Creación de un juego orientado a la introducción de la ingeniería química usando Roblox PDF

Title Creación de un juego orientado a la introducción de la ingeniería química usando Roblox
Course Dibujo Técnico Para Ingeniería Química 1 2 3 2 o 11
Institution Universidad Nacional del Callao
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Creación de un juego orientado a la introducción de la ingeniería química usando Roblox...


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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO Escuela Profesional de Ingeniería Química Facultad de Ingeniería Química

Creación de un juego orientado a la introducción de la ingeniería química usando Roblox Creation of a game oriented to the introduction of chemical engineering using Roblox

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RESUMEN Roblox es un videojuego independiente de construcción y aventuras, de tipo mundo abierto o Sandbox, donde también los usuarios pueden realizar construcciones mediante cubos tridimensionales con texturas. También pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades. Dispone del modo Creativo (Roblox Studio) y el modo Aventuras (Juegos) Se presenta una experiencia con Roblox a través del uso de su software de diseño Roblox Studio, donde el jugador tiene un acceso ilimitado a los recursos que se ofrecen. La experiencia tiene lugar en la facultad de Ingeniería Química en los laboratorios de la facultad y exteriores donde nuestro avatar(personaje principal) tendrá una lucha por la supervivencia con zombies los cuales estarán al acecho de nuestro avatar para lograr una victoria es necesaria la creación de compuestos químicos hechos por nuestro avatar lo que le permitirá adquirir poderes, además podrá realizar un reconocimiento de los principales instrumentos y equipos un laboratorio de ingeniería química y también el reconocimiento de algunos elementos de la tabla periódica de los elementos químicos. El usuario podrá aprender estos pequeños detalles por medio de un juego lo que posibilita una nueva forma de aprendizaje. Se analizan los contenidos y objetivos implicados con el uso de esta herramienta TIC y que suponen una mejora en los fines educativos que se pretenden con el alumnado, en definitiva, una mejora del éxito escolar y universitario.

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ABSTRACT

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INTRODUCCION Jugar significa actuar e interactuar, por tanto la actividad representa un componente esencial del juego. Es por ello, que el juego se va a proyectar con más fuerza en aquellos medios de carácter interactivo (García-Valcárcel MuñozRepiso, 1999). Se trata de algo consustancial con la propia naturaleza humana. Desde la antigüedad, el juego ha estado siempre presente en todas las culturas y sociedades (Gértrudix Barrio y Gértrudix Barrio, 2013), representando un elemento ontogenético del ser humano que es compartido por todas las especies humanas (Perinat, 1980). Pero la entrada del nuevo siglo, que se caracteriza por el fuerte desarrollo de 2 las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), está poniendo de manifiesto una importante transformación en la forma de concebir el juego. A su vez la incorporación de las TIC en el contexto educativo es cada vez mayor, de modo que, si como señala Peña (1997), a finales de la década de los sesenta el aula era considerada como el único medio para la transmisión de conocimientos, en la actualidad son las nuevas tecnologías las que nos ofrecen un mayor abanico de posibilidades para la enseñanza. Es en este sentido donde procede experimentar con nuevas posibilidades ofrecidas por las TIC para explorar y conocer los beneficios potenciales que nos ofrecen. Explorar y analizar sus posibilidades como recursos didácticos que permitan consolidar y potenciar el aprendizaje, ya que como se ha comentado, esta revolución tecnológica no deja al margen a la educación. Autores como Adell (1996) ya planteaban que las TIC podían ser utilizadas en distintos ámbitos de la educación, en el aula, pero también para mejorar la práctica profesional del docente. Sin duda, la investigación de las TIC en la educación ha pasado por una serie de etapas, en las que se han venido produciendo cambios tanto a la metodología empleada como en los problemas de investigación planteados (Vidal Puga, 2006). Nos encontramos en un campo, con tremendas y desafiantes perspectivas de desarrollo, donde con el continuo avance tecnológico, la innovación educativa va a representar un elemento fundamental en el futuro de la educación. Con este panorama se intensifica la incorporación del videojuego en la vida del estudiante. Se trata de algo tan rechazado por unos docentes como atractivo, sugerente y lleno de posibilidades para otros.

