Resumen M4 Generalidad 3D II Segundo parcial PDF

Title Resumen M4 Generalidad 3D II Segundo parcial
Course Generalidad 3d II
Institution Universidad Siglo 21
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Resúmenes de los módulos de Generalidad 3D II Segundo parcial...


Description

Integración MoGraph desde Cinema C4D  MoGraph es un sistema para animaciones de gráficos en movimiento que opera y anima elementos clonados y efectos de una manera procedural. El termino MoG MoGraph raph significa motion Graphics (gráficos animados o en movimientos) y es un módulo nativo del programa Cinema C4D de la compañía Maxon.  Motion Graphi Graphics cs es una técnica de animación que creció a partir de la animación por interpolación, donde se podía dar movimiento a figuras estáticas 2D o elementos 3D para un uso icónico.

Módulos o plugin • Mass FX: se puede elaborar comportamientos de partículas basados en físicas reales, desprendimiento de piezas, explosiones, fenómenos físicos o para combinar elementos para crear motion Graphics en figuras 3D. Nativo de 3Ds Max • Thinking Particles: presenta una gran capacidad de desarrollar efectos y comportamientos. Es un código o script que puede ser añadido en la plataforma 3Ds Max porque no es nativo de este. • Radius Effector: es un módulo o plugin que trabaja con una lógica procedural. • Fume FX FX:: plugin integrado a la plataforma de 3Ds Max, es un sistema de trabajo con partículas y fluidos. Se compara con el softwar software e RealFlow (programa para desarrollar sistemas complejos de partículas, fluidos, procedurales y fragmentarios). Estos software, plugin o script son herramientas extras que están orientados para motion Graphics o realizar efectos especiales realistas para películas o animaciones cinematográficas.

 Cuando desarrollamos efectos con los sistemas procedurales que no son nativos de 3Ds Max hay diferentes modos de interfaz donde varían de acuerdo de cada uno.

 Estas herramientas se ajustan al estilo de interfaz del software que acompaña. Algunos se encuentran en la pestaña Modify del panel de co comandos mandos o al crear un panel externo de ajustes.Otros el espacio de trabajo se encuentra en un recuadro que se conecta con otros enlaces.

Aunque haya mucha diferencia entre las diferentes plataformas de software 3D, pero todos hay una manera de transportar o migrar la información creada en un programa a otro.  Se necesita una correcta compatibilidad de formatos o de elementos de importar/exportar la información.  Cinema C4D es un potente software que se dedica a los efectos especiales. Es adecuado combinar diferentes programas o herramientas. • Formato de archivo O Obj bj:es un formato genérico que comprende modo de lectura de todas las coordenadas de todos los vértices que componen una figura geométrica/poligonal. • Formato Stl Stl: hace referencia a stereo litography y comprende el dibujo tridimensional y las impresiones 3D.

• Formatos Dae (collada) (collada): se dedica a 3D para diferentes aplicaciones y programas. • Formatos propios de progr programas amas amas: Mb (maya binary file), 3ds o Max (3D Studio file), C4d (cinema C4D file). • Sistema Alembic Alembic: desarrollado por Sony Picture Imageworks y LucasFilm.Herreamienta incorporada por todos los softwares 3D que permite el intercambio de formatos entre diferentes plataformas.

Plugins de 3Ds Max Ivy Generator Autograss Multiscatter Roof Designer Thinking Particles

FumeFx Ozone GroundWiz MadCar

Permite crear vegetación para arboles y enredaderas. Tiene versiones de Mac, PC y Linux y es gratuito. Permite crear césped con mucha facilidad y calidad del render. Funciona en relación con VRay instalado. Permite multiplicar infinidad de geometría con alta cantidad de polígonos con motores de render: VRay, VRay-RT, Mental Ray, Octane y Corona. Permite crear techos con inclinaciones que facilita el proceso de modelado, como techos complejos o casas de estilos victoriano. Herramienta de CEBAS Technologies,se encarga de producir y manejar cantidades grandes de partículas, físicas aplicadas a las mismas y opciones adicionales. Se utiliza en la mayoría de las películas que contienen VFX (Efectos especiales) Herramienta más usada en el Cine, TV y animaciones 3D donde permite crear explosiones, manipular fuego y humo con un control con comportamientos reales de sistemas de partículas gaseosos. Herramienta para crear cielos y efectos atmosféricos reales, se usa en serie TV. Permite crear terrenos con elevaciones complejas y poblarlos con vegetación de baja, media y gran altura. Permite crear animaciones de vehículos de 2, 4 ,6 y 12 ruedas. Se puede conducir el vehículo en tiempo real usando un control de Videojuego.

-Al acceder a 3Ds Max en la barra de estado de la pantalla de inicio aparece la ubicación de unos archivos que se van cargando (los plugins). La mayoría de los plugins se deben pagar a la compañía creadora, pero en Internet hay varios sitios donde se encuentran demostraciones gratuitas. 1. Buscar en el explorador Internet los plugins disponibles.

2. 3. 4. 5.

Elegir uno de ellos y con el botón secundario elegir la opción Open in new tab. Hacer clic en el vínculo y pulsar Modifier. Se guarda el archivo ejecutable para instalarlo. Localizar la carpeta Downloads y pulsar Save.

¿Cómo instalarlo? La mayoría de los plug-ins mas comercializados se instalan mediante el programa ejecutable que se guarda en el equipo al descargarlos. 1. 2. 3. 4. 5.

Hacer clic en el archivo a ejecutable del plugins. Configurar para permitir que el programa acceda y realice cambios en el equipo. Se inicia el proceso de instalación. Pulsar el Botón Next. Leer y aceptar el contrato de licencia. Pulsar el botón I Agree. En la ventana Choose Co Components mponents indicar los componentes del plugin que queremos instalar. Elegir la opción 3Ds Max. 6. Se instalará el plugin en la carpeta indicada y el programa correcto.

