Entornos vitales documento PDF

Title Entornos vitales documento
Author Yatzin Steinberg
Course Diseño Urbano
Institution Universidad Autónoma de Durango
Pages 11
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Summary

Descripción de los temas tratados en el libro entornos vitales por Ian Bentley....


Description

De Ian diseñ arquit huma práct

Entornos vitales

Univers Urbanis Juárez D Steinbe

ÍNDICE •

Introducción



Historia



Capítulo 1. Permeabilidad.



Capítulo 2. Variedad.



Capítulo 3. Legibilidad.



Capítulo 4. Versatilidad.



Capítulo 5. Imagen apropiada.



Capítulo 6. Riqueza perceptiva.



Capítulo 7. Personalización.



Capítulo 8. Unificando conceptos.



Conclusión



Bibliografía

INTRODUCCIÓN A continuación, veremos una breve descripción sobre el trabajo de Ian Bentley, entornos vitales es un manual demasiado practico cual nos habla de una serie de criterios y situaciones que nos permiten desarrollar con más facilidad enriquecer nuestros proyectos, hablaremos sobre la permeabilidad, variedad, versatilidad entre otras. Con imágenes y mapas que nos enriquecerán visualmente las ideas que nos presentan en el texto y así podremos recordar con mayor facilidad el contenido.

UN POCO DE HISTORIA. Ian Bentley, Arquitecto y diseñador ingles ejercido en el campo del diseño en Gran Bretaña, Holanda y Oriente Medio. Forma parte del equipo de diseño urbano Bentley Murrain Samuels. Libro publicado en 1999 donde ya se tenía una idea acertada del urbanismo y sus detalles visuales, aquí un conjunto de personajes hace una recopilación de esta información; entre ellos están Alan Alcock, Paul Murrain, Sue McGlynn, Graham Smith, así generando el famoso manual Entornos Vitales. Una época en la cual las ideas querían demostrarse a sí mismas. El objetivo del autor es el desarrollo de estrategias de proyecto para la regeneración de áreas urbanas centrales en declive y en la investigación acerca de los efectos producidos por la iniciativa privada en la forma urbana y en la teoría e imagen arquitectónica. Ya se conocía varios manuales que nos hablan sobre este tipo de temática así que es un tema conocido el cual al existir este manual solo enriqueció y ayudo al urbanismo y en general la sociedad como se veía, es decir, recuperar los diseños adecuados y enriquecerlos.

CAPÍTULO 1: PERMEABILIDAD Donde puede y no puede ir la gente. Sólo los espacios que son accesibles pueden ofrecer opciones de cómo moverse a través de éste. Permeabilidad tiene que ver con la cantidad de caminos alternativos a través de un ambiente. Un trazado de ciudad más permeable es aquel que ofrece más rutas alternativas. La permeabilidad es un factor importante que debe ser concebido desde etapas iniciales de diseño. El diseñador debe establecer el número de rutas cómo se conectan a dónde van etc.

Dentro de los variados temas de permeabilidad vienen diferentes espacios un ejemplo es sobre el Sistema calle manzana, el cual habla sobre proporcionar a través del lugar rutas alternativas, manteniendo el perímetro de las manzanas lo mas pequeño posible. Como también de los tipos de adecuaciones que se le pueden hacer.

Permeabilidad

Publica y privada

Tienen interrelación entre ambos para funcionar, Distintas implicaciones de permeabilidad.

Espacio publico

Rutas visibles, dependencia entre permeabilidad física y visual.

Ventajas que ofrece una manzana pequeña

Cuanto mas pequeña es la manzana mas fácil resulta poder ver desde un cruce a otro en cualquier dirección

Declive de la permeabilidad publica

Obstáculos de permeabilidad: -El aumento en la escala del planeamiento. -La utilización de trazados jerárquicos. -La segregación ente peatón y vehículo.

Escala de planeamiento

Planteamientos de monolitismo innecesario que podrían funcionar igualmente si se dividieran en elementos mas pequeños así producen manzanas excesivamente grandes.

CAPÍTULO 2: VARIEDAD Son los rangos de usos disponible, es decir, La permeabilidad es poco útil por si sola. los lugares de fácil acceso son irrelevantes a menos que ofrezcan una variedad de experiencias si se los recorre o se los visita. Por esta razón la variedad (específicamente variedad de usos) es una segunda clave para generar un entorno vital. El objetivo de ésta es de maximizar la variedad de usos en el proyecto. Primero debe evaluarse la necesidad o nivel de demanda por ciertos usos en la zona o lugar y luego determinar qué tan amplia debe ser la variedad de usos para que sea económica y funcionalmente factible. Luego se evalúa si la propuesta volumétrica (en teoría espacialmente deseable) puede albergar esta cantidad de usos. Si es así el diseño prosigue en mayor nivel de detalle.

Capítulo 3: Legibilidad Es la facilidad para entender las oportunidades que ofrece el lugar, es decir, es la cualidad que hace un lugar comprensible. En la práctica el grado de opciones ofrecidas por un lugar depende en parte de qué tan legible sea, es decir, qué tan fácil puede la gente puede entender el trazado la distribución y el diseño en general. Esta cualidad (legibilidad) es la tercera etapa del diseño (las dos primeras son permeabilidad y variedad). La legibilidad se percibe gracias a los elementos que conforman el espacio. Por ejemplo, cómo las rutas y sus intersecciones se diferencian unas de otras utilizando cualidades espaciales distintas. En esta etapa el diseñador debe dar tentativas de cómo serán los volúmenes que cerrarán el espacio público.

