Digital Works - Material complementario PDF

Title Digital Works - Material complementario
Course Organización de Computadoras
Institution Universidad Estatal a Distancia Costa Rica
Pages 24
File Size 728.3 KB
File Type PDF
Total Downloads 55
Total Views 130

Summary

Material complementario...


Description

Digital Works Manual (Versión 0.2) Traducido Por Wyrven no L2Radamanthys - Ricardo D. Quiroga Manual bajo Licencia GPL2 Copyleft - 2008 [email protected]

Indice 1- ¿Qué es Digital Works? 2- La Barra de Herramientas 3- Creando Un Circuito 4- Armado de un Macro 5- El Editor de Plantillas 6- Tablas y Cosas Varias 7- Notas sobre la traducción de la Ayuda

1-¿Qué es Digital Works? Digital Works es una herramienta del diseño gráfica que le permite construir los circuitos de la lógica digitales y analizar su funcionamiento. Pueden componerse los circuitos de Puertas simples (AND, OR, NAND, NOR, XOR, XNOR, NOT) y los simple Flip Flopss (D, RS y JK). Usted también puede usar la lógica del tri-estado para construir buses del sistema. Digital Works también mantienen los mecanismos las condiciones de la raza detectores y disputas de los búses. El rasgos poderosos de Digital Works es la habilidad de crear los macros. Esto le permite que convierta un circuito en un elemento de la lógica él. El nuevo elemento de la lógica puede usarse como un Bloque en la construcción de circuitos más complejos. El circuito complejo también puede convertirse en un nuevo elemento de la lógica, y así sucesivamente. Esto le permite que cree una jerarquía de objetos digitales, con cada nueva ocultación nivelada la complejidad de su aplicación. Algunos ejemplos de macros incluyen: los contadores, los registros de cambio,; el datos registra. Usted puede crear los circuitos incluso integrados por ejemplo un 74HC08.

2- La Barra de Herramientas La barra de Herramienta de Digital Works proporciona un juego de objetos gráficos que pueden usarse construir los circuitos de la lógica digitales y analizar su circuito. Archivo -Nuevo (New) -Abrir (Open) -Guardar (Save) -Imprimir (Print) Objetos Digitales (Digital Objects) -Puertas (gates) -Tri-estado (Tri-state) -Flip Flops (Flip Flops) -Memoria (Memory) El Interruptor interactivo (Interactive Switch) -Macro Embebido (Embed Macro) -Etiquetas del Macro (Macro Tag) Entradas (Input) -El Generador de Sequencias ( Sequence Generator) -El reloj (Clock) -La Entrada interactiva (Interactive Input) -Suplemento de Poder -Negativo -Positivo Salidas (Output) -LED (Light Emitting Diode) -Segmento de 7 leds ( Seven Segment LED) Adicional (Additional ) -Anotaciones (Annotation) -Herramienta de alambrado (Wiring Tool) Control (Control) -Correr (Run) -Parar (Stop) -Pausar (Pause) -Paso (Step) -Seleccionador de Objectos (Object Selector) -Seleccionador Interativo de Objectos (Object Interaction Selector)

Puertas La Puertas es el Bloque fundamental para los circuitos electrónicos digitales. Digital Works proporcionan todos los siete tipos de la Puertas básicos. Todos los dispositivos de la Puertas pueden girarse. Para poner un objeto de la Puertas en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono apropiado y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida. Las Entradas múltiples Las Puertas AND, NAND, OR, NOR pueden tener 2, 3 o 4. juegos de puertas nota: Si una puerta tiene los alambres conectados a él, mientras cambiando el número de entradas entonces quitarán estas conexiones automáticamente.

El Tri-estado El dispositivo del tri-estado tiene un linea de la entrada especiales habilitar. Cuando habilita es igual a 1, el dispositivo normalmente se comporta y su rendimiento está igual que la entrada. Cuando habilita es igual poner a cero, el rendimiento está físicamente desconectado de las Puertas la circuitería interior. Este estado que normalmente flota se llama. Un objeto del tri-estado puede girarse. Para poner un objeto del tri-estado en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono apropiado y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida.

Flip Flops Los tres tipos de Flip Flops soportados por Digital Works son el RS, JK y D. que el JK y D arrojan que los fracasos son que el master-slave cronometró dispositivos cuyos se habilitan los rendimientos respectivamente en la caída y el borde creciente del signo del reloj. Se dan arreglos del pin adicionales para los JK y dispositivos de D en la figura siguiente:

Para poner un objeto de Flip Flops en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono apropiado y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida.

