Title | Reto 5 |
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Course | Programacion orientada a objetos |
Institution | Universidad TecMilenio |
Pages | 3 |
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Nombre del curso: Programación Orientada a Objetos Módulo: 2
Nombre del profesor: Actividad: Reto 5
Fecha: Bibliografía: Mi curso. (s. f.). https://cursos.tecmilenio.mx/courses/28830/pages/mi-curso? module_item_id=112330
Objetivo: Elaborar programas que den solución a casos específicos, empleando las cadenas de caracteres string para la solución de problemas. 1.
Resultado: Carlos desea ayudar a mejorar la ortografía de su hijo, por lo que ha pensado en realizar un juego de adivinar palabras. Él sabe que tú tienes nociones para hacer el juego y te ha pedido que lo ayudes. Toma en cuenta que:
Este juego deberá tener tres niveles: fácil, intermedio y avanzado. El juego se podrá jugar todas las veces que se quiera hasta que el usuario introduzca 0 (cero). El usuario solo podrá introducir una letra a la vez Al momento de que el usuario introduzca la letra, el sistema desplegará lo siguiente:
Si la letra concuerda con alguna de la palabra base, se mostrará la letra en el lugar correspondiente (la palabra base es tina), por ejemplo:
Si la letra no corresponde con alguna de las letras de la palabra base, mostrará un mensaje como el siguiente:
Las palabras base estarán fijadas y deben tener los siguientes lineamientos: Para el nivel fácil debe ser una palabra de cuatro letras. Para el nivel intermedio debe ser una palabra de ocho letras. Para el nivel avanzado una palabra de 12 letras. Recuerda que el juego seguirá hasta que el usuario presione 0, ya sea cuando esté adivinando la palabra o cuanto esté eligiendo el nivel a jugar.
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