Evidencia 1 Teoria de Juegos (Eric) PDF

Title Evidencia 1 Teoria de Juegos (Eric)
Author Augusto Balderas
Course Administracion Financiera
Institution Universidad TecMilenio
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Maestría en Administración de Calidad y Productividad

Nombre:

Matrícula:

Eric González González

2965991

Nombre del Curso: Nombre del Profesor: Métodos Cuantitativos para la Maestro. José Freddy Hernandez Toma de Decisiones Ramirez Actividad 1: Tema: Teoría de Juegos COVID-19 Fecha: 20 julio 2020 Bibliografía: Gobierno Estado Nuevo León. (2020). COVID-19. El Norte, Local. https://www.tinsa.es/blog/economia/aplicacion-empresarial-de-lateoria-de-los-juegos/ Anderson D. (2011). Métodos cuantitativos para los negocios (11ª ed.). México: Cengage Learning.

Covid-19 Nuevo Leon Marco Teórico A finales del 2019 en el mes de diciembre, en la población de Wuhan, China se convirtió en el epicentro de un brote de neumonía de etiología desconocida que no cedía ante tratamientos actualmente utilizados. En pocos 1

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días

los contagios

aumentaron

exponencialmente,

no solo

en China

Continental sino también en diferentes países. El agente causal fue identificado, un nuevo coronavirus (2019-nCoV) posteriormente clasificado como SARS-CoV2 causante de la enfermedad COVID-19. El 11 de marzo del 2020 la Organización Mundial de Salud declara a esta enfermedad como una pandemia. Palabras clave: coronavirus, pandemia, virus, SARS-CoV-2 En Nuevo Leon, inició el 11 de marzo de 2020, se trató de un hombre del Municipio de San Pedro Garza Garcia de 57 años que viajo a España, Italia y Reino Unido, habiendo regresado al país el 3 de marzo y el 4 presento los síntomas ya estando en casa. El Secretario de Salud Dr. Manuel de la O señalo que el hombre presenta dolor de cabeza, fiebre y malestar general, el cual se le trata de forma específica. El hombre acudió a un Laboratorio privado a realizarse la prueba de COVID-19 siendo su resultado; tanto la persona confirmada como sus familiares quedaron en aislamiento durante 14 días. El 3 de abril se registró el primer fallecimiento en Monterrey un hombre de 77 años teniendo registro de tabaquismo y sobrepeso, había viajado a Madrid, España.

COVID19 en Nuevo León. Los contagios se han incrementado al igual que las defunciones, debido a la falta de conciencia de la población para seguir las recomendaciones del gobierno. 2

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El gobierno deberá cambiar la estrategia para concientizar a la población y de esta manera disminuir la pandemia. A cuatro meses y medio de que se detectó el primer caso de COVID-19 en México, la Secretaría de Salud (SSa) reportó que ya suman 38,888 fallecimientos y un total 338,913 casos acumulados por la enfermedad, de los cuales 30,896 son casos activos (es decir, que presentaron síntomas en los últimos 14 días).

Nuevo León

Teoría de Juegos Es la toma de decisiones que se han de utilizar en ciertos modelos que se analiza el comportamiento de los individuos, tanto en sus interacciones como en la predicción de lo que van a hacer dentro del juego.

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Origen de la teoría de juegos La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el matemático John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período, los estudios sobre teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos cooperativos. El elemento clave de la teoría de juegos consiste en analizar los objetivos (entender más que predecir) y las posibles estrategias a seguir por el adversario y en tomar la decisión propia con base en dicho análisis. Recordando que el contrincante también analiza nuestra estrategia y actúa buscando lo que más le interesa. Se asume que cada uno de los jugadores conoce las reglas y las entienden. Conjunto de reglas: 1. Jugadores interactuando estratégicamente 2. Alternativas, opciones o estrategias de cada jugados 3. Orden del juego 4. En base a las decisiones tomadas cuánto gana o pierde el jugador Existen 2 tipos de estrategia Dominante y Dominada: Dominante: Los jugadores tienen una estrategia, sin considerar la estrategia del otro jugador. Dominada: Los jugadores no toman en cuenta la estrategia dado que tienen mejores y descartan la estrategia. A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos, sirviendo ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas.

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Categorías de juegos Existen juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto, etc. Todos ellos se pueden dividir en diferentes categorías: 

Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.



Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).



Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos en los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.



Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar su decisión individual sin empeorar.



Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.



De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.