La Memoria

El icono de memoria le permite que ponga o una Memoria del Acceso al azar (la RAM) o Sólo lectura (ROM) el objeto en un circuito. Ambos el número de líneas de dirección y el número de líneas de los datos es el usuario definible. Para poner un dispositivo, seleccione el icono de memoria y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón izquierdo del ratón para invocar la Cambio Memoria Diálogo ventana. Usted puede cambiar los volúmenes del dispositivo de memoria por el derecho pulsándolo el botón con el ratón y escogiendo Revise los Volúmenes de Memoria. Esto invocará que los Volúmenes de Memoria dialogan la ventana. Usted también puede usar que los Volúmenes de Memoria dialogan la ventana para ver el estado interior de un dispositivo de memoria cuando un circuito está corriéndose.

El interruptor Para poner un objeto del interruptor en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono del interruptor y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el objeto a la situación requerida. Seleccionando el dispositivo con la herramienta de seleccionador de objeto y derecho que pulsa el botón el ratón, el estallido a la opción para cambiar el tipo del interruptor es hecho disponible. Las opciones incluyen la barra traviesa, empuje hacer y empujar para romper. La herramienta de la mano se usa para bascular el estado de un interruptor. Usted no puede abrir o cierra un interruptor con la herramienta de seleccionador de objeto normal porque esto se usa para sólo seleccionar un objeto.

Macro Embebido Este icono le permite embebeber un macro previamente definido en su área de trabajo del circuito. Para embebeber un macro, seleccione el enbeber el icono del macro y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el objeto a la situación requerida. El enbeber la ventana de diálogo de macro se invoca entonces automáticamente. Escoja el macro que usted desea a embebeber y a seleccionar el botón de OK. Usted puede ver el estado interior o puede revisar un macro incluido por el derecho haciendo clic con el ratón y seleccionando el Revise el Macro… la opción.

La Etiqueta del macro La etiqueta del macro se usa al crear los macros y proporciona el camino de comunicación entre una vista aumentada al máximo y un objeto de pin de circuito minimizado. Se usa típicamente junto con el Editor de la Plantilla. Detectando el macro etiqueta o los pins de editor de Plantilla quitarán cualquier asociación hecha automáticamente.

El Generador de secuencia El objeto de generador de sucesión puede usarse para proporcionar a un usuario la sucesión

definible de 1 y 0. El objeto despliega un indicando LLEVADO el estado actual del ciclo actual por ejemplo rojo para alto, blanco para bajo. Para poner un generador de la sucesión en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida. Seleccionando el objeto con la herramienta de seleccionador de objeto y derecho que pulsa el botón el ratón, el estallido a la opción para cambiar la sucesión del bit del dispositivo es hecho disponible. En una 64 sucesión del bit puede entrarse en binario o hexadecimal. La sucesión entrada es cíclica.

El reloj El objeto del reloj puede usarse para proporcionar una serie alterna de 1 y 0. El objeto despliega un indicando LLEVADO el estado actual del ciclo del reloj por ejemplo verde para alto, blanco para bajo. Para poner un generador de la sucesión en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida. La velocidad del reloj puede cambiarse seleccionando la opción del Circuito de la barra del menú principal y la Velocidad del Reloj escogiendo. Esto puede ponerse a 1, 2, 5 o 10 Hertzio.

La Entrada interactiva El objeto de la entrada interactivo proporciona a un usuario la entrada definible de cero o uno. Use al seleccionador del objeto interactivo para poner el rendimiento del dispositivo a alto o bajo. Para poner el objeto en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el objeto a la situación requerida. La entrada interactiva puede ponerse para pulsar por el derecho haciendo clic en el objeto y seleccionando la opción del pulso. El seleccionador del objeto interactivo puede usarse para poner el estado de la salida del ciclo del pulso.

El Suplemento de Poder Los iconos de suministro de poder le permiten atar los objetos del suministro fijos al área de trabajo del circuito. Para poner un objeto del suministro en un documento del circuito, seleccione el icono positivo o negativo y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el objeto a la situación requerida.

LED Este objeto le permite que supervise el rendimiento del circuito atando uno o los Diodos Emitiendo más Ligeros (LEDs) al área de trabajo del circuito. El objeto LLEVADO puede alambrarse a cualquier otro dispositivo que tiene un rendimiento por ejemplo una Puertas o generador de la sucesión. Para poner un LLEVÓ en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el objeto a la situación requerida. Seleccionando el dispositivo con la herramienta de seleccionador de objeto y derecho que pulsa el botón el ratón, el estallido a la opción para cambiar el color del objeto es hecho disponible.

