Reto 5 PDF

Title Reto 5
Course Programacion orientada a objetos
Institution Universidad TecMilenio
Pages 3
File Size 308.6 KB
File Type PDF
Total Downloads 48
Total Views 133

Summary

Download Reto 5 PDF


Description

Nombre:

Matrícula:

Nombre del curso: Programación Orientada a Objetos Módulo: 2

Nombre del profesor: Actividad: Reto 5

Fecha: Bibliografía: Mi curso. (s. f.). https://cursos.tecmilenio.mx/courses/28830/pages/mi-curso? module_item_id=112330

Objetivo: Elaborar programas que den solución a casos específicos, empleando las cadenas de caracteres string para la solución de problemas. 1.

Resultado: Carlos desea ayudar a mejorar la ortografía de su hijo, por lo que ha pensado en realizar un juego de adivinar palabras. Él sabe que tú tienes nociones para hacer el juego y te ha pedido que lo ayudes. Toma en cuenta que:

 

Este juego deberá tener tres niveles: fácil, intermedio y avanzado. El juego se podrá jugar todas las veces que se quiera hasta que el usuario introduzca 0 (cero). El usuario solo podrá introducir una letra a la vez Al momento de que el usuario introduzca la letra, el sistema desplegará lo siguiente:

 



Si la letra concuerda con alguna de la palabra base, se mostrará la letra en el lugar correspondiente (la palabra base es tina), por ejemplo:



Si la letra no corresponde con alguna de las letras de la palabra base, mostrará un mensaje como el siguiente:



Las palabras base estarán fijadas y deben tener los siguientes lineamientos:  Para el nivel fácil debe ser una palabra de cuatro letras.  Para el nivel intermedio debe ser una palabra de ocho letras.  Para el nivel avanzado una palabra de 12 letras. Recuerda que el juego seguirá hasta que el usuario presione 0, ya sea cuando esté adivinando la palabra o cuanto esté eligiendo el nivel a jugar.

...


Similar Free PDFs