Resumen - Elementos de Informatica PDF

Title Resumen - Elementos de Informatica
Author hermes flores
Course Elementos de informática
Institution Universidad Nacional de La Patagonia San Juan Bosco
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Resumen de Unidad Nro. 1 Generaciones de las Computadoras 1. Primera Utilizaban tubos de (Diodos o Una mejora fue la de retardo de mercurio 512bits) Computadoras: La primera fue la ENIAC con el fin de realizar tablas de multiplicar. La se realiza mediante interconexiones en un panel de control (manu...


Description

Resumen “Elementos de Informática” Unidad Nro. 1 Generaciones de las Computadoras 1. Primera Generación (1946-1954):  Tecnología: Utilizaban tubos de vacío (Diodos o válvula termodinámica). Una mejora fue la línea de retardo de mercurio (contenía 512bits)  Computadoras: La primera fue la ENIAC con el fin de realizar automáticamente tablas de multiplicar. La programación se realiza mediante interconexiones en un panel de control (manualmente). Una mejora fue las tarjetas perforadas. Utilizaba base decimal. Con ayuda de Von Neumann se construyo la EDVAC con las siguientes ventajas:  Utilización de estructura de Babbage (entrada, salida, unidad aritmética, unidad de control y memoria).  Pasar de base decimal a binaria.  Concepto de programa almacenado (Memoria=Datos +I instrucciones) *La mayoría de las computadoras actuales siguen estos criterios y por ello se suelen denominar arquitecturas von Neumann. Software: No contaban con sistemas operativos y en un comienzo se programaba con lenguaje maquina (Cada instrucción era una serie de números). Un avance fue los primeros lenguajes simbólicos, como ensamblador, que se basaban en nemónicos para las instrucciones. 2. Segunda Generación (1955-164):  Tecnología: Se comenzaron a usar los transistores ya que ocupaban menos volumen, generaban menos calor y necesitaban menos energía. Se usaban también núcleos de ferrita como elementos básicos de memoria principal  Computadoras: IBM7090, IBM 7094 y IBM 709 disponían de canales de E/S (posteriormente denominados Procesadores de E/S). Se generalizo los registros índices y el hardware para coma flotante. Otras computadoras fueron UNIVAC 1004, IBM 1620 y CDC 1604  Software: Se empezaron a introducir los lenguajes de alto nivel que eran más fáciles y podían usarse en diferentes computadoras (Ej.: FORTRAN, ALGO58, ALGO60, LISP, SNOBOL, COBOL). 3. Tercera Generación (1965-1970):  Tecnología: Circuito Integrado Monolítico, Tecnología planar. i. Bajo costo de transistores genero circuitos más complejos y perfectos ii. AL estar los componentes mas cerca la velocidad de transición es mínima iii. mejor consumo y mejor fiabilidad iv. Se reduce el costo  Computadoras: desarrollo de memoria virtual, utilización de microprogramación para la unidad de control, multiprogramación y multiprocesamiento. Surgen las minicomputadoras. 

Software: contaban con SO propios de cada constructor del hardware (sistemas propietarios). Nuevos lenguajes de programación como BASIC, PUI, APL, Pascal, y nuevas versiones de lenguajes anteriores. 4. Cuarta generación (1971 – 1981):  Cabe destacar la utilización de sistemas abiertos. Es decir que un usuario podía adquirir una computadora e instalar el sistema operativo que quisiese y ampliar el hardware con dispositivos de 3ros. La reducción de tañimos de los microprocesadores hizo posible las computadoras personales  Tecnología: Circuitos LSI VLSI permitiendo mayor memoria a menor velocidad de comercializan las RAM dinámicas DRAM  Computadoras: La comercialización de las computadoras personales. Se dan las estaciones de trabajo o Workstation que eran minicomputadoras de altas prestaciones a bajo costo. Surgimiento de RISC (procesadores de conjunto de instrucciones reducidas)  Software: primera computadora de memoria virtual. Difusión de SO estándar (No dependientes de los constructores de Hardware) como UNIX, MS/DOS, OS/2, Windows NT. Desarrollo de SO en red y SO distribuidos. Nuevos conceptos de programación, como programación lógica y la orientada a objetos (Ej. PROLOG, Smalltalk, C, ADA) 5. Quita Generación (1982 - 1993):  Ambicioso proyecto de Japón con el objetivo de desarrollar una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial usando PROLOG. EL proyecto no tuvo los resultados esperados 6. Sexta Generación (1994 -Actualidad):  Computadoras capaces de realizar un millón de millones de operaciones aritméticas de pinto flotante por segundo (Teraflops). Redes mundiales WAN. Mucho más pequeñas y portátiles, con capacidades similares a la de los humanos. 

