ajuste de efecto para lograr la estereoscopia basada en imágenes adyacentes? STEREO PAIR ¿Cómo deberían ser los elementos de una composición, en After Effects, para poder trabajarla con stereo rig? DEBERIAN SER 3D ¿Qué cámara se debe asignar como rendereable camera, en render settings? STEREO CAMARA (STEREO PAIR)

¿De qué manera se aplicaría un efecto de corrección de color general sobre la composición estereoscópica, sin afectar las propiedades el efecto estéreo anaglífico? Precomponer cada capa, aplicar el efecto dentro de cada una, y conmutar las precomposiciones en el efecto estereoscópico. ¿Qué opciones de la cámara estéreo se deben activar para poder cambiar el modo anaglífico a visión de cuadros contiguos? Freeview (Paralel) Freeview (Crossed) ¿Cómo se denomina al efecto que se debe aplicar para poder controlar la disparidad de imagen de ambas secuencias? 3D Glasses ¿Cómo serán administradas las imágenes de la salida de render en base a la cámara correspondiente para dicho render? Las imágenes se ubicarán en subcarpetas basadas en la cámara estéreo. En la labor de composición, en After Effects, ¿en qué caso beneficiaria trabajar con cámara estéreo (stereo rig) Cuando haya capas u objetos 3D en la composición. Una vez que se disponen ambas secuencias de imágenes en la composición ¿cómo se aplica el efecto que se utiliza para combinar las dos secuencias? Se aplica en un sólido y se conmutan ambas capas desde las opciones del efecto. ¿Qué sucede al asignar, por separado, a cada cámara que compone la cámara estéreo como “rendereable camera”? Se asigna automáticamente como stereo pair. ¿Qué implica que sea posible controlar el grado de “espacialidad” de la relación de imagen entre las dos secuencias? Que las imágenes son dispares.

¿Cómo se deben importar las secuencias de imágenes a la composición de After Effects, si se pretende conservar el nombre de las carpetas que anidan las secuencias de imágenes? Footage > nested Para el caso de que se quiera hacer que los objetos que pasan por delante de cámara se vean más difusos (objetos entre cámara y el personaje), ¿qué tipo de efecto se recomienda? Motion Blur En la escena ensamblada, hay una cámara estéreo creada, la cual está animada en base a la trayectoria del personaje, ¿en qué elemento de la escena se dispone esta animación principal que sigue al personaje? Stereocam_grp

Trabajo Práctico Nº2 CONVERT TO FILE TEXTURE Sourceimages, nombrada en base al nodo de proyección. Si se quisiera enmascarar a todo el fondo, para separarlo del callejón, pero no se pretende realizar una máscara compleja en After Effects, ¿qué opción rápida y viable podemos implementar desde Maya? Renderizar un mapa de opacidad animado. La secuencia de imágenes ha sido renderizada con el nombre “alleyway_001.jpg” (en números consecutivos, hasta el 200). Al importar esta secuencia en After Effects, ¿qué opción permite discernir entre el nombre de la secuencia, basado en los archivos que la componen, y el nombre de la secuencia, basado en la carpeta que contiene dicha secuencia? Force alphabetical order.

¿En qué etapa del armado de la escena es más conveniente utilizar una disposición de paneles como se muestra en la siguiente imagen? Modelado ¿Qué es recomendable hacer, respecto a los UVs de los objetos 3D de la escena, siendo que las imágenes no se aplican como textura sino como proyección? Realizar un UV mapping simple, en caso que se requiera exportar la proyección como mapa de textura. En la escena Maya, brindada para esta actividad, ¿cómo se denomina al grupo que contiene las cámaras que realizan la proyección de imágenes, a las superficies dispuestas en el espacio 3D Projection_cameras_grp. ¿Para qué sirven las luces que se utilizan en la escena 3D de Maya? Realzar partes de la imagen proyectada ¿Qué tipo de luces son las que se utilizan en la escena 3D de Maya? Global illumination Al comenzar un proyecto, desde Maya, siempre se establece la raíz de archivos de proyecto (set project) para: Establecer toda ruta de archivo relativa al archivo de escena 3D ¿En qué carpeta de proyecto se almacena la secuencia de imágenes, una vez iniciado el batch render? Images Al realizar una proyección de imagen, se recomienda que la cámara que funciona como proyector quede, ¿en qué estado? Bloqueada ¿Cómo se denomina la cámara que posee animación, la cual se puede visualizar en la muestra del resultado final (gif)? Scene_camera

