Unidade 1 - Exercícios de fixação PDF

Title Unidade 1 - Exercícios de fixação
Author William Richard
Course Ferramentas Para Desenvolvimento Gráfico
Institution Centro Universitário Eniac
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Summary

Perguntas e respostas para os exercícios.
Matéria: Ferramentas para desenvolvimento Gráfico...


Description

01/03/2022, 15:39

Unidade 1 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa

Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20221F_1104 / Materiais de Estudo / Unidade 1 - Exercícios de xação

Iniciado em Estado Concluída em

segunda, 21 fev 2022, 22:04 Finalizada segunda, 21 fev 2022, 22:14

Tempo 10 minutos 25 segundos empregado Notas

10,00 de um máximo de 10,00(100%)

Questão 1 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

São características de imagens vetoriais: a. Ocupam pouco espaço em disco e não perdem resolução ao redimensionar.



b. Distorcem ou serrilham as bordas ao redimensionar. c. São idênticas às imagens bitmaps. d. São geradas por dispositivos como câmeras digitais e scanners. e. Ocupam muito espaço em disco e possuem baixa resolução.

A resposta correta é: Ocupam pouco espaço em disco e não perdem resolução ao redimensionar.

Questão 2 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

No Blender, as teclas numéricas 1, 3, 7 e 0 alteram, respectivamente, para as vistas do objeto: a. Frontal, topo, lateral e câmera. b. Lateral, topo, frontal e câmera. c. Frontal, lateral, topo e câmera.



d. Câmera, frontal, lateral e topo. e. Topo, lateral, câmera e frontal.

A resposta correta é: Frontal, lateral, topo e câmera.

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Questão 3 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

No modo de edição do Blender, a tecla de atalho para selecionar/tirar a seleção de toda a malha é: a. A



b. M c. TAB d. S e. CTRL

A resposta correta é: A

Questão 4 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Alguns dos softwares mais importantes para criação e edição de imagens vetoriais: Adobe Illustrator, Corel Draw e Inkcape. Sobre o Inkscape: a. É um software de edição de imagens bitmaps, como o Corel Draw e o Illustrator. b. É um software livre de edição de imagens vetoriais, como o Illustrator e Corel Draw.



c. É um software proprietário de edição de imagens vetoriais, como o Illustrator e Corel Draw. d. É um software de edição de imagens bitmaps, como o Photoshop e o GIMP. e. Foi um software livre de edição de imagens vetoriais, descontinuado em 2005.

A resposta correta é: É um software livre de edição de imagens vetoriais, como o Illustrator e Corel Draw.

Questão 5 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Plano, círculo, cilindro e tubo são, no Blender: a. não são elementos do Blender b. tipos de render. c. tipos de modo de visualização d. tipos de mesh (malhas)



e. tipos de modicadores

A resposta correta é: tipos de mesh (malhas)

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Questão 6 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Uma imagem digital é uma representação visual gerada e processada por um computador ou obtida através de um dispositivo de captura e posteriormente processada em um computador. São tipos de imagens digitais: a. Toda imagem é uma imagem digital. b. as imagens vetoriais e bitmaps (raster).



c. as imagens coloridas. d. as imagens RGB e CMYK. e. as imagens animadas.

A resposta correta é: as imagens vetoriais e bitmaps (raster).

Questão 7 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Representação pictórica em 2d de uma cena ou objeto 3d. a. Animação. b. Prototipação. c. Iluminação. d. Renderização.



e. Mesh.

A resposta correta é: Renderização.

Questão 8 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Modo do Blender que permite acesso a cada vértice da malha que compõe o objeto, podendo alterá-los à vontade. a. Modo edição



b. Modo objeto c. Modo visualização d. Modo animação e. Modo renderização

A resposta correta é: Modo edição

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Questão 9 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Observe os seguintes botões do modo de edição do Blender:

Eles selecionam, respectivamente:

a. Arestas, Faces, Vértices b. Vértices, Faces, Arestas c. Vértices, Arestas, Faces



d. Faces, Arestas, Vértices e. Arestas, Vértices, Faces

A resposta correta é: Vértices, Arestas, Faces

Questão 10 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

As imagens digitais podem ser divididas de acordo com sua usabilidade. Algumas são voltadas para o uso em grácas (impressão) enquanto outras, para exibição em tela. São características de imagens digitais voltadas para a impressão: a. Modo de cor CMYK, medidas em mm, cm ou m e resolução média de 300 DPIs.



b. As características das imagens para impressão ou tela são as mesmas. c. Modo de cor CMYK, medidas em pixels, resolução média de 72 DPIs. d. Modo de cor RGB, medidas em pixels, resolução média de 300 DPIs. e. Modo de cor RGB, medidas em pixels, resolução média de 72 DPIs.

A resposta correta é: Modo de cor CMYK, medidas em mm, cm ou m e resolução média de 300 DPIs.

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Questão 11 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

O processo de “redesenhar” uma imagem bitmap, transformando-a em vetor recebe o nome de: a. digitalizar. b. vetorizar.



c. repaginar. d. escanear. e. reescrever.

A resposta correta é: vetorizar.

Questão 12 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Analise as armações a seguir sobre o software Blender 3D: I. É um software aberto mantido pela Fundação Blender que pode ser baixado na internet pelo site www.blender.org e utilizado livremente sem taxas ou royaltes. II. É um software free, mas a Fundação Blender é uma entidade particular com ns lucrativos. III. É um produto completo, totalmente funcional e suportado por uma fundação e a comunidade de desenvolvedores e usuários. IV. É um software aberto, que também possui uma versão paga que oferece uma maior quantidade de recursos. a. Apenas a informação I é correta. b. Apenas as informações I e III são corretas.



c. Todas as informações são falsas. d. Todas as informações são corretas. e. Apenas as informações I, II e III são corretas.