Unidad Nro. 1

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Numero: Cualidad de los conjuntos de los objetos, por la cual podemos identificar la cantidad de objetos que lo componen Numeral: Símbolo que representa un número. Sistema de Numeración: Conjunto de numerales que representan los números a través de una relación biunívoca entre cada elemento del conjunto del sistema de numeración y cada uno de los números. *la base de un sistema de numeración se refiera a la cantidad de símbolos(numerales) distintos que utiliza Valor absoluto: numeral que determina el orden que ocupa en el conjunto base al que pertenece Valor Relativo: valor que este dado por el numeral y la posición en la que se encuentre.

Conversión de números entre las distintas bases: 



o

Divisiones sucesivas (de base 10 a cualquier base): Se divide sucesivamente el numero decimal y los sucesivos cocientes entre el valor de la base B, hasta que el cociente en una de las divisiones tome el valor 0. La unión de los restos obtenidos en orden inverso nos proporcione el número inicial expresada en base B.

o Ej.: Multiplicaciones Sucesivas (fracción decimal a otra base): Multiplicar dicha fracción por el valor de la base, obteniendo en la parte entera del resultado, el primero de los dígitos en la base B de la fracción que buscamos. A continuación, repetimos el proceso con la parte fraccionaria del resultado anterior obteniendo en la parte entera del resultado el segundo de los dígitos buscados. Repetimos el proceso hasta que no quede parte fraccionaria o la cantidad de veces según la precisión que necesitemos (para precisión 4 se debe realizar 4 veces el proceso nombrado)

EJ.:





Expansión Sumatoria (De base B a Decimal): Se debe sumar cada digito multiplicado por la potencia de la base correspondiente a la posición que ocupa el número.

o Ej.: Conversión de base B1 a base B2: o Para las conversiones octal (base 8) y hexadecimal (base 16) se facilita porque son potencias de 2 (2^3=8 y 2^4=16) o Binario a octal: se agrupan de a 3 de izquierda a derecha sustituyendo cada trio binario a su equivalente en octal.

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Binario a Hexadecimal: se agrupan de a 4 binarios de izquierda a derecha y se cambian los binario a su hexadecimal correspondiente.

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Octal a Binario: cada digito octal por su correspondiente binario

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Hexadecimal a Binario: Sustituir cada digito hexadecimal a su correspondiente a binario

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Octal a Hexadecimal: primero de octal a binario y luego de binario a hexadecimal

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Hexadecimal a octal: Primero de hexadecimal a binario y luego de binario a octal

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Hexadecimal a octal: primero de hexadecimal a binario y luego de binario a octal

o

De una Base B1 a otra Base B2: Primero a decimal (Expansión sumatoria) y luego a la base requerida (divisiones sucesivas)

Representación de números negativos

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Rango de valores en una representación sin signo= {0..b-1} (ejemplo base 10 va de 0..9) En circuitos electrónicos no se usa signo de + y – por lo que se aplican diferentes técnicas: o Rango de representación: conjunto de números representables con determinado método (-2^n-1...


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