Práctica 2 de programación Código para calcular áreas de figuras PDF

Title Práctica 2 de programación Código para calcular áreas de figuras
Author Fernanda Meza
Course Principios de Lenguajes de Programación
Institution Universidad Autónoma del Estado de Morelos
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Practica de programación. Materia de ingeniería. Reporte completo...


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ÁREAS DE FIGURAS

Meza Rodríguez Mariela Fernanda 20154007169 Ingeniería Química Práctica 2 16 Febrero 2016

OBJETIVO Aprender a desarrollar algoritmos cuantitativos en pseudocódigo para la solución de problemas matemáticos de una manera eficiente. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Elaborar 3 algoritmos en PSeInt que calculen el área de tres figuras geométricas por medio de sus fórmulas matemáticas y asignando valores que cumplan las condiciones necesarias.

F Fig. 1. Paralelogramo 1

𝐴 = 𝐵 [ 𝐶 + (𝐴 − 𝐶 ) ÷ 2 ]

SOLUCIONES Figura 1.

Fig.2. Trapecio 1

𝐴 = (𝐵 + 𝐶 ) ÷ 2 ∗ 𝐻

Fig.3.Triángulo-Círculo 1

𝐴 = ℎ ÷ (𝜋 ∗ 𝑟 2 )

Figura 2.

Figura 3.

RESULTADOS Figura 1.

Figura 2.

Figura 3.

CONCLUSIONES Elaborar algoritmos en pseudocódigo es de gran utilidad ya que la estructura sintáctica y la lógica aplicada son muy similar al código de programación. La aplicación de conocimientos matemáticos y razonamiento es muy importante para obtener un resultado eficaz. REFERENCIAS

Galindo, M. A. (25 de Enero de 2012). Universidad Autónoma del Estsdo de Hidalgo. Recuperado el 18 de Febrero de 2016, de Escuela Superior de Tizayuca. Ingeniería en Computación: http://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/tizayuca/ing_computacion/Fundamentos%20de%20Prog ramacion.pdf Universidad Nacional de la Plata. (01 de Diciembre de 2015). Recuperado el 18 de Febrero de 2016, de Facultad de Ingeniería: http://www.ing.unlp.edu.ar/ingreso/contenidos/area_figuras_volumen_cuerpos.pdf...


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