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CAPITULO I DEFINICIÓN E IMPORTANCIA Roblox es una plataforma multijugador en línea donde los usuarios también pueden crear su propio mundo virtual haciendo uso de Roblox studio, los usuarios también pueden ser pagados con dinero en efectivo con el sistema de DevEx (Developer Exchange) como un incentivo o premio a la creación del juego, y vemos que promueve, que más personas plasmen su imaginación usando esta plataforma donde se ve todo tipo de figuras geométricas en 3D el juego GAMES IQ UNAC plataformas

está diseñado para ser familiar y puede ser jugado en múltiples incluyendo

Microsoft

Windows, Android, iOS, macOS, Xbox

One y Oculus Rift . Roblox es importante ya que aporta al desarrollo de distintas capacidades como pensamiento crítico y creativo, toma de decisiones, resolución de problemas planificación

de

recursos y estratégica, orientación espacial, reflejos,

capacitación para el trabajo colaborativo, habilidades de comunicación etc Roblox aparte de ser educativa es gratuita y oferta diversos tipos de juegos ello hace a Roblox mucho más divertido y positivo para los usuarios El ejercicio de la imaginación y la creatividad se precisa en los retos de los distintos juegos y entornos virtuales de participación, pero sin duda alcanza su máxima expresión cuando se adopta el perfil de desarrollo y se asume la construcción de un videojuego (mundo virtual con una determinada lógica de funcionamiento) y de cada uno de sus elementos. 1.1. DEFINICION DE TERMINOS Devex: Es una plataforma social empresarial y de medios para la comunidad global de desarrollo. Sandbox: es un mecanismo de seguridad para disponer de un entorno aislado del resto del sistema operativo. ... Podemos hacer que nuestros programas se ejecuten en un sistema de archivos temporal (tmpfs) para aislarlos del resto del sistema operativo.

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CAPITULO II ANTECEDENTES HISTORICOS Roblox fue creado por David Baszucki en 2003 y lanzado oficialmente en la versión Beta, titulado «Dynablocks» en el año 2004. Dynablocks pasó a ser conocido como Roblox un acrónimo de las palabras «Robot» y «Bloques» (Robot = Ro y Blocks = Blox. Prefirió agregarle la x en 2005. El sitio web para el juego multijugador masivo en línea fue lanzado oficialmente el 27 de febrero del 2006 para niños pequeños de 3 años. 2.1. HISTORIA TEMPRANA (2006-2009) A principios de 2006, la moneda era los Roblox Points, que más tarde fueron sustituidos por «Robux y/o Tickets» también llamados Tix. Durante 2006 y 2007 Roblox añadió características que incluían un sistema de mensajería, búsqueda y personalización de avatar. Las insignias (Badges en inglés) se introdujeron por primera vez el 22 de diciembre de 2006. En marzo de 2007, Roblox se volvió compatible con COPPA, con la adición de chat de seguro, que limita a los usuarios menores de 13 años presentando un menú con mensajes predefinidos. En agosto de 2007, Roblox añade la membresía Builders Club, y se aplican mejoras al servidor, hay diferentes tipos de Builders Club, que brindan diferentes servicios: BC (Del Inglés: Builders Club), 15R$ diarios, TBC (Del Inglés: Turbo Builders Club), 35 R$ diarios, OBC (Del Inglés Outrageous Builders Club), 60 R$ diarios, incluyendo mapas extras, la posibilidad de intercambiar ítems limitados, la posibilidad de hacer Camisas, Pantalones y poder vender tus Camisetas, poder tanto unirse como crear una mayor cantidad de grupos, dependiendo del tipo de Builders Club y en el caso de tener OBC usar un tema exclusivo para la página. Los Tickets fueron removidos más adelante el 14 de abril. Muchos jugadores dejaron Roblox debido a la desaparición del Tix/Tickets ya que si querías Robux tienes que comprarlo.

