Sketch Up, hoe teken je een huis (1ste jaar vastgoed) Stappenplan PDF

Title Sketch Up, hoe teken je een huis (1ste jaar vastgoed) Stappenplan
Course CAD en bouwinitiatie 1
Institution Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen
Pages 17
File Size 939.1 KB
File Type PDF
Total Downloads 65
Total Views 146

Summary

Dit is een samenvatting van SketchUp. Ik zit in mijn eerste jaar vastgoed op de hoge school Artesis Plantijn....


Description

Uitleg

SketchUp: Hoe moet je een huis tekenen? 1. Tekening importeren Je importeert je jpg document als “image” in SketchUp en bij “camera” klik je op “parallel protection” en “standard views: top”

2. Tekening op schaal zetten: Je selecteert je tekening en met de “tape measure tool” meet je één afstand, dan klik je op je linkermuisknop. Je typt de werkelijke afstand die je nodig hebt in mm en klikt op enter. Je krijgt dan dit te zien:

 klik op “Ja”

3. Buitenmuren maken gelijkvloers: -

1

Je maakt eerst een rechthoek met de juiste afmetingen (vb 4000;10000), dan gebruik je de offset tool om de dikte van je muur te maken (soms is het makkelijk om de x-ray stand aan te zetten)

Uitleg -

Dan moet je het middelste vak verwijderen met ‘delete’ (klik eerst op middelste vak om te verwijderen) Met de “Push Pull’ tool kan je de muren op de juiste hoogte brengen (vb 3000mm) Maak nu van de gemaakte muren een groep genaamd: “buitenmuren”.

4. Vloeren maken: -

Teken een rechthoek binnen je buitenmuren Maak hier een groep van “vloer” “Push Pull” het vloeroppervlak omhoog ( met bv 200mm)

5. Raam/deur opening maken -

In de groep buitenmuren teken je een deuropening, Teken hulplijnen! Selecteer het gecreëerde vlak en push pull het naar achter zodat er een gat in de muur komt

6. Raam + dorpel tekenen: -

Raamkader  Ga buiten de groep staan  Maak een rechthoek in het gat  Maak hiervan een groep “raamkader” door 2x te klikken op het vlak  Ga in de groep “raamkader” staan en gebruik offset (bv 60)  Klik 1x in het binnenvlak en gooi dit weg  Push pull de raamkader (bv 60) naar achter - Raamvleugel  Ga uit alle groepen  Maak een rechthoek binnen in de raamkader  Maak van het gecreëerde vlak een groep genaamd “raamvleugel”  Ga in de groep “raamvleugel” staan en gebruik offset (bv 60)  Klik 1x op het binnenvlak en gooi dit weg  Push pull de raamvleugel (bv 50)  Ga uit de groep en gebruik move om de raamvleugel (bv 10) naar achter te zetten - Glas raam  Ga uit alle groepen  Maak een rechthoek binnen de raamvleugel  Maak van het gecreëerde vlak een groep “glas raam”  Ga in de groep “glas raam” staan en push pull het vlak (bv 20) naar achter (dit zie je niet)  Ga uit deze groep en kies bij materialen een soort glas voor in je raamvleugel zodat je raam transparant wordt - Glas in het midden zetten  Ga in de groep “glas raam” staan  Gebruik move en zet je raam (bv 15) naar achter zodat het in het midden van de raamvleugel komt te staan - Groep maken van je volledige raam  Selecteer: raamkader, raamvleugel en glasraam  Maak hiervan een groep genaamd “raam 1” - Raam juist zetten  Selecteer je groep “raam 1”  Gebruik move en schuif je raam (bv 100) naar achter - Dorpel raam  Eerst moet je de opening van de raam 5 cm naam beneden Push Pullen, dit doe je in de groep “ buitenmuren” 2

Uitleg

 Bovenop de groep van de muren teken je dan je dorpel, zie tekening onder voor vb (telkens 5 cm als afmeting)

 Maak hiervan een groep en noem het vb “dorpel raam 1”  zet dit dan samen in uw groep vb “raam 1”  Push Pull de dorpel naar beneden

7. Hoekraam + dorpel:  teken met hulplijnen de juiste afmetingen, dan teken je onder je huis (makkelijkst is om jpg af te zetten) een lijn