Herramienta Plug-in Ma Manager nager • Se encuentra en el menú C Customize ustomize ustomize,, donde permite gestionar la carga de plug-ins existentes o nuevos. • El cuadro Su Summary mmary Info, permite mostrar todos los plug-ins usados en la escena. Se accede desde el comando Properties del Botón de aplicación. 1. Desplegar el menú Customize y hacer clic en el comando Plug-in Manager. 2. En el cua cuadro dro Plug-in manager se encuentra información acerca del plugin instalado (tamaño, nombre, descripción, estado, etc). 3. Para cargar el nuevo plug-in se accede a la opción Load new Plug-in. 4. Se abre el cuadro Choos Choose e Plug Plug-in -in File donde localizamos el programa que queremos cargar. 5. Seleccionar el archivo del programa y pulsar Open.

Plugins y Motores de renderizado para 3d MAX Solidrocks ✓ Es un plugin para 3Ds Max que permite acelerar los renders y automatizar la configuración del render de Vray. ✓ Se elige el tamaño de la imagen y calidad que se necesita y se hace clic en Procesar. ✓ Presenta una pequeña interfaz de usuario, nuevos mapeos de color, mini vista previa, herramientas de exposición y balance de blancos automáticos, corrección gamma FLM, prea justes modificables, materiales y luces, etc.

VRAY 2.0 ✓ Permite crear rápida y fácilmente las imágenes realistas y un control sobre el proceso de producción 3D. ✓ V-RayRT V-RayRT:: motor de render que aprovecha la potencia del CPU y GPU. ✓ VrayHairMtl VrayHairMtl:: nuevo shader donde permite que se represente el cabello y la piel con mayor calidad. ✓ VrayCarPaint VrayCarPaintMtl: Mtl: ofrece varios controles para la pintura de base, capa transparente y partículas metálicas. ✓ VrayMtl: incluye dispersión dando capacidad para rastrear y refractar la luz en función de la longitud de onda. ✓ VrayLightSel VrayLightSelect: ect: separar la combinación de las luces en pasos separados. ✓ Herramienta de Análisis del o objetivo bjetivo bjetivo:: mide y calibra la distorsión del objetivo.

Maxwell ✓ Motor de renderizado basado en ecuaciones matemáticas que rigen el transporte de luz donde todos los elementos derivan de los modelos físicamente exactos. ✓ Calcula la luz de cada pixel de una escena. Además, permite capturar todas las interacciones de luz entre todos los elementos. ✓ Los usuarios pueden crear imágenes precisas y realistas. Acepta modelos y escenas creadas en 3D y CAD.

Arion 2.0 ✓ Permite la producción hibrida acelerada y en base física. ✓ Alto rendimiento de producción donde produce imágenes reales de render.

✓ Maneja grandes conjuntos de datos.

Final Render ✓ Elegido por las productoras más grandes y usuarios avanzados que buscan máxima calidad y flexibilidad. ✓ Ofrece a los usuarios 3Ds Max reproducir efectos de cámara 3D. ✓ Luz interior es un método de iluminación donde es creíble y rápida. ✓ Menor uso de memoria.

Indigo Renderer ✓ Render fotorrealista que simula la física de la luz para lograr un realismo en las imágenes. ✓ Combina el procesador de potencia industrial. ✓ Usa modelos 3Ds Max, materiales e iluminación. ✓ Los materiales tienen mapas de relieves, reflejos especulares, dispersión, etc.

LuxRender ✓ Motor de renderizado de base física e imparcial. Presenta algoritmos de estado de arte. ✓ Simula el flujo de luz de acuerdo con las ecuaciones físicas donde produce imágenes realistas de calidad fotográfica. ✓ Compatible con todas las configuraciones de iluminación y render.

Multiplataforma Stingray Game Engine  Stingray está basado en el motor del juego Bitsquid adquirida por Autodesk año pasado.  Es compatible con las pruebas y el despliegue de Android, iOS, Windows 7 y 8, Oculus Rift DevKit 2, PS4 y Xbox One. Ya existe un historial de juegos construidos con Bitsquid, incluyendo Magicka: Wizard Wars, Helldivers, el 2014 el reinicio del guantelete, y muchos más.  Autodesk elegido para mantener la mayor parte de la tecnología BitSquid subyacente en el lugar, incluyendo la arquitectura basada en datos y LUA lenguaje de scripting para el desarrollo.

-Algunos de los materiales básicos que ofrece 3Ds Max no incluyen texturas por esto es recomendable usar programa que trabajen con mapa de bits como Photoshop. Se puede usar los diferentes filtros de este programa para crear una variedad de texturas que se pueden usar para crear entornos de fondo, imágenes de luces proyectadas, etc. 1. Se añade varias texturas creadas en un proceso paralelo en el programa de tratamiento de imágenes Photoshop a los objetos que aparecen en la escena actual. Las texturas se encuentran con los nombres Mosaico y Vidriera. 2. Desde el editor de Main Toolbar o la opción Material Editor. 3. El modo Viewp Viewport ort Canvas admite los modos de mezcla de Photoshop y la rápida actualización de las texturas en los modelos de 3Ds Max. 4. Se abre el cuad cuadro ro Material/Map B Browser rowser donde se localiza uno de los mapas de bits para aplicarlo a un objeto de la escena. 5. Cuadro Select Bitma Bitmap p Image FFile, ile, se localiza el archivo que nos interesa. 6. En el cuadro PSD Imput Options se elige el modo en que se usara la imagen. 7. Se tiene que gener generar ar coordenadas de mapead mapeado o o usar el modificador UVW Map....


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