¿Qué ajuste se debe realizar previamente para lograr que el render de secuencia (batch render) se guarde en la carpeta images, por defecto? Asignar una raíz de proyecto (set project). ¿Con qué tecla de comando se activan las luces de escena? Tecla 7 Dado que la escena se vale del aspecto pictórico de la imagen proyectada, el uso de iluminación fotorrealista queda relevado al aspecto puramente visual de dicha imagen. Maya hardware ¿En qué carpeta de proyecto se almacena el render si este es en formato de video? Movies ¿Qué cámara se deberá asignar como “rendereable camera”? Scene camera ¿Qué parámetro se aumenta para aclarar la imagen, sin romper el brillo de la misma? Gamma correction Supongamos que se quisiera aplicar efectos de neón u hologramas sobre los edificios de fondo, tal como se observa en la imagen, como así también otros elementos gráficos en las superficies del callejón, pero sin acudir a la necesidad de realizar otro render en Maya. Utilizar 3d camera tracker sobre la secuencia/video y añadir los elementos visuales. ¿Qué función se emplea para suavizar los saltos? Frame blending Siendo que la imagen a proyectar debe actuar como una especie de mapa de textura sobre las superficies, es recomendable que tales archivos de imagen se ubiquen, ¿en dónde? Source images

¿Qué función se efectúa para extender la duración de la secuencia? Enable time remapping La secuencia de imágenes ha sido renderizada con el nombre “alleyway_001.jpg” (en números consecutivos, hasta el 200). Al importar esta secuencia en After Effects, ¿qué opción permite discernir entre el nombre de la secuencia, basado en los archivos que la componen, y el nombre de la secuencia, basado en la carpeta que contiene dicha secuencia? Force alphabetical order

Trabajo Práctico Nº3 ¿Qué función posee Maya que facilita el flujo de trabajo entre esta plataforma y Unity, en cuanto a modelado 3D? File > Send to Unity. ¿De qué manera se pueden buscar rápidamente las herramientas que contienen el paquete de Google para VR? Desde la barra de búsqueda del panel proyecto. ¿Cuál es el primer ajuste de Unity para realizar un proyecto destinado para Android? Build settings Siendo que para el caso del enunciado se requiere realizar una aplicación con compilación para smartphones, ¿cuál de estos módulos requiere Unity para poder compilar a formato APK? Android. ¿Para qué tipo de sistema es compatible un archivo de aplicación de formato APK? Android.

¿Qué significan las siglas APK? Android Application Package ¿Qué denominación de extensión de archivo deberá tener el archivo instalable de la aplicación, una vez que sea compilada? APK. Cuando se ejecuta una primera simulación, ¿con qué teclas de atajo se puede mover el punto de vista? Alt + clic izquierdo Tras haber establecido la raíz del proyecto, en una carpeta seleccionada para el caso, ¿cuál es el primer ajuste a realizar en Unity si se debe realizar un proyecto destinado para plataforma Android? Cambiar los ajustes del player La inclusión de paquetes de herramientas en los proyectos de Unity permite adosar diversas características a estos, ¿con qué denominación se clasificaría el paquete de herramientas de Google para VR? Custom package Al construir el contexto de prueba del prototipo VR, ¿desde dónde se obtiene la escena 3D de práctica, denominada CubeRoom? Desde el paquete Google VR En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cuál es la función que cumple el grupo en el que se contiene la cámara? Actúa como trípode. Si el target de la aplicación originada fuese para sistema operativo Windows, ¿cuál es el formato de archivo ejecutable que debería tener la aplicación? .exe A la hora de comenzar un proyecto Unity de manera organizada, ¿cuál es la primera acción que se debe ejecutar al iniciar un proyecto? Asignar la ruta de raíz del proyecto

