Title | Silabo de Arquitectura de computadora |
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Course | Arquitectura de Computadoras |
Institution | Universidad Tecnológica del Perú |
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SÍLABOARQUITECTURA DE COMPUTADORAS (100000I54N)2020 - Ciclo 2 Agosto1. DATOS GENERALES1.1: Ingeniería de Sistemas e Informática Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones Ingeniería de Seguridad y Auditoría Informática Créditos: 3 Modalidad: Presencial Horas semanales: 4 2. FUNDAMEN...
SÍLABO ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS (100000I54N) 2020 - Ciclo 2 Agosto 1. DATOS GENERALES
2.
1.1.Carrera:
Ingeniería de Sistemas e Informática Ingeniería de Software Ingeniería de Redes y Comunicaciones Ingeniería de Seguridad y Auditoría Informática
1.2. Créditos:
3
1.3. Modalidad:
Presencial
1.4. Horas semanales:
4
FUNDAMENTACIÓN En la actualidad, las personas hacen uso de diversos dispositivos de cómputo en distintos momentos de la vida cotidiana, con diversos fines como el trabajo, entretenimiento, educación, etc. Es por ese motivo que resulta importante para los alumnos, comprender la arquitectura de los computadores, sus componentes y el procesamiento de instrucciones, con el propósito de brindar más herramientas al momento de diseñar e implemenar soluciones. Se utilizarán placas de prototipado, para propopner y ofrecer soluciones para determinados problemas en distintos ámbitos de la vida cotidiana.
3.
SUMILLA El curso está diseñado para comprender de manera básica la estructura y funcionamiento de un computador y como es posible interactuar con distintos dispositivos para el ingreso y salida de datos. Para un mejor entendimiento, se desarrollarán proyectos con el apoyo dedispositivos de prototipado de hardware libre y simuladores, como pueden ser un Arduino, Raspberry Pi o la plataforma TinkerCAD. También el alumno conocerá de manera introductoria conceptos relacionados a las telecomunicaciones, transmisión de datos y tecnologías fijas e inalámbricas que permiten el intercambio de datos entre los dispositivos, para llegar a comprender el concepto de Internet de las Cosas (IoT).
4.
LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE Al final del curso, el estudiante describe la arquitectura básica de un computador, sus componentes principales, desarrolla prototipos de soluciones a diversos problemas propuestos haciendo uso de la programación de placas de prototipado como Arduino o Raspberry Pi y comprende como estás se pueden interconectar utilizando diversas tecnologías de comunicaciones.
5. UNIDADES DE APRENDIZAJE Unidad de Unidad de Unidad de Unidad de
aprendizaje aprendizaje aprendizaje aprendizaje
1: 2: 3: 4:
FUNDAMENTOS DE ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR. FUNDAMENTOS DE ARDUINO. USO DE ACTUADORES CON ARDUINO Y CONCEPTOS DE COMUNICACIONES DE DATOS. APLICACIONES CON RASPBERRY PI.
6. SISTEMA DE EVALUACIÓN El cálculo del promedio final se hará de la siguiente manera: (20%)PC1 + (20%)PC2 + (30%)PC3 + (30%)EXFI Donde: Tipo
Descripción
Semana
Observación
PC1
PRACTICA CALIFICADA 1
5
practica calificada 1
PC2
PRACTICA CALIFICADA 2
10
practica calificada 2
PC3
PRACTICA CALIFICADA 3
15
practica calificada 3
EXFI
EXAMEN FINAL INDIVIDUAL
18
examen final individual
Indicaciones sobre Fórmulas de Evaluación:
1. 2. 3. 4.
El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso. No se elimina ninguna práctica calificada. La nota mínima aprobatoria es 12 (doce). En el caso de que un estudiante no rinda una práctica calificada (PC) y, por lo tanto, obtenga NS, esta es reemplazada con la nota que se obtenga en el examen final o de rezagado. En caso de que el estudiante tenga más de una práctica calificada no rendida, solo se reemplaza la práctica calificada de mayor peso. No es necesario que el estudiante realice trámite alguno para que este remplazo se realice.
7. FUENTES DE INFORMACIÓN Bibliografía Base: STALLINGS, WILLIAMS (2005) Organización y arquitectura de computadores, Pirámide IRVINE, KIP R. Lenguaje ensamblador para computadoras basadas en INTEL TORRENTE ARTERO, ÓSCAR Arduino , Prentice-Hall Bibliografía Complementaria: BREY, BARRY B. Microprocesadores Intel, Alfaomega NIKITAS, ALEXANDRIS Design of Microprocessor HTTPS://THESAI.ORG/DOWNLOADS/VOLUME10NO10/PAPER_64IMMERSIVE_TECHNOLOGIES_IN_MARKETING.PDF (2019) Artículo: "Immersive Technologies in Marketing: State of the Art and a Software Architecture Proposal" SCOTT FITZGERALD, MICHAEL SHILOH Libro de Proyectos...