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2.2. CARACTERÍSTICAS EXCLUSIVAS Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO (2010-2012) En el año 2011, más de 5,4 millones de juegos fueron creados por los usuarios. La primera conferencia de Roblox, llamado el Rally Roblox, se llevó a cabo el 1 de agosto de 2011 en el Exploratorium de San Francisco, California. Después, se cambió el nombre a Roblox Game Conference, y luego otra vez a Bloxcon en 2013, que se realizó en varias ciudades. En diciembre de 2011 Roblox también llevó a cabo su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores trabajan en ideas innovadoras Fuera de la caja para los nuevos desarrollos que presente la empresa. El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para iOS del juego. 2.3. HISTORIA CONTEMPORÁNEA (2013-PRESENTE) El cofundador de Roblox, Erik Cassel, murió el 11 de febrero de 2013, después de una lucha de tres años contra el cáncer.En diciembre de 2013, un plugin de animación se puso a disposición para ser utilizado. Los usuarios también fueron capaces de insertar Humanoides básicos a través de la interfaz de Roblox Studio. El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzado una función llamada Developer Exchange (DevEx). La función permite a los usuarios intercambiar sus Robux en USD. Los requisitos para utilizar esta función es una cantidad mínima de 100.000 Robux, pertenecer al Outrageous Builders Club, y cuenta válida de PayPal. A partir del 29 de noviembre de 2016 la relación comercial actual es de 500 Robux a 1 USD. En septiembre de 2016, Roblox dijo que había pagado $7 000 000 a los desarrolladores de la comunidad. El 16 de julio de 2014, Roblox lanzó una versión para Android.El 31 de mayo de 2015, se añadió una característica denominada terreno liso, aumentando la fidelidad gráfica y cambiando el motor de física de un estilo de bloque a uno más fotorrealista, teniendo un estilo más suave. En el verano de 2015, todas las insignias relacionadas con el combate se volvieron in-obtenibles. El 27 de enero de 2016, Roblox lanzó una versión para Xbox One, con una selección inicial de sólo 15 juegos. Luego, la versión de Roblox para Xbox One, aumentó de manera considerable el número de juegos disponibles, ahora los desarrolladores pueden habilitar una opción para permitir que sus juegos se encuentren disponibles en consolas, pasando por un proceso de aprobación, sujetos a los estándares de la Enterteinment Software Rating 7

Board (ESRB).El 14 de abril de 2016, Roblox retiró su moneda secundaria, llamada Tickets, porque la consideraban inútil. Durante los 30 días antes de ser eliminada, Roblox lanzó sombreros (Hats) que sólo se podían comprar con Tickets como artículos exclusivos y conmemorativos. Además, dijeron que el sistema de RoblEx (Sistema que cambia Tickets a ROBUX y viceversa) se eliminará. En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift. En este momento dijeron que más de 10 millones de sus juegos estaban disponibles en 3D. Para el juego en 3D también se agregó la opción de cambiar entre la perspectiva de 1ª persona y 3ª personas. En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Mientras que el juego ha tenido una presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualizó con un lanzador independiente construido para Windows. A pesar de ello, la versión hecha exclusivamente para Windows 10 no cuenta con un lanzador para Roblox Studio (el editor de Roblox). En la marca de diez años de Roblox, la compañía alcanzó un hito de 40 millones de usuarios activos mensuales, casi 900 000 usuarios simultáneos y más de 450 millones de horas de uso, mientras que el juego se ejecuta en Teléfonos, Tabletas, PC, VR y Xbox. En este punto, sus principales creadores de juegos en la plataforma también estaban ganando hasta $50 000 al mes en ingresos. El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su logotipo.La función de chat de seguridad se retiró y fue sustituido por un sistema basado en una Lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para los usuarios menores de 13 años de edad y en una lista negra para otros usuarios. Este nuevo sistema permite a los usuarios menores de 13 años crear contenido en el sitio web, cosa que no tenían permitido hacer previamente. En enero de 2017, se supo que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año. En octubre de 2017, los invitados (Guests) fueron eliminados para poder aumentar la cantidad de jugadores registrados en el juego. En 2017, Roblox añado copyright para sonidos, es decir, que Roblox eliminaría cualquier sonido que tuviera copyright y que solo se permitirían sonidos sin copyright.

