Cours Éclairagisme – TD DIALUX ETAPE N°1 : CRÉER UN PROJET DIALUX PDF

Title Cours Éclairagisme – TD DIALUX ETAPE N°1 : CRÉER UN PROJET DIALUX
Author Antoine Allano
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Cours Éclairagisme – TD DIALUX Octobre 2016 ETAPE N°1 : CRÉER UN PROJET DIALUX 1-Choix du type de projet - Ouvrir DIALUX et sélectionner Nouveau projet d'extérieur dans la boite de dialogue ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils 2-Configuration - Renommer le dossier Projet 1 par l...


Description

Cours Éclairagisme – TD DIALUX

Octobre 2016

ETAPE N°1 : CRÉER UN PROJET DIALUX 1-Choix du type de projet -

Ouvrir DIALUX et sélectionner Nouveau projet d'extérieur dans la boite de dialogue

ou en cliquant sur le bouton de la barre d'outils

2-Configuration

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Renommer le dossier Projet 1 par le nom de votre projet Dans la boite de dialogue à gauche de l'écran, renseigner les différents onglets. o Projet : Une description plus détaillé de votre projet o Éditeur : Vos coordonnées ou celle de votre organisme ou entreprise o Adresse : L'adresse de votre organisme ou entreprise o Détail : Les coordonnées du client o Emplacement : Le lieu géographique de l'étude

Note : Certaines infos peuvent être renseignées par défaut dans FICHIER > CONFIGURATION > OPTIONS GENERALES > Onglet EDITEUR / EDITION. -

Renommer le sous-dossier Décor extérieur 1 par le nom de votre première zone d'étude Dans la boite de dialogue au-dessus, renseigner le facteur de maintenance global o De 0.67 en lampe à décharge à 0.90 en Led o Mettre 1.00 si mélange de source lumineuse sur le projet, il sera toujours possible de le définir manuellement dans chaque fichier luminaire.

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ETAPE N°2 : IMPORTER UN PLAN 1-Importation d'un plan au format DXF Note : les formats acceptées sont .dxf et .dwg (Autocad version 2007 maxi pour DIALux 4.11) -

Enregistrer votre projet DIALUX et votre plan dans le même répertoire Aller sur l'onglet FICHIER, sélectionner IMPORTER puis FICHIER DWG OU DXF…

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Charger le plan à importer dans l'assistant d'importation d'un fichier CAO Sélectionner l'unité du dessin (elle doit être identique à celle du plan importé). Cliquer sur Choisir le centre de gravité de la zone utilisée comme origine Cliquer sur Terminer l'assistant d'importation d'un fichier CAO Redimensionner et déplacer la zone nommée par défaut "Élément au sol 1" afin d'inclure votre projet à l'intérieur

2-Propriétés du fichier importé -

Aller sur l'onglet AFFICHAGE, sélectionner PROPRIETE DWG OU DXF / SELECTION DU SUPPORT DWG OU DXF pour accéder aux options suivantes : o Afficher ou masquer les calques du plan o Modifier les couleurs de calques o Redéfinir l'origine du plan

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Octobre 2016

ETAPE N°3 : MODELISER UN ENVIRONNEMENT 3D 1-Définir les surfaces au sol -

Sélectionner l'onglet OBJETS en-dessous de l'explorateur du projet

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Sélectionner le dossier ELEMENTS DECORS EXTERIEUR

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Un nouveau menu s'affiche sur la droite, sélectionner la forme souhaitée, puis GLISSERDEPOSER dans l'espace de travail :

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En exécutant un clic-droit sur la zone dans l'espace de travail, on accède aux options RECADRER, PIVOTER ou encore EDITER ELEMENT AU SOL. Cette dernière option permet de définir la forme souhaitée point par point. Une fois la zone éditée, un nouveau clic-droit permet d'accéder à l'option DESSINER POLYGONE. Cet outil permet de suivre un tracé comme le fond de plan par exemple afin de tracer une route ou des espaces verts. Terminer le polygone avec clic-droit puis FERMER. VALIDER l'édition de la forme dans la boite de dialogue sur la partie gauche de l'écran.

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2-Appliquer une texture -

Sélectionner l'onglet COULEURS en dessous de l'explorateur de projet

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Dérouler le dossier TEXTURES afin de choisir celle qui correspond à votre besoin. Les textures apparaissent alors sur la droite. Sélectionner la texture voulu et GLISSER-DEPOSER sur la zone souhaitée.

