Risposte Coding Eirsaf 200H GENNAIO 2022 PDF

Title Risposte Coding Eirsaf 200H GENNAIO 2022
Author Valeria Balzano
Course Informatica
Institution Università degli Studi di Napoli Federico II
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Summary

Risposte Coding Eirsaf 200H GENNAIO 2022...


Description

RISPOSTE CODING EIRSAF 200H, Prove d'esame di Elementi di Informatica MODULO 1 1) Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita”: Sono quattro 2) Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta'. 3) Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati. 4) Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%. 5) Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento. 6) Il legame di attaccamento: e' teorizzata da Bolbwy. 7) Il numero di gradi di liberta': Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio. 8) Il pensiero creativo : Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio; 9) Il robot industriale : e' definito con la norma ISO TR/8373-2.3 10) Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse; 11) Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni postoperatorie, limita lo stress fisico; 12) Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert 13) La Fiat: e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot 14) La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij 15) La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’ 16) La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare come desidera; 17) La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline; 18) La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget; 19) Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke; 20) Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta; 21) Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;

22) Lo sviluppo dell'essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale; 23) L’acronimo 6DOF: e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom; 24) L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno; 25) Piaget: ha una formazione strutturalista; 26) Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng; 27) Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambiente esterno e l'operatore esterno: Si tratta dei robot di terza generazione; 28) Un robot non deve ferire esseri umani o tramite la sua non azione consentire un danno agli stessi: e' la prima legge della Robotica; 29) “Intelligenza creativita'” : e' scritto da Dewey; 30) “L’esistenza di un inconscio collettivo”: e' una teorizzazione di Jung;

MODULO 2 1) AR Quake e' stato il primo videogioco in realta' aumentata all’aperto, che richiedeva di muoversi con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas nel Wearable Computer Lab della University of South Australia, nel: 2000; 2) Aurasma e': un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura. 3) Blendspace e' una web app o webware che: il docente puo' utilizzare per creare lezioni in modo semplice e in breve tempo, raccogliendo e organizzando risorse in uno spazio virtuale e condividendole con i propri studenti; 4) Che cos’ e' “La strategia Europa 2020”? e' il programma dell’UE per la crescita e l’occupazione per il decennio in corso 5) Chi affermo l'uomo” che arte e scienza si possono ricondurre alla stessa esperienza di quanto e' misterioso per l’uomo? Albert Einstein 6) Chi ha promosso e organizzato l’iniziativa STEM “Le studentesse contano!”? MIUR 7) Chi organizza l'iniziativa “Think About Tomorrow"? ENI 8) Con che decreto il MIUR ha istituito il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD)? D.M. 851/2015 9) Dove si e' svolta, dal 10 al 12 ottobre 2018, l'edizione di “3 GIORNI PER LA SCUOLA — STEAM 2018”? Napoli 10) Gli ologrammi, immagini tridimensionali che riproducono: personaggi, reali o di fantasia, e qualunque altra cosa ci circonda: le piante, la natura e in generale qualsiasi cosa faccia parte della realta' presente o passata.; 11) HAWK-EYE , dall'inglese “occhio di falco”, e' un sistema che consente di verificare ed eventualmente correggere istantaneamente una decisione dell’arbitro di: Tennis 12) I Cardboard sono : B) dispositivi VR di ultima generazione ; visori VR economici prodotti da Google 13) dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo sui risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? Spagna 14) dispositivi Head Mounted (HMD) che si usano nella progettazione industriale: permettono di operare lasciando le mani libere e spostando la parte di visione direttamente sulla testa 15) dispositivi Pharma VR vengono usati: nella cura delle ustioni 16) Programmi Ermini: vengono emanati nel 1955 17) IL D.Lgs 165/2001 istituzionalizza le figure dei collaboratori del DS. In quale articolo viene sancito? Art.25

