Resumen Paper WebRTC PDF

Title Resumen Paper WebRTC
Author Gustavo Navarro
Course Desarrollo de servicios Web
Institution Instituto Cibertec
Pages 1
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File Type PDF
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Summary

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Description

Título

A scalable WebRTC-based framework for remote video collaboration applications

Resumen  

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Importancia de la video colaboración remota, ej. Telesalud, enseñanza remota, etc. Divide en 2 categorías la comunicación remota: o Comunicación muchos-a-muchos: todos los participantes tienen la misma importancia o Comunicación uno-a-muchos: la comunicación entre los participantes es dominada por una sola entidad. Ej.: el caso de las aplicaciones de enseñanza remota. En ambos tipos, los nodos remotos pueden experimentar diferentes condiciones de ancho de banda y red. Se establece que la tecnología WebRTC garantiza baja latencia, pero al haber sido desarrollada teniendo en mente una arquitectura peer-to-peer, esta puede sufrir de problemas de escalabilidad cuando muchos participantes están presentes al mismo tiempo en una sesión. En el uso estándar de WebRTC, los nodos en comunicación, senders, tendrán de codificar una transmisión por cada nodo, receivers, conectado. Esto implica que cada receiver este asociado con un codificador independiente y dedicado por el lado del sender. Generalmente, los sistemas que hacen uso de la tecnología WebRTC no usan una arquitectura puramente peer-to-peer y hacen uso de un servidor de medios intermedio, que pueden ser Multipoint Conferencing Unit(MCU) o Selective Forwarding Unit(SFU) . MCU recibe todas las transmisiones de los participantes, las decodifica y las compone en una única transmisión que se envía de vuelta a los nodos. Así, cada nodo solo necesita enviar y recibir una sola transmisión. Las operaciones de MCU son extremadamente intensivas desde el punto de vista informático, debido a los procesos de decodificación, mezcla y codificación que deben llevarse a cabo. SFU tiene como tarea principal el recibir todas las transmisiones de los participantes y reenviar selectivamente una o más a los nodos.



WebRTC es por diseño browser-based y no requiere de ningún plug-in externo u otro software de terceros, lo que significa que es independiente de la plataforma y el dispositivo. Además, no esta limitado a llamadas de audio y video, sino que también puede ser usado para compartir archivos peer-to-peer y comunicación de texto.



El propósito del documento es la búsqueda de una solución al problema de escalabilidad mencionado sin impactar la calidad de video. Por ello, proponen el desarrollo de un framework compatible con WebRTC que pueda mejorar la escalabilidad de sistemas WebRTC estándar....


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