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En sélectionnant la zone ainsi modifiée, il est possible de REDIMENSIONNER la texture si la résolution ne convient pas en allant dans la boite de dialogue sur la gauche de l'écran.

Sélectionner la surface

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Faire défiler jusqu’à l'onglet Texture

D'autres propriétés peuvent être modifiées comme le facteur de réflexion de la lumière (rho), la transparence du matériau ou son aspérité.

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La zone nouvellement créée apparait désormais dans l'explorateur du projet et il est important de bien nommer les différents objets afin de pouvoir les retrouver par la suite.

3-Dessiner un objet 3D -

Dans l'onglet OBJETS, sélectionner CORPS STANDARDS

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Un nouveau menu s'affiche sur la droite, sélectionner la forme souhaitée, puis GLISSERDEPOSER dans l'espace de travail :

Note : Les formes simples peuvent être redimensionnées et pivotées. Seule la forme Corps d'extrusion peut être éditée pour lui donner une forme spécifique en réalisant la même manipulation que pour les surfaces (Clic-droit éditer > Clic-droit tracer polygone > valider).

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Il faut ensuite attribuer une hauteur H au solide, à ne pas confondre avec la coordonnée Z de l'origine de l'objet : Coordonnée Z de l'origine de l'objet

Hauteur de l'objet

4-Additionner / Soustraire des volumes sur un objet -

Créer les objets à additionner / soustraire Nommer les objets du dessin au fur et à mesure afin de pouvoir les identifier dans l'explorateur du projet.

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ADDITION : Sélectionner les objets dans l'explorateur du projet, clic-droit > RASSEMBLER SOUSTRACTION : Sélectionner les objets dans l'explorateur du projet, clic-droit > SOUSTRAIRE. La boite de dialogue est modifiée :

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o Sélectionner l'objet qui doit rester à l'issu de l'opération. o Cliquer sur Soustraire. À l'issu de l'opération Adition ou Soustraction, ne pas oublier de renommer le nouvel objet crée dans l'explorateur du projet.

5-Appliquer une texture sur un objet 3D -

La manipulation est la même que pour les surfaces (voir point n°2) à une variante près : o Appliquer une texture à l'ensemble de l'objet : GLISSER-DEPOSER sur l'objet.

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o

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Appliquer une texture sur une surface de l'objet : GLISSER-DEPOSER sur la surface de l'objet en maintenant la touche MAJ enfoncée.

6-Utiliser la bibliothèque d'objet de DIAlux -

Dérouler le dossier Fichiers objets

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Sélectionner les objets sur la droite de l'explorateur et GLISSER-DEPOSER dans l'espace de travail. Les dimensions d'objet et paramètres de matière peuvent modifiés si besoin dans la boite de dialogue à gauche de l'écran.

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7-Importer des modèles 3D. DIAlux permet l'importation de modèles 3D réalisés via d'autres logiciels comme SKETCHUP, 3DS MAX, ARCHICAD, etc. Le fichier doit être au format .3ds -

Sélectionner FICHIER > IMPORTER > LIRE ET EDITER MODELES 3D Suivre l'assistant pour la lecture et l'édition d'un fichier 3D Cocher la case "Réunit tous les maillages/supports sélectionnés en un objet", sauf dans le cas où vous importez un ensemble d'objet (bâtiment + mobilier par exemple)

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Sélectionner l'unité de l'objet. Les dimensions en dessous donnent une indication de la taille de l'objet si vous ne connaissez pas l'unité du fichier importé.

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Terminer l'assistant. L'objet est automatiquement inséré dans l'espace de travail. Note : certaines informations comme les textures peuvent être perdu lors de l'importation.

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ETAPE N°4 : INSERER LES LUMINAIRES 1-Les plug-in DIAlux Les fabricants de matériels d'éclairage proposent sur leurs sites les plug-ins de leurs produits en téléchargement. Les formats pris en charge par le logiciel sont .uld, .ies et .ldt L'icône du plug-in (figure de gauche) permet un aperçu rapide en donnant des indications sur le type de distribution lumineuse via une courbe de répartition photométrique en 2D. La figure de droite décompose la courbe sur les deux axes.

2-Mode d'insertion dans le logiciel Il existe plusieurs façons d'insérer le plug-in dans le logiciel. La plus simple étant de GLISSERDEPOSER depuis l'explorateur de Windows vers l'explorateur du projet. Un fichier à la fois.