 Push Pull dit naar boven op de juiste hoogte.  Teken nu je hoek terug en pushpull dit 100mm naar boven (zie tekening)

3

Uitleg

 Teken nu een dorpel (met een hoek  In de hoek (binnenkant) van je dorpel teken je een vierkant met de afmeting 60;60  Push Pull dit helemaal naar boven  Teken nu een rechthoek bovenop je groep, doe dit voor beide openingen  Maak nu je raamkader met een dikte van 60 en je raamglas met een dikte van 20  maak hier een groep van!  Verschuif je raamglas met move 20mm naar voor (in raamkader)  Kleur je raamglas

8. Buitendeuren + dorpels tekenen:  Deurdorpel: Eerst moet je je jpg 15 cm naar beneden verplaatsen:    

je maakt een nieuwe tag genaamd: jpg je selecteert je jpg en bij “entity info” duid je bij tag “jpg” aan. Met de move tool + ctrl moet je de jpg 150 mm naar beneden verplaatsen Je maakt een nieuwe tag aan en noemt dit jpg – 15cm, dan selecteer je dit jpg aan en bij “entity info” duid je bij tag jpg -cm

 Ga in de buitenmuren staan en trek de buitenmuren 15 cm naar beneden  Je tekent onderaan je deur een hulplijn van 100mm, dan teken je een lijn in de groep buitenmuren

4

Uitleg

 Push Pull dit lijn

Hoe dorpel kopiëren en plakken?  Eerst moet je in de groep van dorpels staan, je klikt links bovenaan op “ Edit: Copy”  Sta dan in de groep van bv de deur en plak de dorpel hierin, dit doe je door “Edit: Paste” te drukken.  Met de tool “Rotate” kan de dorpel in de juiste richting zetten  Je selecteert je dorpel (niet de groep) pak het best aan een hoek en zet het in je muur  Selecteer je groep “dorpel” en met de windows selectie kan je nu door de tool ‘move’ je dorpel kleiner/groter maken.

Buitendeuren: Je maakt eerste en deurkader: 5

Uitleg  Maak een rechthoek in de deuropening, buiten de groep  maak hier een groep van en noem dit “deurkader”  Ga in de groep “deurkader” staan en gebruik offset (60 mm), gooi het binnenvlak weg  Correctioneer de deurkader vanonder (met move) en push pull de deurkader naar achter Nu maak je de deur zelf:  Teken buiten je groep in de deurkader een vlak, maak hier een groep van en noem het “ deuroppervlak”  Ga in je groep “deuroppervlak” staan en geef je deur een dikte ( vb 50)  Ga uit je groep staan en gebruik “move” om de deur naar achter te zetten (zie in de plan voor plaats) Glas deur:  Teken een rechthoek bovenop de groep, maak hier een groep van genaamd “glas deur”  Ga in de groep “glas deur” staan en push pull dit 20 mm naar achter  Kies een materiaal en kleur de glas transparant Glas in het midden zetten:  Ga in de groep “glas deur” staan  Gebruik “move” en zet je glas naar achter zodat het glas in het midden van de deur komt te staan Groep maken van je volledige deur  Selecteer: deurkader, deuroppervlak en glas deur (aanduiden en ctrl toets inhouden)  Maak hiervan 1 groep genaamd “buitendeur 1” Deur juist zetten  Selecteer je groep “buitendeur 1”  Gebruik “move” en schuif je deur (bv 100) naar achter

9. Garagepoort + dorpel: Begin eerst met de dorpel  Kopieer en plak de dorpel, gebruik rotate om het in de juiste richting te zetten (zie p4 voor meer info) Garage:  Teken een rechthoek in de opening van de garagepoort (doe dit bovenop je groep)  maak hier een groep van en noem dit “garagepoort”  Met de “move” tool neem je dit rechthoek uit je muur en geef het een dikte (vb 40)  Selecteer 1 zijlijn van de poort  edit  edge  divide (verdeel in zoveel stukken als je wil)  Teken hulplijnen, zo zie je waar de garage is verdeeld, teken een rechthoek boven de hulplijnen van vb 20 cm hoog)  push pull dit tot de helft van je poortdiepte.

