TD n-1 Les regles fondamentales PDF

Title TD n-1 Les regles fondamentales
Author Marius Goutard
Course Rugby
Institution Le Mans Université
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TD n°1 : LES REGLES FONDAMENTALES Intro : Les règles fondamentales du rugby donnent au jeu ses caractéristiques essentielles, elles sont peu nombreuses et ont une portée très générale. Les règles complémentaires foisonnent par contre. Elles sont quelque fois assez complexes et destinées à assurer l'application des règles fondamentales dans les détails pratiques du jeu. La modification d'une règle fondamentale change de façon importante les caractéristiques essentielles du jeu. La modification d'une règle complémentaire ne peut que très exceptionnellement entraîner une telle transformation. C'est donc à partir des règles fondamentales que nous bâtissons notre enseignement,puisqu'elles constituent l'esprit. Définition : 1976 (Conquet et Devaluez) => Ry sport de combat collectif 1979 (Deleplace) => Ry est un sport de combat collectif à triple modalités décisionnelles : groupé – déployé – jeu au pied. 1991 (Nérin) => Le ry est un sport de combat à double modalités décisionnelles : affrontement et évitement. 1993 (Billi) => Le ry est un sport de conquête, de terrain et de balle pour accéder à l’en-but adverse par le combat collectif, la circulation des joueurs, et la circulation de la balle 1993 (Deleris) => Le ry est un jeu organisé à partir d’une double logique : le sport collectif de combat et le sport collectif d’évitement. 1996 (Sarthou) => Le ry est un sport collectif de combat et d’évitement à transmission d’engin manuelle et pédestre. Logique interne : 2 conceptions s’affrontent : - la dominante : Activité collective d’affrontement (origine et pb affectif des élèves / au contact au sol ou à l’autre) - la partisane d’un jeu ovale du rugby : basée sur le rugby d’évitement, les courses, les passes => sport collectif de ballons. (mettre en parenthèses les pbs affectifs des élèves) Il serait restrictif d’enseigner l’une ou l’autre, il est préférable d’essayer d’apposer les deux conceptions afin d’en faire un rugby « total » ! « Le rugby n’est pas d’évitement ou d’affrontement mais d’évitement et

d’affrontement » La logique du ry est donc une double logique qui naît de la mise en rapport de la règle, droit d’affronter physiquement en att comme en déf, et de la possibilité de marquer sur une cible large et donc de la réalité du rapport de l’action. 1) Le Terrain :

Au milieu de chaque ligne de but sont implantés des poteaux de 8 m de haut, distants l'un de l'autre de 5,60 m et supportant une barre transversale à 3 m du sol. Le terrain comporte un tracé utilisant deux types de lignes :  Les lignes pleines qui délimitent des aires de jeu, pour lesquelles s'appliquent des règles particulières (les lignes font partie des zones qu'elles délimitent : la ligne de touche est en touche, la ligne de but est dans l'en-but, etc.) Seule, la ligne de milieu de terrain n'entraine aucune

règle particulière (aucune règle ne voit son champ d'application limité par la ligne médiane Elle ne sert que pour les remises en jeu, en début de mi-temps ou après des points marqués, en ce sens elle se comporte comme une ligne en pointillés).  Les lignes en pointillés (plus précisément « lignes tiretées »), qui délimitent des zones liées à des remises en jeu. À l'inverse du football, les lignes d'un terrain de rugby sont considérées comme ne faisant pas partie de l'aire de jeu. Ainsi, lorsqu'un joueur marche sur la ligne de touche, il est en touche. De la même manière, la ligne de but fait partie de l'en-but (tout comme les poteaux), ce qui permet à un joueur aplatissant le ballon sur cette ligne de valider un essai. Enfin, la ligne de ballon mort ne fait pas partie du terrain et aucun essai ne peut être marqué si le ballon est aplati sur cette ligne. 2) Le ballon : FORME : Le ballon doit être ovale et composé de quatre panneaux. DIMENSIONS : Longueur du grand axe : 280 à 300 mm. Grand périmètre : 740 à 770 mm. Petit périmètre : 580 à 620 mm. MAT$RIAUX : Cuir ou matériaux synthétiques similaires pouvant être traités pour rendre le ballon résistant à l’eau et plus facile à tenir en main. POIDS : 410 à 460 grammes. PRESSION DE L’AIR ( EN DGBUT DE PARTIE ! ) : De 0,67 à 0,70 kilogramme par centimètre carré ou 65,71 à 68,75 kilos pascal. BALLONS DE RECHANGE : Les ballons de rechange sont admis pendant le match, mais une équipe ne pourra pas obtenir ou tenter d’obtenir un avantage Dimensions réduites peuvent être utilisés pour des matches entre jeunes joueurs. Et oui, il ne s'agit là que de la description du ballon N°5, celui des seniors. Les féminines et les moins de 13 jouent avec un N°4. Les moins de 11, moins de 9 et moins 7 ans jouent avec le N°3. Les N° 1 & 2 sont pour la déco.. 3) Les règles fondamentales a) La marque La première règle commune à tous ces jeux est la marque qui définit le but du jeu et induit le premier fondamental tactique : avancer pour marquer, avancer pour empêcher de marquer, en laissant aux joueurs une liberté d'action presque totale. L'affrontement ainsi organisé délimite une ligne de front et donne au jeu son caractère de combat physique, viril mais loyal. À l'origine, les points n'étaient pas comptabilisés. L'objectif était alors de franchir la ligne de but adverse pour obtenir le droit de « tenter » (en anglais try) de marquer un « but » (goal) en faisant passer au pied le ballon entre les