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3-Mode d'insertion dans le projet De la même façon, il faut GLISSER-DEPOSER le plug-in dans l'espace de travail. Une fois inséré et correctement placé en X, Y, il faut modifier les caractéristiques du luminaire en le sélectionnant dans l'explorateur du projet. o

PROPRIETE DU LUMINAIRE

Dans la boite de dialogue à gauche de l'écran, on peut modifier la hauteur de montage du luminaire. o

PROPRIETE DE LA SOURCE LUMINEUSE

Dns la boite de dialogue à gauche de l'écran, on peut modifier les options suivantes : - Technique: flux, puissance et facteur de correction du luminaire - Rotation : Définit les inclinaisons de la source et du luminaire Dans l'espace de travail en 3D, d'autres options sont accessibles en faisant un clic-droit sur le luminaire : - Définir le point de projection : Utile pour les projecteurs orientables sur plusieurs axes - Afficher action lumineuse : donne un aperçu du rendu photométrique - Copier le long d'une ligne auxiliaire : Insérer une série de luminaire le long d'un axe. Les boutons ci-dessous permettent de visualiser la répartition de la lumière en sortie d'appareil. C'est utile pour vérifier dans l'espace de travail que le luminaire est correctement orienté.

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ETAPE N°5 : EXECUTER UN CALCUL PHOTOMETRIQUE 1-Les surfaces de calculs Les surfaces de calcul en éclairage public sont définies par la norme NF EN 13201-2 : Eclairage Public – Partie 2 : Exigences de performance. En règle générale, une surface de calcul se situe sur toute la largeur de la voie considérée entre deux points lumineux. -

Dans l'onglet OBJETS, sélectionner le dossier Surfaces de calculs

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Ensuite, sélectionner le type de surface Champ d'évaluation rue et GLISSER-DEPOSER dans l'espace de travail.

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Il est possible de recadrer, pivoter ou éditer la surface avec le menu contextuel du clic-droit. Dans la boite de dialogue à gauche de l'écran, sélectionner l'onglet Revêtement de la rue pour définir le nombre de points de calculs et le coefficient de réflexion de la surface.

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2-Exécuter le calcul -

Dans l'explorateur de projet, sélectionner Décor extérieur 1 (ou nom du projet) puis clic-droit > CALCULER. Ou sélectionner le bouton

dans la barre d'outils.

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Conserver les options par défaut dans la boite de dialogue pour le calcul puis VALIDER.

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Dans la vue 3D, sélectionner le bouton aperçu des résultats.

(Représentation en fausse couleur) pour avoir un

3-Editer les calculs -

En éclairage extérieur, les niveaux d'éclairement vont de 1 à 30 lux. L'échelle de fausse couleur doit être adaptée à ces résultats. Pour les modifier : AFFICHAGE > Propriétés des fausses couleurs

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Sélectionner l'onglet EDITION pour se rendre dans les rapports de résultats.

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Visualiser les documents par double-clic. Les icones de type "page blanche" ne contiennent pas d'informations.

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Les documents à consulter pour les résultats se situe dans les sous-dossiers pour chaque surface. La présentation varie suivant les documents. E pour Éclairement en lux et L pour Luminance en cd/m² suivant exigences photométriques recherchées.

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Cocher les documents souhaités dans le rapport, sélectionner le dossier en tête de l'arborescence (pour avoir la totalité des documents cochés), aller dans FICHIER > EXPORTER > Enregistrer les éditions au format PDF…

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FONCTION A CONNAITRE 1- RACCOURCI Bouton milieu souris (molette) Molette souris CTRL + ALT + bouton gauche souris CTRL + bouton milieu souris (molette) MAJ + bouton gauche souris

= Déplacement dans espace de travail = Zoom / Dézoom = Orbite dans vue 3D = Nouvelle origine de l'orbite = Désactive la grille d'accrochage DIAlux

2- FONCTION PRATIQUE

Mètre

= Mesure une distance Vues

= Affichage 2D / 3D

= Active ou désactive la sélection dans l'espace de travail (si superposition d'éléments rendant difficile la sélection). 3- ACTIVER OU DESACTIVER LE RAPPEL DE SAUVEGARDE Fichier > Configurations > Options Générales > Onglet Généralités > Activer/Désactiver le rappel de sauvegarde.

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