6

Uitleg

 Zet de garagepoort terug in de muur met “move” zet dit helemaal van achter (achterkant buitenmuur)

10. Binnenmuren  Teken een rechthoek met de juiste afmetingen (even dik als buitenmuur bv 200) en maak van dit vlak een groep “binnenmuur”  Push pull de binnenmuren omhoog tot even hoog als buitenmuur

11. Trap Houten of natuursteen trap:  Je tekent een rechthoek in uw plan

 maak hier een component van “Traptrede”  Geef het een dikte van vb 100mm  Met de move tool kan je die een hoogte geven (als de hoogte vb 18cm is en trede zelf is 5cm 13 cm naar boven moven)

 teken een hulplijn van 20 of 30cm, maak hier een component van en noem het tegentrede. Push pull dit tot de traptrede 7

Uitleg  Selecteer beide componenten en gebruik de move tool om dit op elkaar te zetten

 met de * kan je de traptrede kopiëren.  Bij een HOUTEN TRAP, moet je de eerste tegentrede “uniek” maken

 push pull nu de onderkant van de tweede tegentrede gelijk met de vorige trede.  Bij een trap gemaakt van NATUURSTEEN, moet je de bovenste traptrede uniek maken

 push pull nu dit vlak gelijk met de onderkant van de aantrede.

Betonnen trap:  Teken een hulplijn (adhv de blauwe as) en teken een lijn naar dit punt (zie tekening van welk punt)  Klik op de bovenste punt en zet een as vast ( rood of groen, kan verschillen) stop tot einde van buitenste rechthoek

 Duid de 2 pas gemaakte lijnen gebruikt de move + ctrl toets om dit te kopieren  zet het op elkaar 8

Uitleg  Kopieer dit x aantal keer met de * toets (aantal treden -1)  Teken een hulplijn onder de pasgemaakte (halve) trap

 Teken vanaf de pas gemaakte hulplijn een nieuwe hulplijn met de afmeting 150mm

 teken een hulplijn van de bovenste trede (zet blauwe as vast)  Verbindt nu de trap en maak hier een groep van genaamd “trap”  push pull dit tot einde van de trap

Open trede:  Je tekent een rechthoek in uw plan

 maak hier een component van “Traptrede”  Geef het een dikte van vb 100mm  Met de move tool kan je die een hoogte geven (als de hoogte vb 18cm is en trede zelf is 5cm 13 cm naar boven moven)

9

Uitleg

 Selecteer uw trede en move het op de juiste hoogte  Kopieer nu uw trede vb. *10

12. 1ste verdiep invoegen  je moet je plan 1ste verdiep eerst in een andere SketchUp importeren en op schaal zetten. Dan moet je je plan opslaan bij file: save.  Dan in je echte SketchUp moet je het importeren als SketchUp (geen jpg)  Teken nu een vlak bovenop je gelijkvloers (boven de groepen), gebruik offset (zelfde muurdikte!)  maar hier een groep van “gevel 01”. Maak ook een groep voor de vloerplaat  “vloerplaat 01”  Push Pull de wanden  Verplaats met “move” je plan onder je 1ste verdiep en maak hier een tag van “jpg 01”  Nu ramen toevoegen (zie boven)

13. Materialen importeren (van google)  Je zoekt op het internet een soort materiaal vb. bakstenen en slaag dit op (onthoud de afmetingen)  Op SketchUp ga je in de groep staan waar je dit materiaal wilt importeren, vb. buitenmuren  Importeer dit als een “texture” klik op een hoek en geef het een grootte.