En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cómo se debería posicionar la cámara, para permitir observar a todo el entorno “CubeRoom” por igual? Dejar la cámara centrada en la escena. Las herramientas dedicadas para VR se obtienen del paquete Google VR, pero ¿desde qué función se importa dicho paquete, en Unity? Assets > import package > custom package. Si durante el proceso de construcción del prototipo se necesita revisar un script de código, a través de un editor que no sea de Unity, ¿de qué herramienta se vale Unity para poder hacerlo? Editor externo. Habiendo establecido los elementos básicos y necesarios para una simulación VR simple, ¿cómo se hace para aplicar un nuevo objeto 3D en la escena virtual, en reemplazo de CubeRoom? Se importa un nuevo modelo 3D al proyecto y se lo integra en la escena ya construida. ¿De qué manera se puede evitar la carga de elementos extras e innecesarios del paquete de Google para VR? Destildando los ítems innecesarios durante la importación del paquete.

Trabajo Práctico Nº4 ¿Qué función cumplen los reguladores bajo la denominación “Smooth Level”? Ajustes de performance. Una vez que determinamos la etapa de captura y procedemos a su implementación ¿cuál es el formato de archivo de la captura realizada que será útil para implementar en un personaje por defecto de DAZ Studio? PZ2.

¿Cuál es el formato de archivo que se debe importar, de la captura realizada, para aplicar directamente en un personaje realizado en DAZ Studio, compatible con el módulo Genesis 3? PZ2 ¿Qué tipo de archivo, de los generados en la captura, es el compatible con el personaje del módulo Genesis 3 de DAZ Studio? PZ2 Si se utiliza dispositivo Kinect para captura de movimiento, ¿qué característica se debe considerar en cuanto a la disposición del actante ante el dispositivo? La distancia entre actante y dispositivo. ¿Qué elemento sería indispensable para contar con un archivo de audio luego de haber realizado la captura de movimiento? Micrófono ¿Cuál es el apartado que refiere a valores y parámetros que se relacionan con las expresiones de la boca y la mandíbula? Mouth & Cheek Si el actante realiza constantes parpadeos durante la captura de expresiones faciales, ¿de qué manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del actante? Se apaga la función “eye gaze simulation”. Si el actante realiza movimientos con la cabeza, durante la captura de expresiones faciales, ¿de qué manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del actante? Disminuyendo o anulando el registro de esa acción, desde fClone Teniendo definidos la luz, el actante y los elementos necesarios dispuestos, ¿cuál es el primer paso a efectuar, previo a realizar la preparación para la captura? Seleccionar dispositivo de captura.

¿Qué sucede en DAZ Studio, si el rango de tiempo de la animación importada supera al rango de tiempo de la línea de tiempo por defecto, en la plataforma? La línea de tiempo se puede adecuar al rango total de la animación importada. Durante la captura de la animación se generan varios archivos. ¿Qué tipo de archivo es un archivo de formato CSV? Formato de tabla estructurada. Durante la captura de movimiento, ¿cuál es el modo más efectivo de chequear que dicha captura esté funcionando correctamente? Rostro 3D con simulación en tiempo real. ¿Qué ajuste se debe considerar al momento de exportar un archivo de tipo collada para conservar malla 3D y animaciones? Incluir animaciones y deformaciones. ¿Qué acción implica la etapa de calibración, para el actante? Permanecer quieto, dentro de la zona segura. Estando en DAZ Studio se pretende exportar el personaje realizado, ¿desde qué menú se procede a dicha función de exportación? File > Export. Si se pretende exportar al personaje al que se le ha importado la animación de captura, y se debe considerar dicha animación en esa exportación, ¿qué tipo de formato de exportación, de DAZ Studio, permite conservar la malla, texturas, como también la animación? DAE Si para el caso se notase que el resultado de la captura es un tanto exacerbado en comparación con los movimientos y expresiones reales, ¿de qué manera se podría compensar o graduar esto? Subir/bajar los valores máximos/mínimos en los parámetros de expresión correspondientes.

¿Qué se debe considerar, para con el actante y su entorno, al momento de realizar la captura mediante webcam? Estar a una distancia de no menos de 2 metros. Evitar anteojos. Evitar la presencia de barba/ bigotes. Rostro bien iluminado. ¿A qué módulo o denominación pertenece el personaje que se crea en DAZ Studio, el cual posee los controles y deformaciones necesarias para aplicarle la información capturada? Genesis 3....


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