Title | Modelo Portfolio 2º 3º Semestre |
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Author | Ailton Lucineide |
Course | Kompan |
Institution | Anhanguera Educational |
Pages | 9 |
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TRABALHO ACADÉMICO...
UNOPAR/ANHANGUERA SISTEMA DE ENSINO CONECTADO PEDAGOGIA - LICENCIATURA - 2º / 3º SEMESTRE NOME
A GAMIFICAÇÃO EM PROPOSTAS DE EDUCAÇÃO INFANTIL
Colinas do Tocantins 2022
nome
A GAMIFICAÇÃO EM PROPOSTAS DE EDUCAÇÃO INFANTIL
Trabalho de Produção Textual Interdisciplinar apresentado à Universidade Pitágoras Unopar, como requisito parcial para a obtenção de média bimestral nas disciplinas: Aprendizagem da Matemática; Fundamentos, Organização e Metodologia da Educação Infantil e do Ensino Fundamental; aliny guerreiro Corpo e Movimento; Educação de Jovens e Adultos; Ludicidade e Educação; Letramentos e Alfabetização; Práticas Pedagógicas em Pedagogia: Condições de Aprendizagem na Educação Infantil; Tutor à Distância: Tutor de sala:
Colinas do Tocantins 2022
SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO..................................................................................................4 2 DESENVOLVIMENTO.......................................................................................5 2.1 GAMIFICAÇÃO E AS POSSIBILIDADES DE TRABALHO A PARTIR DE SUA UTILIZAÇÃO................................................................................................5 2.2 PLANO DE AULA..........................................................................................5 3 CONCLUSÃO....................................................................................................7 REFERENCIAS....................................................................................................8 ANEXO.................................................................................................................9
4
1 INTRODUÇÃO A proposta da Produção Textual Interdisciplinar em Grupo (PTG) baseia-se na temática “A gamificação em propostas de Educação Infantil”. A pesquisa contempla xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Na Educação Infantil xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Para
isso,
o
trabalho
do
semestre
atual,
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx O
trabalho
solicita
a
elaboração
de
uma
produção
textual
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Nesse
sentido,
ao
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
QUANTIDADE DE PÁGINAS 1
desenvolver
o
texto
5
2 DESENVOLVIMENTO 2.1 GAMIFICAÇÃO E AS POSSIBILIDADES DE TRABALHO A PARTIR DE SUA UTILIZAÇÃO (BNCC):
“A
etapa
da
Educação
Infantil”,
pode-se
considerar
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx De acordo com estudo do texto “Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem”. Pode-se compreender com leitura do texto xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx Considerando as informações adquiridas no texto “A gamificação e a sistemática de jogo: conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional”. Autora Luciana Maria Fadel e também do texto “Gamificação na Educação”, dos autores Vania Ribas Ulbricht e Claudia Regina Batista. Assim, através de análise em ambos
os
textos,
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx QUANTIDADE DE PÁGINAS 2 á 3
2.2 PLANO DE AULA
Identificaçã o Conteúdo
Escola Turma Período
PLANO DE AULA Escola Bom Sucesso Jardim II Matutino
Campos de experiências: traços, sons, cores e formas; escuta, fala, pensamento e imaginação; espaços, tempos e quantidades; Objetivo Geral
Objetivos Metodologia
Objetivos Específicos 1º Etapa:
6
2º Etapa: 3º Etapa: 4º Etapa: Recursos
5º Etapa: Pen drive; computador; data show; Laboratório de Informática;
Avaliação
Sala de vídeo; Atividades Critérios
Referências
3 CONCLUSÃO
7
Ao
concluir
o
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
QUANTIDADE DE PÁGINAS 1
REFERENCIAS BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular (BNCC): “A etapa da Educação Infantil” (da página 35 até 52). Disponível em:
8
http://portal.mec.gov.br/index.php? option=com_docman&view=download&alias=79601-anexotexto-bncc-reexportado aliny guerreiro
pdf2&category_slug=dezembro2017pdf&Itemid=30192. Acesso em: fevereiro de 2022. Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem. aliny guerreiro Disponível em: https://www.geekie.com.br/blog/gamificacao/. Acesso em: fevereiro de 2022. INÁCIO, Raul; RIBAS, Vania; MARIA, Luciane. A gamificação e a sistemática de jogo: conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional. In: FADEL, Luciana Maria; ULBRICHT, Vania Ribas; BATISTA, Claudia Regina. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014.
ANEXO PLANO DE AULA
9
Identificaçã o Conteúdo
Escola Turma Período
PLANO DE AULA Escola Bom Sucesso Jardim II Matutino
Campos de experiências: traços, sons, cores e formas; escuta, fala, pensamento e imaginação; espaços, tempos e quantidades; Objetivo Geral
Objetivos Metodologia
Objetivos Específicos 1º Etapa: 2º Etapa: 3º Etapa: 4º Etapa:
Recursos
5º Etapa: Pen drive; computador; data show; Laboratório de Informática;
Avaliação
Sala de vídeo; Atividades Critérios
Referências...