 Bij materialen klik je op “edit” en geef je het de juiste grootte (vb. 1600;800)  Materialen zoals behangpapier importeer je als “image”

14. Dak  Teken een vlak boven je verdiep en maak hier een groep “dak” van.  Teken een lijn in het midden van je vlak, en met move kan je het de juiste hoogte geven  Geef de dak een dikte van bv 100mm met Push Pull

10

Uitleg

 sluit de onderkant met een lijn

 sluit de nok door de tool “pie” te gebruiken  Push Pull dit  Ga uit de groep van je dak staan en teken de puntgevel en maak hier een groep “puntdak” van  push pull dit gelijk met de gevel aan de binnenkant  Kopieer dit met move naar de andere zijde

15. Dakrand:  Teken horizontale en verticale hulplijnen van 50mm en teken een rechthoek  maak hier een groep van “dakrand”

 Sta in de groep “dakrand” en gebruik “move” om de bovenkant te laten zakken.



 van dit puntje vasthouden en naar beneden moven

11

Uitleg

 teken een lijn en duid dit aan  Met de “Follow me” tool duid je het vla aan.  Met de “move” tool verplaats je je dakrand naar omhoog (om uw muur te verhogen)

 teken hier en aan de andere zijde een lijn en Push Pull dit 300mm omhoog.

16. Schoorsteen  Teken in de groep dat een vlak  Duid de onderste lijn aan en gebruik de move + ctrl toets om dit lijn de kopiëren (zet blauwe as vast)  Verbindt de vlak en Push Pull dit omhoog

 Duid de onderste lijn aan en gebruik de move tool om dit naar beneden te brengen. 12

Uitleg

17. Verdiepen + dak samenvoegen voor inkleuren huis  Als je je huis wilt inkleuren moet je in je groep staan om elke vlak apart in te kleuren.  Als je vb. je buitenmuren wilt inkleuren, dan moet je de buitenmuren 00 en 01 samenvoegen in een groep en noem dit “buitenmuren”  Selecteer buitenmuren 00 en 01 en klik op je rechtermuisknop en explodeer dit

 wis nu die lijnen, soms lukt dit niet.  Als dit niet lukt moet je een aparte lijn tekenen waar je vb een verhoging hebt (vb. een balkon), nu kan je alle lijnen wel wissen

 verdeel dit en wis nu alle lijnen behalve deze.

18. Schaduw

13

Uitleg

 schaduw hier aanzetten

 je kan datum en uur aanpassen voor de juiste schaduw Groene as in SketchUp geeft richting van het noorden aan Als je een inplanting hebt waar er een noordpijl staat, moet je de plan draaien NIET je assen  Tijdens examen moet je weten dat je schaduw kunt aan en uit zetten  En kan een datum krijgen en uur en jij moet dit ingeven  zie tekening boven Stijlen: Op examen moet je een stijl kunnen kiezen en een jpg van kunnen maken  

 in uw “default tray” kan je verschillende stijlen kiezen

14

Uitleg

19. Scenes maken en aanzichten Scenes:  Als je vb. meerdere verdiepen hebt en je meubels wilt gaan zetten kan je met de tool “section plane” snedes maken.

 Zet je assen vast ( adhv je pijltjes) en klik waar je een snede wilt geef het een naam en maak hier een tag van vb. “snede 00”, doe dit voor elke verdiep  Je kan ze afzetten bij “view” en op “section planes” te klikken

 Planzicht maken: moet in parallelle projection. met scenes maak je horizontale of verticale snedes

 klik met rechtmuisknop op blauwe bol en klik op Align view -

guides, axes en section planes moeten uit en maak er dan een jpg van

Aanzichten:

 gebruik deze 3 tools om aanzichten te maken       

15

MOET IN PERSPECTIEF STAAN Als hij een gevel vraagt: MOET IN PARALLEL ZICHT STAAN Gebruik eerst de mannetje om een oogpositie aan te nemen Dan gebruik je het oogje om rond te kijken En de voeten om in en uit te zoomen Als je een jpg document moet afgeven moet je je assen en hulplijnen afzetten in “view” Klik dan hij view op animation: add scene

Uitleg



 dit is je eerste zichtpunt, zo kan je er meerdere

maken.

 klik op vb. scene 1 met je rechtermuisknop: “Play animation” om een video af te spelen.

20. 3D warehouse spullen invoegen  Als spullen zoals meubels wilt invoegen in je tekening, kan dit via 3D Warehouse  Zoek in je zoekbalk naar vb een tafel, klik op models  download die tafel

21. JPG document opslaan:

16

Uitleg

 moet in 2D



Opslaan als jpg en geef naam vb huis voorbeeld voorzicht

 options niet aanpassen, dan klikken op export.

 Puntenpakkers staan op andere document!

17...


Similar Free PDFs