Title | Método de la animación tradicional |
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Author | Cande Arg |
Course | Animación 2D |
Institution | Universidad Siglo 21 |
Pages | 13 |
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Lectura 2 de CANVAS modulo 1: método de la animación tradicional....
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Métodos de animación y glosario de realización audiovisual
“
” (Williams, 2000, p. 9)
Animación . , como el dibujo, las marionetas, las figuras modeladas a mano o creadas por computadora, . en fílmico, en video, en secuencia de fotografías, capturar con scanner, . Los dos grandes grupos en que se clasifica la animación son la , en dos dimensiones, , y la a en tres dimensiones: . Esta clasificación se subdivide en dos métodos de animación: .
Método tradicional: historia La animación tradicional es la que Es el método más antiguo de todos, tanto que . En algunas cavernas, bajo el efecto de la iluminación del fuego, la secuencia de figuras parece cobrar vida.
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En la era moderna existen varios antecedentes a lo que hoy denominamos Animación, como por ejemplo el inventado por el inglés William George Hörner (1786-1837). C .
Figura 18: El zoótropo
Fuente: [Imagen sin título sobre el zoótropo]. (s. f.). Recuperado de https://goo.gl/09varP
La animación tradicional . Actualmente, esta teoría está cuestionada porque s . Se calcula que,
como por ejemplo: Émile Cohl y su cortometraje Fantasmagorie (1908).
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Figura 19: Fotogramas de Fantasmagorie (1908)
Fuente: Cohl, 1908, Fantasmagorie [capturas de pantalla]. Recuperado de https://goo.gl/Bf9rsn.
El l y fue realizado en por el argentino Quirino Cristiani con técnicas de dibujo y figura recortada para los personajes, y maquetas para los fondos. No quedan copias de esa película porque algunas ardieron en un incendio y otras fueron recicladas por la industria del plástico (BBC, 2012).
Cualquier proyecto artístico o narrativo . Una idea puede ser la historia que se va a contar o el desarrollo de un personaje que, a su vez, nos llevará a contar esa historia. Como sea que se dé este orden, . . (interior de una casa o de un auto), la (si es de día, de noche, si amanece o si hay bruma) (se nombra a todos los personajes que entran en cada escena), (toda actividad que desarrollen los personajes) (todo lo que dicen los personajes).
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Figura 20: Guion literario de la miniserie Los Tres Sargentos (Rosa, Sein, D´Antona, 2013)
Fuente: elaboración propia.
La otra herramienta fundamental para comenzar el proceso es el En él deben tenerse en cuenta y . Cada una de esas características . . Algunas de estas características influyen directamente en el guion y se pueden modificar escenas escritas para adaptarlas a características que surjan al desarrollar el boceto de los personajes.
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Figura 21: Bocetos de los personajes de Los Tres Sargentos (2013)
Fuente: elaboración propia.
Con esta hoja de personaje nos aseguramos de que este sea siempre el mismo y que no vaya mutando según el gesto que le toca o durante el avance de la animación.
. La animación tradicional . Un solo animador puede hacer todo el proceso, desde el guion hasta el montaje final, pero siempre será un trabajo de índole artesanal. De todas maneras, ya sea un trabajo artesanal o una superproducción industrial, .
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en diálogo permanente:
. Esto se logra con dos elementos que deben estar .
Figura 22: Storyboard de la serie Los Tres Sargentos (2013)
Fuente: elaboración propia.
. En un guion técnico, . Como se trata de una animación,
. La
. Tanto es así que un story se parece mucho a una historieta de la narración. Para ajustarlo libremente se dibujan las escenas en papeles individuales y luego se “montan” para ir viendo la secuencia. Actualmente, esto también se puede realizar por software. En la animación, sobre todo en la comercial, . El animatic
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. Todo lo que sea detectado como error puede ser ajustado antes de que haga perder tiempo, dinero y esfuerzo de los animadores. El paso siguiente es el Este proceso se denomina (ya sean iniciales o finales), l
. . . Estas posiciones se denominan
y . Tomando como referencia estos cuadros llave y teniendo en cuenta la duración de cada plano, . Estos cuadros llave, así como sus intermedios, . Esta prueba sirve para en los cuadros intermedios de la animación.
.
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Figura 23: Esquema del proceso de animación de Richard Williams, director de animación, en su libro Kit de Supervivencia del Animador (2001)
Fuente: Williams, 2000, p. 73.
El método tradicional de animación, con sus variantes y combinaciones, reinó mientras el fílmico fue el soporte principal. Con la digitalización y la potencia que fueron adquiriendo tanto hardware como software, poco a poco muchos de los pasos de ese proceso se fueron modificando. . . La adaptación más común del método tradicional a la plataforma digital (guion literario, guion técnico, bocetos de personajes y fondos, storyboard, dibujos principales e intermedios). .
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Figura 24: Del lápiz al color en plataforma digital
Fuente: elaboración propia a base del software Adobe Photoshop (Sc6) [software de diseño]. Estados Unidos: Adobe Systems.
No hay un solo método a partir de este punto. D
. Técnicas tradicionales, como el
. En algunos casos solo se requiere de un dibujo referencial para que toda la maquinaria de la animación se ponga en marcha.
.
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