Capítulo 4: Versatilidad Son los diferentes propósitos para un solo lugar eso significa que los espacios que pueden usarse para diferentes propósitos ofrecen más opciones que aquellos cuyo diseño los limita a un solo uso. En esta etapa nos enfocamos en edificios individuales y espacios al aire libre. Los que se intenta es de que su organización espacial contemple la mayor cantidad de usos y actividades deseables posible en el corto y largo plazo.

Capítulo 5: Imagen apropiada Es la apariencia detallada del lugar da a conocer la variedad de opciones disponibles. La apariencia del proyecto es luego desarrollada a detalle usando como base el lenguaje elegido. Las decisiones tomadas en los puntos anteriores ya dan una idea del esquema general, ahora debemos enfocarnos en cómo se verá a detalle. Esto es importante porque afecta mucho la percepción e interpretación del lugar por parte de las personas. Las personas siempre interpretan los lugares como si tuvieran significados. Un lugar tiene una imagen apropiada cuando da a conocer la variedad de opciones que ofrece sobre las cualidades ya vistas (permeabilidad, variedad, legibilidad y versatilidad).

Debe plantearse un lenguaje arquitectónico para el espacio de modo que pueda comunicarse al observador los niveles de opciones que tiene en el lugar.

Capítulo 6: Riqueza Perceptiva Son las opciones de experiencias sensitivas para la gente, las decisiones de apariencia ya discutidas aun dejan espacio para maniobrar en el nivel más alto de detalle. Debemos tomar las decisiones restantes de modo que incrementen las opciones de experiencias sensitivas que los usuarios puedan disfrutar. En esta etapa estamos lidiando con los detalles más minuciosos del proyecto. Debemos elegir en qué parte del esquema debemos dar mayor riqueza perceptivas tanto visual como no visual y seleccionar materiales apropiados y técnicas constructivas para lograrlo.

Capítulo 7: Personalización Es la oportunidad para el usuario de poner su propia estampa en el lugar, por eso mucha que gente debe vivir o trabajar en espacios diseñados por otros es por esta razón que se debe contemplar la cualidad de personalización. Por eso es importante que hagamos posible para los usuarios el personalizar los lugares. Esta es la única manera en que la gente puede poner su propia estampa en su entorno. En esta etapa el diseñador ve los últimos detalles sobre los materiales del esquema tanto para soportar la personalización como

para garantizar que su realización no perjudique cualquier rol público que el edificio pueda tener. La mayoría de las eso es importante lugar y se sientan

Personalización

diseñado por otros por ás cómodo estar en el

¿Por qué? La gente solo desarrolla una autentica relación participativa en aquellos lugares que les agradan.

Publica

Algunas personalizaciones traspasan la barrera publico- privada, afectando el dominio publico, es decir, co sentido m

Impacto

Si un edificio no esta diseñado para ser

Algunos elementos

Paredes interiores Ventanas Umbrales externas

Capítulo 8: Unificando Conceptos “este capítulo recorre todas las fichas de diseño en el mismo orden en que se han expuesto previamente en el libro; con el objetivo de mostrar cómo puede ser utilizado nuestro sistema para diseñar un proyecto complejo situado en el centro de una gran ciudad” nos dice el autor. Este es el paso a paso que debemos seguir para conseguir las cualidades espaciales mencionadas: Permeabilidad: la totalidad de rutas y cuadras. Variedad: localizar usos en el lugar. Legibilidad: Diseñar la masa de los edificios y el cerramiento de los espacios públicos.  Versatilidad: Diseñar los arreglos espaciales y constructivos de edificios individuales y espacios al aire libre.  Imagen apropiada: diseñar la imagen eterna.  Riqueza Perceptiva: desarrollar el diseño de las opciones sensoriales.  Personalización: Alentar a las personas a diseñar su propia marca en los lugares donde viven y trabajan. En la práctica las cosas son mucho más complejas que los pasos que se acaba de mostrar. Muchas veces durante el proceso de diseño y al analizar un paso, posterior debemos volver a etapas previas y corregir o replantear algunas ideas.   

Ejemplo Ciudad de París, el Arco del Triunfo. Podemos ver la clara permeabilidad del lugar con vialidades amplias y visibles para los peatones, con una gran variedad pues en sus cercanías hay desde departamentos hasta oficinas. Es un claro ejemplo de la riqueza perceptiva y la imagen apropiada, nos muestra muchos elementos que maravilla a simple vista y nos hacen querer visitar el área, desde los elementos básicos en los edificios como el arco del triunfo con sus diseños artísticos tan famosos de él.

Conclusión Podemos aprender día a día los elementos vitales que hacen a la ciudad ser lo que es, nos enriquece nuestro proyecto y así tenemos una mayor idea de las características que podemos usar. Un claro ejemplo de ello es la personalización de imagen que la usamos para poder hacer sentir al cliente uno con su futura casa o edificio, de tal manera que la simple idea del lugar ya sea atrayente, nos dedicamos a formar espacios únicos para las personas su zona de confort donde pasaran la mayor parte del tiempo, rescatamos de igual forma como lo dice el autor las estrategias de los proyectos para una regeneración de las áreas urbanas centrales en declive y con ello las investigaciones que nos favorecen para tener una iniciativa en nuestro campo.

Bibliografía

Bentley, I. (1999). Entornos Vitales [PDF]. Recuperado https://aposetgar.blogspot.com/2018/10/entornos-vitales-libro-pdf.html

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