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CAPITULO III VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS VIODEOJUEGOS 3.1. VENTAJAS Podemos potenciar las capacidades de las personas principalmente en niños y adolescentes Con respecto a los aspectos positivos  Concentración  Destreza visual  Ganar socialización  Coordinación de ojos y manos  Desarrollar inteligencia espacial  Desarrollo cognitivo

3.2. DESVENTAJAS Según manifiesto de investigadores hay adolescentes y niños q hoy carecen de lugares de encuentro físico que faciliten el juego tradicional a lo q podemos acompañar al exceso de horas no lectivas. Con respecto a los aspectos negativos  Estrés y ansiedad  Sobrepeso  Violencia desmedida  Lenguaje vulgar  Anti-socialismo  Insomnio  Cansancio o fatiga para actividades  Mala alimentación

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CAPITULO IV INTERFAS DE ROBLOX 4.1. ¿Cómo funciona Roblox? Roblox ofrece dos modalidades igualmente atractivas: jugar juegos y crear juegos. Después de registrarte, tienes acceso sin restricciones a ambas modalidades (sin embargo, la mayoría de los niños entran allí para jugar). Puedes elegir entre una oferta infinita de desafíos creativos y divertidos en diversas categorías, desde juegos de tiradores hasta misterios de asesinatos, deportes y luchas. (Es frustrante que no puedas ordenar los juegos por género, por lo que encontrar los que te gustan suele ser un proceso de ensayo y error). También puedes descargar Roblox Studio y desarrollar tus propios juegos. La calidad de los juegos varía mucho, pero los buenos desarrolladores tienden a subir a la cima del feed por lo que son más fáciles de conseguir. Algunos desarrolladores aficionados utilizan Roblox como una especie de portafolio para mostrar su trabajo a posibles empleadores. Para los niños que están interesados en crear sus propios juegos, Roblox ofrece muchas instrucciones, tutoriales y una comunidad de jugadores colaboradora (en inglés). Los creadores pueden obtener beneficios económicos por sus juegos, tanto al cobrar a las personas por jugar sus juegos como al ofrecer compras dentro de los mismos, lo que generalmente es necesario para avanzar en los juegos. Asimismo Roblox Studio es la herramienta de construcción de Roblox que te ayuda a crear los lugares de tus sueños. Brinda a nuestros desarrolladores un conjunto de herramientas más completo e intrincado, que permite una mayor sensación de control y expresión creativa. Las funciones de Roblox Studio son accesibles a una variedad de niveles de habilidad que van desde un principiante hasta un programador experimentado. Las herramientas van desde la simple manipulación de objetos o terreno, hasta la introducción de scripts complejos y funciones de juego. Studio también le permite probar sus juegos en un entorno aislado antes de cargarlos en el sitio web de Roblox. 10