18) Il padre degli ologrammi e' il fisico Dennis Gabor, che grazie a questa invenzione ha vinto il premio Nobel per la Fisica nel: 1971 19) Il Piano dell’Offerta Formativa o PTOF : e' lo strumento con cui, ogni scuola sceglie i percorsi di insegnamento/apprendimento che considera piu' efficaci 20) Il simulatore di esperienze multisensoriali SENSORAMA, fu brevettato dal fotografo Morton Heilig nel: 1962 21) In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? 31% 22) In un approccio di tipo markerless non e' necessario il rinascimento di un oggetto: questa tecnologia e' notevolmente impiegata nel mercato mobile, in quanto basa il suo funzionamento sull’utilizzo di sensori di posizione e orientamento, come GPS, accelerometri e bussola, per determinare la posizione della persona nella scena; 23) L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? 24 24) La Legge 517: introcuce innanzitutto la programmazione educativa nelle attivita' scolastiche 25) La legge Casati: e' anche detta Regio Decreto del 13 novembre 1859 26) La legge Coppino: porta l’obbligo scolastico a 3 anni 27) La liberta' di insegnamento e' diritto e dovere di realizzare: corrisponde al pensiero di Gentile 28) La realta' aumentata Marked-based: si concentra sul riconoscimento di un oggetto di forma nota per riuscire a identificare la posizione e l’orientamento nell’ambiente e la sua prospettiva rispetto agli occhi dell’osservatore 29) La riforma Casati: prevede un esame di ammissione in quarta elementare 30) La Riforma Gentile: considera la formazione dei maestri elementari una questione di cultura e di personale maturazione spirituale 31) La scuola media unica dell'obbligo: nasce con la legge n. 1859 del 1962 32) Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: 34,8% 33) L'articolo 33: prevede che i privati possano aprire scuole senza oneri per lo Stato 34) L’autore di tale affermazione “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di iscritti, cio e' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi abbandona” e': Isabella Tosatto 35) L'elaborazione del PTOF spetta a: Collegio docenti 36) L’evasione scolastica: e' regolamentata mediante un elenco annuale 37) Nel 1948: si da molta importanza alla lotta all’analfabetismo 38) Nella Realta' Virtuale Immersiva l’utente viene isolato dall'ambiente esterno, trasportato nella realta' parallela riprodotta e in essa assorbito completamente grazie ad un insieme complesso di

accessori come l’utilizzo di particolari occhiali visori 3D che permettono di avere una visone : a 360° con un grado di realismo molto alto 39) Nell’800 l’analfabetismo: e' comune al 74% degli uomini e all’84% delle donne 40) Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? Legge 107/2015 41) Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all’economia digitale? Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca 42) Quiver e' una App che : e' adatta ai bambini 43) Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? 24% 44) STEM e' sigla inglese di: Science, Technology, Engineering e Mathematics 45) Tellagami e' una App che consente di creare un Gami, cio e' creare: un video utilizzando il proprio avatar e registrando la propria voce

MODULO 3 1) Che cos’ e' “La strategia Europa 2020”? e' il programma dell’UE per la crescita e l’occupazione per il decennio in corso 2) Chi affermo' “che arte e scienza si possono ricondurre alla stessa esperienza di quanto e' misterioso per l’uomo”? Albert Einstein 3) Chi ha promosso e organizzato l’iniziativa STEM “Le studentesse contano!”? MIUR 4) Chi organizza l'iniziativa “Think About Tomorrow"? ENI 5) Con che decreto il MIUR ha istituito il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD)? D.M. 851/2015 6) Dove si e' svolta, dal 10 al 12 ottobre 2018, l'edizione di “3 GIORNI PER LA SCUOLA — STEAM 2018”? Napoli 7) E’ un modo di arrivare a una soluzione attraverso una chiara definizione dei passaggi: e' la definizione di pensiero algoritmico; 8) I dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo sui risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? Spagna 9) Il coding unplugged: e' volto a definire le procedure necessarie alla soluzione di un problema 10) Il concetto di coding: si intende l’attivita' di programmazione 11) Il Fortic: prevede una vasta azione formativa e tre livelli d’intervento 12) Il linguaggio LOGO: non rappresenta uno strumento di supporto all’apprendimento; 13) IL MODELLO BASATO “E BASATO SULLE COSIDDETTE “4 P” : comprende i propri interessi e le

proprie passioni anche dette Passion 14) Il pensiero computazionale comprende la capacita' di pensare in termini di: Algoritmi, generalizzazioni, scomposizioni e valutazione 15) Il pensiero computazionale: Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere; 16) In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate

nell’uso di Internet? 31% 17) L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione

dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? 24 18) Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: 34,8% 19) L’apprendimento come impegno attivo da parte dei discenti; e' l’ottica del costruttivismo 20) L’apprendimento sintonico: fa leva su progetti eventualmente "orientati" dall'insegnante

