PRA1 Tratamiento y publicación de imagen y video PDF

Title PRA1 Tratamiento y publicación de imagen y video
Course Tratamiento y publicación de imagen y video
Institution Universitat Oberta de Catalunya
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Enunciado Práctica 1 Tratamiento y publicación de imagen y video...


Description

Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo

Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Práctica 1

Descripción El objetivo de esta práctica es evaluar los aprendizajes prácticos adquiridos por los alumnos de la asignatura Tratamiento y publicación de imagen y vídeo en la segunda parte del curso, dedicado al tratamiento y publicación de vídeo. Por lo tanto, la presente práctica corresponde a los contenidos teóricos siguientes: •

Módulo 7: Los formatos de vídeo



Guías de aprendizaje Affter Effects I-VI



After Effects: recursos externos (consultar el Tablón del aula)

Objetivos y competencias Las competencias de la asignatura relacionadas con esta prueba son: •

Capacidad de modificar una imagen digital sobre la base de unos requisitos previos.



Capacidad de cambiar la resolución, relación de aspecto y forma de una imagen.



Capacidad de discriminar las opciones factibles de las que no lo son en un estudio de especificaciones de un proyecto, sistema o tarea.



Capacidad de visualizar e imprimir imágenes de forma eficaz y eficiente.



Capacidad de editar y comprimir un vídeo digital de manera eficiente y eficaz.

Además, las competencias generales del grado también relacionadas con esta prueba son:

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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo •

Capacidad de capturar, almacenar y modificar información de audio, imagen y vídeo digitales aplicando principios y métodos de realización y composición del lenguaje audiovisual.



Capacidad para integrar y gestionar contenidos digitales en aplicaciones multimodales de acuerdo con criterios estéticos, técnicos y funcionales.



Capacidad de utilizar de forma apropiada los lenguajes de programación y las herramientas de desarrollo para el análisis, diseño e implementación de aplicaciones.



Capacidad de utilizar los fundamentos matemáticos, estadísticos y físicos para comprender los sistemas TIC.



Ser capaz de analizar un problema en el nivel de abstracción adecuado a cada situación, y aplicar las habilidades y conocimientos adquiridos para abordarlo y resolverlo.

Enunciado 1. En este ejercicio configuraremos máscaras de seguimiento en After Effects para difuminar la placa de matrícula de un coche y el número de línea de dos autobuses en movimiento, de forma que no sea posible ver sus números en ningún momento. El vídeo sobre el cual trabajaremos es "161022_238_SanFrancisco.mp4" y en la imagen se muestran en rojo los elementos que se quieren difuminar. Guarda el proyecto After Effects con el nombre "nombre_apellido_P1.aep" (3 puntos).

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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo 2. En este segundo ejercicio, usaremos la técnica del "motion tracking" o “seguimiento" para insertar un texto en una escena, de forma que parezca que forma parte de la misma escena. El vídeo sobre el cual trabajaremos es "190312_33_TiberRiver_Drone_005.mp4" y el texto a insertar es vuestro nombre y primer apellido en algún lugar del muro. Se valorará principalmente el realismo del resultado. Si el alumno lo considera necesario, también puede usar Photoshop para generar el texto. Guarda el proyecto After Effects con el nombre "nombre_apellido_P2.aep" (3 puntos). Nota: una forma de añadir realismo al resultado sería insertando vuestro nombre en la parte inferior del muro y hacer que el ciclista pase por delante de él.

3. En este último ejercicio sobre seguimiento añadiremos en una escena un texto en 3D que siga el movimiento de la cámara, de forma que también parezca que forma parte de la escena. El resultado debería ser parecido a los títulos de crédito de la película "Panic Room": https://vimeo.com/133907344. El vídeo sobre el cual trabajaremos es "190312_02_SantAngeloBridgeTiber_Drone_007.mp4" y el texto a insertar es vuestro nombre y primer apellido, y cuál es vuestro "papel" en la película (por ejemplo, "Directed -3-

Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo by Juan García"). Insertaremos este texto de forma que en algún momento aparezca en paralelo al puente, como si estuviera flotando (podéis estudiar el tutorial programado en el aula https://helpx.adobe.com/after-effects/how-to/add-3d-text-video-footage.html también como referencia). Guarda el proyecto After Effects con el nombre "nombre_apellido_P3.aep" (2 puntos).

