DEPORTES DE ADVERSARIO PDF

Title DEPORTES DE ADVERSARIO
Course Iniciación Deportiva
Institution Universidad Autónoma de Madrid
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Deportes de adversario Reenvió y Oposición Situaciones motrices con una interacción entre los participantes en forma de oposición a través de un móvil con la intención de que no pueda ser devuelto, caiga en el espacio del otro, o el otro los envié fura de nuestro espacio o bien, un blanco o meta siempre humana en duelo singular Incertidumbre en el medio y por la acción Implemento sin

Espacio Común

Frontón, pelota mano, indiaca

Separado

Indiaca, voleibol 1x1, futvolei 1x1

Con Squash

s y Badminton

Elementos estructurales. Reglamento: Espacio de juego y sus opciones de uso diferenciado entre la puesta en juego (zonas de saque) y el juego continuado. Dentro de este apartado y para los juegos deportivos de espacio separado incluiríamos las características reglamentarias de la red. La forma de intervención La forma de participación (turnos de saque, rotaciones, cambios de jugadores, número de golpeos permitidos… Forma de puntuación Forma de determinación de las puntuaciones parciales y final. Espacio: En este tipo de prácticas, el especio suele ser el objetivo a conseguir a conquistar. Puede ser compartido por los participantes si es común o los participantes no pueden acceder al terreno del adversario si esta separado por un red con un altura determinada por cada reglamento El espacio suele estar dividido por subespacios, que adquieren significaciones diferentes en las puesta en juego. Asimismo, en algunos juegos deportivos se concretan unas rotaciones determinadas en su ocupación Tiempo: Viene determinador por la consecución de los participantes fijado de antemano, existiendo limitaciones temporales solamente para regular los tiempo de pasa y las puestas en juego. La actuación en este tipo de actividades es muy discontinua, produciéndose numerosas interrupciones por diversos motivos. Móvil: Mediante él se pretende alcanzar el espacio del adversario o provocar su error impidiendo su devolución. Las características del mismo pueden facilitas o dificultar los aprendizajes técnico-tácticos, por lo tanto será un elemento susceptible de ser modificado en función del objetivo pedagógico Implemento: Los deportes en los que se usan suelen denominarse deportes de raqueta Adversario: La relación con el adversario en las actividades de reenvio es de contracomunicación motriz esencial directa en las situaciones de oposición que se planteen y de cooperación en el proceso de aprendizaje de las diversas conductas motrices de reenvio. La estructura inter de estas actividades va a determinar los diversos comportamientos estratégicos a llevar a cabo, es decir a reorganizar continuamente las acciones a realizar y a generar grande exigencias perceptivas y decisionales. Análisis funcional Los roles que aparecen en este tipo de práctica deportiva son los de JCM y JSM en las modalidades individuales y en las de dobles o colectivas adema JCMEsP y JSMEcP La alternancia de estos roles es constante en el caso de individuales, dado que sucesivamente se pasa del ataque a la defensa y viceversa. En el caso de las actividades deportivas de reenvio de cooperación/oposición, el jugador pasa de ataque a defensa, pero en el ataque puede asumir dos roles el de golpear o no la pelota según la situación de juego. Las alternancias de continuidad y/o ruptura en el intercambio determinaran la elección de un subrol u otro y el empleo de un determinado tipo de goleo que permita llevar a cabo la decisión adoptada, bien por decisión propia o por condicionantes del juego

OPOSICIÓN. LUCHA Se caracterizan por tener un espacio común, intereses opuestos frente al resultado, un duelo singular y una meta/blanco siempre humana. Incertidumbre en el medio y por la acción participación Simultanea

Espacio Común

Lucha, karate, taekwondo

Separado

alternativa Fronton,squash Ténis, bádminton

Categorías Deportes cuyo objetivo es tocar o golpear al adversario (con o sin objeto) Deportes cuyo objetivo final es proyectar al adversario (luchas)

Analisis estructural Espacio: se inician en él las acciones, se delimitan sus zonas y se suele rodear de una protección de seguridad. El espacio pasa de ser una mera ayuda para la organización a tomar conciencia de espacio lateral y actuar en todas las dimensiones espaciales en la búsqueda del objetivo propuesto Tiempo: delimitada por la duración de interacción entre los participantes. El ritmo del tiempo depende del comportamiento de los adversarios, las posibilidades que da el reglamento, resultado de las puntuaciones y las diferentes fases según el resultado final. Reglamento: puede delimitarse mas o menos por: - Las características y posibilidades de uso del espacio y los materiales - Las formas de intervención y de intervención con el adversario - Las formas de participación que habitualmente se establece por categorías de acuerdo con el peso del participante - Los sistemas de puntuaciones teniendo las ejecuciones técnicas una determinada puntuación. - Los sistemas de competición generalmente se celebran combates individuales entre dos contrincantes declarándose a uno vencedor, de acuerdo con los punto obtenidos en el desarrollo del juego....


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