A resposta correta é: Apenas as informações I e III são corretas.

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Questão 13 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Sobre a movimentação no INKSCAPE, escolha a alternativa que preenche corretamente as lacunas. Pressionando _____________________ , trabalhamos com a movimentação panorâmica sobre a vista do projeto. Através do __________________ podemos mover nossa vista na vertical, e com o acréscimo da tecla ____________, o movimento passa para a horizontal. Pressionando a tecla CTRL enquanto gira a roda do mouse, é possível aplicar o zoom in ou zoom ou (aumentar ou diminuir a visualização). Também é possível fazer isso utilizando as teclas ________, respectivamente. a. tecla "P"/ botão do meio do mouse / "H" / CTRL / "+" e "-". b. botão do meio do mouse / giro da roda do mouse / SHIFT / "+" e "-".



c. botão esquerdo do mouse / giro da roda do mouse / SHIFT / "s" e "d". d. botão direito do mouse / clique do botão esquerdo do mouse / Shift / "". e. Tecla "Z" / botão esquerdo do mouse / "CTRL" / "SHIFT" / "+" e "-".

A resposta correta é: botão do meio do mouse / giro da roda do mouse / SHIFT / "+" e "-".

Questão 14 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Os atalhos do teclado para Escala, Rotação e Movimento no Blender são, respectivamente: a. E, R, M b. E, TAB, G c. S, R, G



d. R, G, S e. G, S, R

A resposta correta é: S, R, G

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Questão 15 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Leia as armações a seguir sobre a interface do INKSCAPE: I. Por este menu temos acesso às principais funções do programa, entre elas: salvar, abrir, fechar, editar, ajuda. II. Fornece várias informações úteis para o usuário como posicionamento do cursor na tela e informações adicionais sobre o objeto selecionado. III. Lugar designado à criação do nosso projeto. As armações referem-se, na ordem, aos elementos do INSCAPE: a. Barra de ferramentas, Status bar e Área de trabalho. b. Barra de menu, Status bar e Área de trabalho.



c. Barra de ferramentas, Barra de menu e Documento. d. Status bar, Área de trabalho, Barra de menu. e. Barra do Programa, Status bar e Documento.

A resposta correta é: Barra de menu, Status bar e Área de trabalho.

Questão 16 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Como padrão, O Blender apresenta, na janela 3D, os objetos como sólidos. Algumas vezes, você pode precisar apresentá-los no modo Wireframe . A tecla que alterna entre os modos sólidos e wireframe no Blender é: a. E b. ALT+Z c. Z



d. ALT+TAB e. TAB

A resposta correta é: Z

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Questão 17 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Observe os botões da barra de ferramentas do INKSCAPE.

A nomenclatura correta das ferramentas, na ordem que aparecem acima, é: a. Editor Bézier, Caneta Vetorização, Gradiente, Forma Circular e Ferramenta Estrela. b. Editor de nós, Caneta Bézier, Gradiente, Elipse, Polígono.



c. Editor de Curvas, Caneta Bézier, Gradiente, Círculo e Formas Básicas. d. Ferramenta Vetorização, Caneta Bézier, Gradiente, Círculo e Formas Básicas. e. Editor de nós, Caneta Vetorização, Degradé, Elipse, Polígono.

A resposta correta é: Editor de nós, Caneta Bézier, Gradiente, Elipse, Polígono.

Questão 18 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Os atalhos para selecionar, agrupar e desagrupar no INKSCAPE são, respectivamente: a. SHIFT + A, SHIFT + G E SHIFT + U.a b. SHIFT + S, SHIFT + G e SHIFT + D. c. CTRL + A, PgUP e PgDOWN. d. CTRL + A, CTRL + G e CTRL + U.



e. CTRL + S, CTRL + G e CTRL + D.

A resposta correta é: CTRL + A, CTRL + G e CTRL + U.

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Questão 19 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

Sobre materiais e texturas no Blender, analise as armações a seguir: I. Não é possível aplicar um material a um objeto se não aplicar antes, a textura. II. Através deles podemos adicionar cores, brilhos, transparências e texturas como tijolo, pedra, grama,metal, tecidos etc. III. Sempre se adiciona um material antes de uma textura. IV. É possível adicionar uma textura a um objeto sem antes atribuir-lhe um Material. a. Apenas as armações I, II e IV são corretas. b. Apenas a informação II é correta. c. Todas as armações são corretas. d. Apenas as armações II e III são corretas.



e. Apenas as armações III e IV são corretas.

A resposta correta é: Apenas as armações II e III são corretas.

Questão 20 Correto

Atingiu 0,50 de 0,50

O modo de cor RGB: a. é idêntico ao modo de cor CMYK. b. é formado por luzes, possui três cores básicas (vermelho, verde e azul) que, juntas, em maior ou menor incidência de luz, formam as demais cores.



c. é formado por pigmento de tinta, possui quatro cores básicas (ciano, magenta, amarelo e preto) que, juntas, em maior ou menor quantidade de tinta, formam as demais cores. d. é formado por pigmento de tinta, possui três cores básicas (vermelho, verde e azul) que, juntas, em maior ou menor quantidade de tinta, formam as demais cores. e. é formado por luzes, possui três cores básicas (ciano, magenta e amarelo) que, juntas, em maior ou menor quantidade de tinta, formam as demais cores.

A resposta correta é: é formado por luzes, possui três cores básicas (vermelho, verde e azul) que, juntas, em maior ou menor incidência de luz, formam as demais cores.

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