21) L’autore di tale affermazione: “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di

iscritti, cioe' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi abbandona” e': Isabella Tosatto 22) L'insegnamento programmato: Agisce sulla motivazione dell’alunno attraverso la gratificazione

e punizione; 23) L’uso del computer: Permette, tra i vantaggi, la sistematicita' 24) Penso che l'essenza della vita intellettuale di un bambino stia nell'immaginazione, nell'avventura, nella fantasia: e' un pensiero di Seymour Papert 25) Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? Legge 107/2015 26) Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all'economia digitale? Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca 27) Secondo Simon Peyton, il pensiero computazionale: e' in grado di capire perché un programma

non si comporta come previsto; 28) Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? 24% 29) STEM e' sigla inglese di: Science, Technology, Engineering e Mathematics 30) Tecniche associate al pensiero computazionale: dispositivi VR prodotti da Google ;

MODULO 4 1) A cosa serve il sensore ad ultrasuoni? Misura la distanza da un oggetto 2) Come e' possibile programmare mBot? Sia a blocchi sia in C/C++ 3) Cosa non e' possibile fare quando si controllano i motori dell’mBot? Controllare il numero di rotazione di una ruota 4) Da quanti sensori infrarossi e' costituito in realta' un sensore segui-linea? 2 5) Di quanti motori e' provvisto un mBot? 2 6) Il collegamento tra mBot e PC avviene tramite: Cavo USB 7) In mBlock i blocchi che contengono variabili booleane (vero/falso) hanno forma: esagonale 8) In mBlock, se cerco il blocco “se-allora” devo guardare nella scheda: Controllo 9) La connessione wireless tra mBot e altri dispositivi avviene tramite: Bluetooth 10) Qual e' il numero minimo di robot sono necessari per effettuare il sumo? 2 11) Quale blocco consente di ripetere un’istruzione un determinato numero di volte? Ripeti 12) Quale colore indica un led RGB spento? Nero 13) Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova esattamente sulla linea nera? 0 14) Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova su una superficie totalmente bianca? 3 15) Quali dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore? Sensore ad ultrasuoni 16) Quali dei seguenti non e' un vantaggio della piattaforma mbot? puo' essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione 17) Quali delle attivita' mostrate prevede un circuito composto da una linea nera? Segui-Linea o line-following 18) Quali delle seguenti affermazioni su l'ambiente mBlock e' falsa? ha una versione premium a pagamento 19) Quali di queste azione non puo' compiere mBot? Saltare 20) Quali di queste schede non e' disponibile in mBlock quando si utilizza mBot? Emozione 21) Quali di questi accorgimenti non e' necessario per prepararsi a una lezione di robotica educativa? Assicurarsi che gli studenti conoscano il robot in ogni minimo dettaglio 22) Quali di questi non e' un suggerimento da adottare in una lezione di robotica educativa? Evitare di condividere le proprie esperienze con la community 23) Quali di questi sensori non e' presente sulla piattaforma mBot? Sensore di temperatura

24) Quali tra questi dispositivi non e' adatto per programma un mBot? Smartwatch 25) Quando e' necessario effettuare l’aggiornamento del firmware? Solo quando si e' utilizzata la modalita' carica file 26) Quando voglio scollegare mBot dal cavo usb e' opportuno utilizzare la modalita': Carica File 27) Se cerco il blocco che consente all’mBot di emettere una nota musicale, in quale scheda devo guardare? Visualizza 28) Se la ruota di destra e' ferma e la ruota sinistra gira all’ìndietro, in quale direzione si muovera' l’mBot? Indietro a destra 29) Se voglio che l’mBot ruoti su se stesso in senso orario: la ruota di destra ruota in avanti e la sinistra all’indietro 30) Utilizzando il sensore seguilinea, cos’altro e' possibile fare? Rilevare se l’mBot e' stato sollevato dalla superficie d’appoggio...


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