Segmento de 7 LEDs Este objeto le permite que supervise el rendimiento del circuito atando uno o más siete segmento

LED los despliegues al área de trabajo del circuito. Estos dispositivos normalmente se usan con el Decimal Codificado Binario (BCD) a siete chóferes de despliegue de segmento. Para poner un siete segmento LEDs en una área de trabajo del circuito, seleccione el icono y pase el ratón a la vista activa. Apriete el botón del ratón izquierdo para arreglar el dispositivo a la situación requerida. Seleccionando el dispositivo con la herramienta de seleccionador de objeto y derecho que pulsa el botón el ratón, el estallido a la opción el cambio el color del dispositivo es hecho disponible. El pin en el arreglo para este objeto se muestra debajo.

Anotacion La anotación puede agregarse al área de trabajo del circuito seleccionando el icono de la anotación y pasando el ratón a la vista activa. Apretando el botón del ratón izquierdo a la situación deseada invocarán automáticamente el Revise la Caja de Diálogo de Anotación. La anotación puede girarse y sus propiedades cambiaron por derecho que pulsa el botón el objeto con la herramienta de seleccionador de objeto

La Herramienta del Alambre Pueden ponerse los objetos digitales en el área de trabajo y entonces pueden conectarse juntos, o usted puede alambrar objeta juntos como usted póngalos. Cuando usted conecta los objetos junto con la herramienta de la instalación eléctrica, usted selecciona la herramienta primero de la barra de Herramientas principal. Entonces usted hace clic en el punto de la salida (por ejemplo la entrada o rendimiento de un objeto de la Puertas). Como él a veces es difícil saber donde usted puede conectar un alambre legalmente, los cambios de estilo de indicador normales en un linea del cursor ‘alambran ' siempre que el cursor esté encima de un punto que puede conectarse. Usted no tiene que conectar un alambre directamente de un punto a otro. Usted puede pulsar el botón el ratón a cualquier punto en el área de trabajo y puede construir un camino de una serie de líneas. Un camino del alambre debe ir de un punto (el alambre, entrada o rendimiento) a otro. Usted no puede dibujar un alambre y entonces puede atarlo después a algo.

Conectando un Alambre a otro Alambre Usando la herramienta del alambre, también es posible conectar dos alambres juntos. A la salida del funcionamiento de la instalación eléctrica, apriete el botón del ratón izquierdo a lo largo del camino de una conexión del alambre que ya ha sido hecho. El alambre actual es automáticamente hendido en dos y una juntura hizo conectar los dos alambres juntos. El proceso de la instalación eléctrica es continuado hasta que otro objeto se seleccione u otra conexión del alambre hizo. Una juntura del alambre puede seleccionarse usando la herramienta de seleccionador de objeto. Puede moverse entonces a otra situación o puede anularse. Cuando un camino del alambre se selecciona, un rectángulo limitando aparecerá encima de cada punto intermedio entre la fuente de los alambres y objetos de dispositivo de destino. Los puntos del alambre pueden relocalizarse

moviendo el ratón encima de un rectángulo limitando, mientras apretando el botón izquierdo y arrastrándolo a una nueva situación. Además, cuando un objeto del alambre se ha seleccionado, derecho que pulsa el botón el ratón da el estallido a la opción cambiar el color de los alambres.

Correr El icono de la Correr le permite diseñeear y probar el funcionamiento de circuitos. Es posible actuar recíprocamente con el circuito cuando está corriendo. Por ejemplo, un objeto LLEVADO puede arreglarse al área de trabajo del circuito y puede alambrarse a otra parte del circuito sin tener que seleccionar el icono de la parada.

La nota: El circuito entero se restablece cuando el icono de la Correr se selecciona primero.

La Contencion de Buses La disputa ocurre cuando dos o más dispositivos intentan y acceden el mismo Bussimultáneamente. Por ejemplo, si los dos de los dispositivos del tri-estado se habilitan en el diagrama siguiente, la disputa del Busocurrirá

En algunos casos, esto puede producir la destrucción de datos en el Buses. Los Digital Works detendrán un circuito corriente y desplegarán una advertencia debe ir en Busla disputa ocurra.

Detener En algunas situaciones, el rendimiento de un circuito puede ser inestable. Por ejemplo, el rendimiento de la Puerta de NAND nunca se pondrá estable y esto se llama como una condición de la raza. Un mensaje del error se despliega automáticamente si esta situación debe levantarse.

Pausar Le permite que suspenda un circuito actualmente corriente temporalmente. Si el icono se selecciona de nuevo, el proceso corriente se reasumirá sin restablecer el circuito.

El paso Le permite que camine por la mitad a través de un circuito las medidas de ciclo de reloj. Es

particularmente útil cuando un circuito corriente se ha hecho una pausa.