4. Explica en detalle cómo realizarías el proceso de exportación del vídeo de la pregunta 2 (renderización) si lo quisieras publicar en la plataforma Vimeo* con la máxima calidad que el material original te permita. En particular, explica brevemente los parámetros fundamentales (contenedor, códec, keyframe, bit rate, etc.) que utilizarías y cuál sería la razón. Esta pregunta se tiene que responder en el PDF y tienes que acompañar tu explicación con capturas de pantallas (1.5 puntos). (*) Se aconseja al alumno buscar y seguir las indicaciones de la misma plataforma Vimeo sobre cómo preparar los vídeos antes de subirlos.

5. Publica en una plataforma de publicación de vídeos en línea los vídeos generados al exportar los resultados de los ejercicios 1, 2, y 3 con la máxima calidad que el material original te permita. Esta pregunta se tiene que responder en el PDF. Tiene que incluir el enlace en los vídeos publicados (0.5 puntos). Nota: Se aconseja utilizar el Adobe Media Encoder para exportar los vídeos.

Criterios de evaluación La respuesta a las cuestiones planteadas puede no ser única. No se trata de responder A o B, ni de copiar la documentación de diferentes fuentes de información, sino de razonar. Por eso, se valorará especialmente el razonamiento seguido para llegar a una conclusión.

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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Así pues, para cada pregunta se valorará: •

Coherencia argumental (50%)



Corrección de la respuesta (20%)



Capacidad de síntesis (15%)



Capacidad de relacionar los conceptos vistos en los materiales de la asignatura (15%)

Todas las respuestas tienen que estar correcta y ampliamente razonadas. Respuestas de una o dos frases difícilmente podrán tener valoración de Coherencia argumental. No se puede realizar una copia directa de las anotaciones de la asignatura, y hay que indicar la bibliografía y las referencias externas usadas. Para calcular la nota final de la Práctica, hay que tener presente que: •

Cada pregunta tiene una puntuación diferente (marcada al final de cada cuestión).

Condiciones de entrega La entrega de la Práctica se realizará el buzón de prácticas del aula, en un único fichero en formato ZIP que contendrá: •

El documento de la Práctica en formato PDF. El nombre del fichero tiene ser apellido_nombre_PRA1.pdf.



Los tres proyectos de After Effects. Atención: no se deben incluir los vídeos originales ni los vídeos exportados, solo los archivos AEP. Por tanto, los ficheros a entregar son los que se muestran en la imagen:

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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Obligatoriamente, el documento PDF tendrá que incluir: •

Portada con: Nombre del alumno, Nombre de la asignatura y Título de la prueba



Índice



Bibliografía (en formato APA, MLA, etc.)

La no inclusión de alguno de estos elementos se penalizará con un punto sobre el total de la nota. La no inclusión de la bibliografía o incluirla con un formato incorrecto penalizará con dos puntos sobre el total de la nota. El límite del documento es de 7 páginas (sin incluir la portada, el índice y la bibliografía), con letra de 12 puntos e interlineado simple.

Fecha de entrega 30 de diciembre del 2021.

Nota: Propiedad intelectual A menudo es inevitable, al producir una obra multimedia, hacer uso de recursos creados por terceras personas. Es por lo tanto comprensible hacerlo en el marco de una práctica de los estudios del Grado Multimedia, siempre y que esto se documente claramente y no suponga plagio en la práctica. Por lo tanto, al presentar una práctica que haga uso de recursos ajenos, se tiene que presentar junto con ella un documento en que se detallen todos ellos, especificando el nombre de cada recurso, su autor, el lugar donde se obtuvo y su estatus legal: si la obra está protegida por el copyright o se acoge a alguna otra licencia de uso (Creative Commons, licencia GNU, GPL...). El estudiante tendrá que asegurarse que la licencia del recurso no impide específicamente su uso en el marco de la práctica. En caso de no encontrar la información correspondiente tendrá que asumir que la obra está protegida por el copyright. Tendrá, además, que adjuntar los ficheros originales cuando las obras utilizadas sean digitales, y su código fuente si corresponde. Otro punto a considerar es que cualquier práctica que haga uso de recursos protegidos por el copyright no podrá en ningún caso publicarse en Mosaico, la revista del Graduado en Multimedia a la UOC, a no ser que los propietarios de los derechos intelectuales den su autorización explícita.

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Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación. Grado de Multimedia. Tratamiento y publicación de imagen y vídeo

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