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Aplicaciones de la teoría de juegos La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en diferentes campos, destacando la ciencia económica, ciencias políticas, biología evolutiva o incluso filosofía. Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la ciencia social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, esto de por sí ya proporciona todos los ingredientes para un juego. Los investigadores de esta rama de la teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de duopolio y oligopolio. En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se conduce menos racionalmente cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que está en juego es su dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento para clarificar la lógica subyacente de un cierto número de problemas más paradigmáticos. En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprender y predecir ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de estrategia evolutiva estable introducido por John Maynard Smith en su ensayo «Teoría de Juegos y la evolución de la lucha”. En lo empresarial, una empresa tiene previsto la presentación de un producto en una determinada fecha y todavía no lo ha anunciado ante los medios. Se tiene que valorar si presentar el producto con anterioridad a nuestra competencia resulta beneficioso: analizando toda la información disponible, comprobando las prestaciones de productos anteriores, posibles mejoras que hayan podido incluir en este nuevo producto o estimando el precio del producto de nuestra competencia para intentar predecir cómo podría afectar éste a la demanda.

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El estudio de esta información no garantiza el éxito de nuestras acciones, ya que el mercado es imprevisible, pero ayuda a reducir la incertidumbre.

Teoría de Juegos – COVID-19 TEORIA DE JUEGOS COVID-19

RECOMENDACIONES GOBIERNO =G

G1 SEGUIR RECOMENDACIONES POBLACIÓN = P

SI

G2 -

NO

G3 - =

P1 -

SI

10 , 10

10 , 0

10 , 5

P2 -

NO

0 , 10

0,0

0,5

5 , 10

5,0

5,5

P3 - =

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Conclusión: 8

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Los ciudadanos debemos y tenemos que acatar las disposiciones establecidas por el Sector Salud, tomando las precauciones mínimas necesarias para cuidarnos. Debemos de adaptarnos al cambio. Este virus vino a revolucionar al mundo; nosotros debemos de adaptarnos a la realidad y tomar conciencia de las consecuencias que este genera. La mejor combinación para que esto (Tablero de Teoría de Juegos) funcione es P1 ; G1, de esta manera seriamos beneficiados Población y Gobierno. La población confiara en su estrategia y el Gobierno tendrá la aprobación de la Población que las cosas se están haciendo bien.

Matriz Ventajas y Desventajas VENTAJAS 1. Oportunidad de continuar trabajando desde casa 2. Inversión productiva, Incremento en algunos sectores 3. Menor consumo de gasolina (menos traslados 4. Convivencia familiar, social 5. Medio ambiente limpio 6. Comercio – N/A 7. Actividad física 8. Incógnita – N/A 9. Salud – N/A 10. El tener menos contacto con la sociedad menos probabilidad de contagio / enfermedad

DESVENTAJAS 1. No se cuentas con todas las herramienta necesarias, perdida de empleo 2. Perdida de emplea, crisis financiera, robos , saqueos 3. Se incrementa el consumo de servicios del hogar (luz, internet comida) 4. Aburrimiento, falta convivencia social 5. N/A 6. Cierre de pequeños negocios, pérdida de empleo 7. Lesiones 8. No se sabe que va a pasar 9. Falta de medicamentos, no se ha descubierto la cura 10. aburrimiento

Conclusión: En

este

método,

la

identificación

de

ventajas

(pros)

y

desventajas (contras), por lo general se analiza la situación como una lluvia de ideas, donde se obtienen diferentes puntos de vista sobre la 9

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solución que se está analizando. Para la toma de decisión en este método se analiza la ventaja con mayor peso que a su vez sea la desventaja más débil. En esta matriz se puede concluir que las alertas que se han comunicado, el “Quédate en Casa” es lo más sano, también el hecho de considerar la posibilidad de trabajar en casa y realizar el menor contacto

posible

y

de

ser

necesario

realizando

las

medidas

correspondientes El uso de este método nos ayuda a evaluar, cuál es la mejor alternativa con el menor daño posible. Medidas para contrarrestar la pandemia: Medidas sanitarias: 1. Conserve las medidas de sana distancia e higiene personal como un hábito permanente. 2. Aliméntese sanamente y haga ejercicio con regularidad dentro de su domicilio. 3. Evite la infodemia. Consulte medios oficiales y evite abrir cadenas de redes sociales Medidas económicas: 1. No se endeude innecesariamente. 2. Ahorre al menos el 10% de sus ingresos mensuales. 3. Evitar la venta de inmuebles por falta de liquidez. 4. Evitar tener deudas. 5. Hacer uso racional de los servicios del hogar (agua, energía eléctrica, gas, teléfono e internet) 10

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Medidas sociales: 1. Procure conservar su trabajo. 2. Si usted no tiene testamento, procure realizarlo. Medidas políticas. 1. Procurar analizar las propuestas de los candidatos en sector salud, 2. No toda la responsabilidad es del gobierno, ilustrémonos y cooperemos para erradicar el virus.

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