4.2. ¿Cuál es la edad mínima de jugar Roblox? Roblox no especifica una edad mínima. Usuarios de cualquier edad pueden crear y unirse a grupos, chatear e interactuar con otros. El compromiso de la compañía con la teoría pedagógica del “constructivismo”, que promueve los beneficios educativos de la curiosidad, el diseño y la construcción, es teóricamente apropiado para cualquiera que pueda entender y jugar un juego. En la práctica, sin embargo, un enfoque tan abierto puede traer algunos riesgos para los niños, especialmente para los más pequeños. Y aunque Roblox tiene algunas precauciones de seguridad, sigue siendo uno de los lugares en los que personas con malas intenciones intentan contactar a niños. Aun así, gracias al potencial de aprendizaje que ofrece Roblox, Common Sense Media lo califica como aceptable para usuarios mayores de 10 años. Recomendamos a los padres a que ayuden a los niños a protegerse activando la configuración de privacidad, enseñándoles a reconocer los métodos que utilizan los transgresores en internet para ganarse la confianza de los niños y aprovecharse de ellos, y mostrándoles a los niños cómo deben denunciar las conductas inapropiadas y bloquear a los usuarios. 4.3. ¿Cuánto cuesta Roblox? Roblox usa un modelo freemium. Puedes hacer mucho en Roblox de forma gratuita, incluyendo jugar muchos juegos y usar el generador de juegos Roblox Studio. Pero para hacer algo más allá de lo básico, como ponerle animación a tu avatar o comprar e intercambiar armas, necesitas los Robux. La compañía ofrece varios modelos de suscripción en su programa de membresía del Club de Desarrolladores: el “Clásico” cuesta 5.95 dólares por mes o 57.95 dólares al año; el “Turbo” cuesta 11.95 dólares por mes u 85.95 dólares al año; y el “Extravagante” es el más caro, 19.95 dólares por mes o 129.95 dólares al año. Obtienes una cierta cantidad de Robux diariamente dependiendo de tu nivel de suscripción.

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4.4. ¿Qué son los Robux? Los Robux son la moneda del juego de Roblox. Las usas para una variedad de cosas, incluyendo la compra de vestuarios especiales o animaciones para tu avatar, habilidades únicas en los juegos, armas y otros objetos. Existen diferentes formas de obtener los Robux: puede comprarlos, obtenerlos como parte de tu suscripción, hacer intercambios o lograr que alguien te done algunos. También puedes ganarlos mediante el cobro a los usuarios de Roblox por jugar los juegos que has creado y cobrando por artículos en tus juegos. 4.5. ¿Hay controles parentales en Roblox? Roblox ofrece controles que permiten a los padres restringir cómo los niños pueden interactuar en el sitio. Puedes controlar si los niños pueden ser contactados, quién puede enviarles mensajes, y quién puede chatear con ellos, y hacer algunas otras cosas en la configuración de contactos. Para habilitar estas configuraciones, agrega tu dirección de correo electrónico a la cuenta de tu hijo y crea un PIN (clave de números) que evita que los niños vuelvan a cambiar la configuración. Los controles son opcionales y los niños de cualquier edad pueden crear una cuenta en Roblox sin restricciones de sus padres. En las cuentas de los niños menores de 13 años, Roblox establece de manera predeterminada las configuraciones más estrictas, pero el niño podría cambiarlas si los padres no han creado un PIN. 4.6. ¿Puedes ganar dinero real con Roblox? Sí, puedes ganar dinero real en Roblox. De hecho, los desarrolladores dedicados pueden ganar grandes cantidades de dinero. Roblox ofrece algunos modelos diferentes de generación de ingresos, que incluyen cobrar a los demás por el acceso a los juegos que creas, cobrar tarifas adicionales dentro de tu juego y vender artículos poco comunes por los cuales otros jugadores están dispuestos a pagar. Para ganar dinero, debes tener más de 13 años, ser miembro del Club de Desarrolladores en la modalidad Extravagante y tener al menos 100,000

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Robux en tu cuenta. Luego puedes canjear los Robux a la compañía por dinero real. 100,000 Robux son 350 dólares. 4.7. ¿Se puede chatear en Roblox, y es seguro? Roblox anima a los usuarios a interactuar a través de su función Chat & Party (Chat y fiesta). Todo lo que se conversa en el chat se filtra, lo que significa que el lenguaje inapropiado se reemplaza por símbolos. El chat de las cuentas de los niños menores de 13 años tiene aún más filtros. Roblox también tiene monitores humanos que vigilan y están atentos al contenido y lenguaje inapropiados. 4.8. ¿Qué son los “ODers” en Roblox? “OD” significa online dater. Estas son personas que se unen a las redes sociales, incluidos los sitios de juegos como Roblox, para encontrar parejas románticas. Los juegos en Roblox incluso pueden diseñarse expresamente para los ODers...


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