Seleccionador de Objectos La herramienta de seleccionador de objeto le permite resaltar un objeto en el área de trabajo del circuito. Un objeto resaltado se muestra como una serie de líneas punteadas. Una vez un objeto se ha seleccionado, puede moverse arrastrándolo a una nueva situación. Algunos objetos pueden girarse (por ejemplo la anotación y dispositivos de la Puerta) y esto se indica por la exhibición del objeto resaltada un círculo con una cruz dentro de él. Mueva el ratón encima del círculo y un icono de la mano aparecerá. Apriete el botón del ratón izquierdo y gire el objeto al ángulo deseado. También es posible acceder y cambiar un propiedades de los objetos por derecho que pulsa el botón el ratón. Un estallido al menú aparecerá indicando las opciones disponible, mientras dependiendo del tipo de objeto seleccionaron.

Seleccionador interactivo de Objectos La herramienta deMano se usa para operar los elementos del circuito interactivos como el interruptor o los objetos de la entrada interactivos, cuando una simulación está corriendo o detuvo. Usted no puede abrir o cierra un interruptor con la herramienta de seleccionador de objeto normal porque se usa seleccionar un objeto o cambiar sus atributos. El dedo de la herramienta de la mano se pone encima del objeto interactivo y el botón del ratón izquierdo hizo clic para cambiar su estado.

3-Creando un Circuito Un circuito puede construirse usando el ratón para poner los objetos digitales hacia la pantalla o área de trabajo. Una herramienta de la instalación eléctrica se usa para conectar los objetos juntos.

La entrada de un circuito puede venir de un generador del reloj, el generador de la sucesión, el interruptor., o un objeto de la entrada interactivo. Usted puede observar el rendimiento de un objeto digital conectándolo a un LLEVÓ o un 7 Segmento LLEVÓ. Usted también puede enviar el rendimiento de un LLEVÓ a una ventana de historia de lógica para o desplegar un waveform o una sucesión de dedos binarios. Agregue el texto a su circuito con el icono de la Anotación.

La Ventana de la Historia Lógica A veces, observando los rendimientos simplemente de un LEDs no es bastante. Nosotros necesitamos un registro de las entradas y rendimientos. Proporcionan una función de la Historia Lógica que puede usarse para grabar y entrada del despliegue y rendimientos. Por derecho que pulsa el botón una sucesión, reloj o LEds el objeto con la herramienta de seleccionador de objeto, usted puede activar el Agregue A la función de la Historia Lógica. Cuando esto es seleccionado (denotó por una marca de verificación en el estallido al menú), toda la entrada o el rendimiento se copia a un pulidor. También es posible nombrar LEDs, o renombra el reloj y la sucesión objeta, seleccionando el Texto. del los objetos haga estallar al menú. El nombre dado se usa para identificar un objeto en la Ventana de la Historia Lógica. Si usted selecciona el Estilo del Texto de los objetos haga estallar al menú, usted puede recalibrar el texto a la izquierda, derecho, cima o fondo del objeto que etiqueta. La Ventana de la Historia Lógica contiene una copia de la carrera, parada, pausa e iconos del paso para permitirle caminar a través de la simulación. Además, usted puede desplegar el rendimiento como una forma de onda (mostrado anteriormente) o como las sucesiones binarias de 1s y 0s. Use el icono de la televisión para bascular entre estos dos modos. Tools -> Logic Historial Windows

4- Creando un Macro Cualquier circuito diseñado con los Digital Works tiene dos estados visuales asociados con él. Éstos se llaman las vistas aumentadas al máximo y minimizaron. La vista aumentada al máximo proporciona una ventana en que la funcionalidad del circuito se define. Por ejemplo, alambrando

dos flip flop echa juntos un dos contador del bit puede crearse. Pueden asociarse las entradas y rendimientos de la vista aumentada al máximo entonces con las entradas y rendimientos de la vista minimizada. La representación minimizada puede ser considerada una abstracción u ocultación de caja de negro la aplicación de los circuitos de la vista como mostrado debajo, La Vista aumentada al máximo

La Vista minimizada

El Editor de la Plantilla proporciona un medios de diseñar la mirada del circuito minimizado y proporcionar un camino de comunicación entre la aplicación del circuito y su abstracción a través de las asociaciones del pin. Un circuito con una representación minimizada puede embeberese entonces en otros circuitos, mientras proporcionando una estructura jerárquica en los diseñees del circuito extensos. Para crear un macro, usted necesitará llevar a cabo la sucesión siguiente de pasos:

Paso 1 En Digital Works, diseñe y pruebe el circuito que usted desea convertir en un macro

Paso 2 Seleccione, lugar y el macro del alambre etiqueta correspondiendo a las entradas y rendimientos del circuito com...


Similar Free PDFs