Regras e dicas do Scrum Game Challenge PDF

Title Regras e dicas do Scrum Game Challenge
Author Matheus Freitas Marques Faustino
Course Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas
Institution Centro Universitário de Brasília
Pages 2
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Summary

REGRAS E DICAS DE SCRUM...


Description

Regras e dicas do Scrum Game Challenge 1. Cada grupo deverá escolher um Product Owner e um Scrum Master. O restante do grupo será o time de desenvolvimento 2. O Product Owner, a partir do Backlog do Produto, deve priorizar o que considera mais importante (arquivo Backlog do Livro.docx disponível no Classroom). 3. O Product Owner poderá escrever as Histórias priorizadas diretamente nos Post-its do Miro. As Histórias só serão colocadas no Quadro de Atividades após priorização que acontecerá na Reunião de Planejamento. a. G1: h  ttps://miro.com/app/board/o9J_km4v9QA=/ b. G2: h  ttps://miro.com/app/board/o9J_km_lj_8=/ c. G3: h  ttps://miro.com/app/board/o9J_km_iuMU=/ d. G4: h  ttps://miro.com/app/board/o9J_km_iuUE=/

4. O time deverá estimar o esforço das Histórias por meio do Planning Poker (https://scrumpoker.online/) e colocar uma tag em cada História com o tamanho estimado. 5. Nosso jogo será composto de 3 Sprints, cada uma com 3 “dias”: Para cada uma das Sprints Eventos

Tempo (Sprint 4 semanas)

Tempo no jogo

Reunião de Planejamento

8 horas

10 minutos

Execução dia 1

8 horas

5 minutos

Reunião Diária

15 minutos

2 minutos

Execução dia 2

8 horas

5 minutos

Reunião Diária

15 minutos

2 minutos

Execução dia 3

8 horas

5 minutos

Reunião de Revisão

4 horas

5 minutos

Reunião de Retrospectiva

3 horas

5 minutos

6. Durante a reunião de Planejamento: a. as Histórias que comporão o Backlog da Sprint devem ser colocadas na coluna IBL (Item de Backlog). b. O time deve definir as tarefas necessárias para criar cada Hístória (Selecionar figura, procurar informações, Formatar texto, etc) e colocar na coluna To Do. 7. Durante a execução da Sprint: a. Scrum Master deve montar o gráfico de BurnDown (planilha excel burn-down-chart.xls enviada no Classroom): i. Somar o tamanho de todas as Histórias e registrar na planilha ii. A cada dia verificar quantos pontos de História ainda faltam e registrar na coluna realizado b. Product Owner pode escrever novas Histórias c. Time deve executar as tarefas e atualizar o Quadro de Atividades. d. Durante a Daily, verificar o que cada um fez e irá fazer em seguida. Checar se o Quadro está refletindo isso e olhar o BurnDown 8. Durante a Revisão da Sprint: a. Time deve apresentar o produto ao PO b. Product Owner aceita ou não o produto c. Novos itens podem ser colocados no Backlog para corrigir ou melhorar o que foi entregue. 9. Durante a Retrospectiva da Sprint: a. O time Scrum deve verificar o que deu certo e o que pode melhorar na próxima Sprint (comunicação, estimativa, etc) b. Definir um Plano de ação (o que será feito) 10. Antes de começar uma nova Sprint: a. Limpar o quadro de Atividades b. Limpar o BurnDown

Que o lado Ágil da força esteja com vocês!!!...


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