barres. Pour valider un essai, le ballon doit être aplati (touché à terre) par une pression de haut en bas avec une partie du corps compris entre le bassin et les épaules du joueur, tout en respectant les limites du jeu. Si le ballon est aplati sur la ligne d'en-but ou sur la base de protection des poteaux, l'essai est validé. Un essai rapporte cinq points à l’équipe qui le marque et lui donne le droit de tenter un but appelé « transformation » qui rapporte deux points supplémentaires s’il est réussi. La tentative de but de transformation peut se faire en coup de pied placé (ballon posé sur le sol) ou en coup de pied tombé. Lors de la tentative de transformation, le ballon doit être frappé par le botteur sur une ligne imaginaire parallèle à la ligne de touche et passant par le point où l’essai a été marqué. Un but: le ballon passe entre les poteaux, au-dessus de la barre transversale, sur un coup de pied « placé » ou sur un coup de pied « tombé » (drop en anglais) dans certaines circonstances, en particulier comme pénalité infligée à l'adversaire. Sauf pour la transformation évoquée ci-dessus, les buts rapportent 3 points. b) Les droits et devoirs du joueur Le devoir du joueur de Rugby est dans la loyauté du jeu, il se doit d'être responsable de sa sécurité, de celle de son partenaire et de celles de ses adversaires. A aucun moment, il ne doit les mettre en danger ! Si danger : PENALITE assortie d'un carton jaune (10min d'exclusion) ou rouge Cependant, les joueurs disposent d'une liberté d'action presque totale: - liberté d'action pour l'utilisateur du ballon,qui peut le porter en se déplaçant dans toutes les directions, le passer, le botter. - liberté d'action pour l'opposant, qui peut appréhender le porteur du ballon dans sa course (il n'a pas d'autre moyen pour l'arrêter dans sa progression vers son propre but). - liberté d'action pour la conquête d'un ballon libre à la poussée. c) Le hors jeu Dans le jeu courant, le hors jeu constitue la 2ème règle importante du rugby. Elle vise à préserver le parti pris athlétique du jeu en interdisant à des joueurs de se situer en avant du porteur de balle pour faire le passage ou recevoir le ballon. Elle permet de maintenir la ligne de front au niveau de celle du ballon. Si en-avant : mêlée Si en-avant volontaire : PENALITE Ensuite, les lignes de hors-jeu pour la défense seront mises en place lors des points de rencontres ! (Suite aux prochains TD)

d) Le tenu (le jeu au sol) Tout joueur ayant au moins un genou au sol et étant tenu, est dans l’obligation de lâcher la balle, et/ou de passer le ballon dans l’action, et/ou de s’en éloigner pour permettre la vie du ballon et donc la continuité du jeu. Si tenu au sol : PENALITE 4) Arbitrage Un arbitre principal, dit de « champ », et deux arbitres de touches. Ceux-ci interviennent pour les sorties mais aussi pour toutes autres fautes à signaler, les placements des lignes de hors-jeu, mais aussi de la réussite ou non des tirs aux buts. Ils peuvent aussi être consulter par l'arbitre de « champ » pour l'accord d'un essai ! Une équipe d'arbitre est maintenant aussi en action dans les matchs pros, avec la progression du rugby professionnel et de sa médiatisation : l'équipe de vidéo arbitrage qui peut depuis cette année intervenir jusqu'à 1min30 avant l'essai pour juger de toute infraction ou jeu déloyal notifiant le refus de cet essai. PENALITE / BRAS CASSE

Non-respect des règles fondamentales (Hors-jeu, gestes dangereux...)

Non-respect des règles additionnels (Nombre de joueurs en touche...)

5) Temps de jeu Deux mi-temps de 40min avec 10min de récupération, puis si égalité 10 minutes de prolongation suite à une pause de 5 min, si à la fin de celle-ci l'égalité persiste alors séance de tirs au but (5 à 22m face aux poteaux). Si l'égalité persiste, on passe à la mort subite avec un nouveau joueur bottant à chaque fois ! Le chrono déroule tant que le ballon n'est pas mort, ou blessure nécessitant un arrêt du jeu ! CONCLUSION : Le jeu appartient aux joueurs. Les règles évoluent par l'action des joueurs. Le législateur a introduit les règles pour: - améliorer la protection du joueur - clarifier et dynamiser le jeu et sauvegarder l'esprit spécifique: rugby,sport de lutte pour conquérir loyalement le ballon et gagner du terrain. La marque,le hors jeu, l'en avant, le tenu (qui réglemente le jeu au sol) constituent le noyau central des règles. Chaque fois que le souci de protéger le joueur a guidé le législateur,le jeu a bénéficié d'un dynamisme nouveau et d'un intérêt accru pour tous

spectateurs et joueurs. Il y a manifestement conjonction d'intérêt entre la protection du joueur et la clarté du jeu, tout en préservant le caractère du jeu. POUR ALLER PLUS LOIN :  Site FFR / Arbitrage  Documents envoyés par mail R.DELEPLACE - « Le rugby » C.POCIELLO - « Le rugby ou la guerre des styles » CONQUET-DEVALUEZ - « Les fondamentaux du rugby » H.GARCIA - « La fabuleuse histoire du rugby » J.LACOUTURE - « Le rugby,c'est un monde » J.LACOUTURE - « Voyous et gentlemen- Une histoire du rugby » => FFR : Arbitrage => Règles du jeu...


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