Title | Geometrie Zusammenfassung Oberstufe |
---|---|
Course | Mathematik |
Institution | Gymnasium (Deutschland) |
Pages | 13 |
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Zusammenfassung Geometrie Oberstufe Bayern...
Zusammenfassung - Mathe – Geometrie
III. Geometrie 1. Koordinatensystem
x3 x2-x3- Ebene x1 = 0
x1-x3- Ebene x2 = 0 x2 x1-x2- Ebene x3 = 0 x1
Ist eine Koordinate eines Punktes 0 Punkt liegt in einer Koordinatenebene Sind zwei Koordinaten eines Punktes 0 liegt auf einer Koordinatenachse Spiegelungen: Bsp.: P (4|3|1) x1x2- Ebene P‘ (4|3|-1) senkrechte Projektion (Schatten): P (4|3|1) x1x2- Ebene P‘ (4|3|0) 2. Vektoren → vom Ursprung zum entsprechenden Punkt: Ortsvektoren 𝑎
→ = → - → : Verbindungsvektor 𝐴𝐵
𝑏
𝑎
3. Multiplikation Zahl Vektor r * → = r * ( 𝑎 2 ) = ( 𝑟∗𝑎 2) 𝑟∗𝑎 1
𝑎1
𝑎
𝑎3
𝑟∗𝑎 3
4. Mittelpunkt eines Vektors = → 𝑚 [𝐴𝐵 ]
1 2
* (→ + → ) 𝑎 𝑏
A → 𝑎
→ 𝑚
0
B → 𝑏
5. Betrag (Länge) von Vektoren | → | = | (𝑏𝑎) | = √(𝑎)2 + (𝑏)2 + (𝑐)² 𝑎 𝑐
6. Winkel und Skalarprodukt C
A
→ ∘→
𝐴𝐵 cos 𝛼 = | →𝐴𝐶 |∗|→ | 𝐴𝐶
𝛼
𝐴𝐵
B → 𝑎
Winkel zwischen 2 Vektoren
cos 𝛼 =
𝛼
0
→ 𝑏
→∘ → 𝑎
𝑏
| → |∗| → | 𝑎
𝑏
Skalarprodukt: → ∘ → = ( 𝑎 2 ) ∘ ( 𝑏 2) = a1 * b1 + a2 * b2 + a3 * b3 = Zahl 𝑎
𝑎1
𝑏
𝑎3
𝑏1
𝑏3
Das Skalarprodukt zweier Vektoren liefert eine Zahl und damit einen Winkel. Besonderheit: → ∘ → = 0 → ⊥ → (senkrecht orthogonal) 𝑎
𝑏
𝑎
𝑏
7. Kreuzprodukt 𝑎 2∗𝑏 3−𝑎 3∗𝑏 2
1−𝑎 1∗𝑏 3) = Koordinate → = → × → = ( 𝑎 2) × ( 𝑏 2) = ( 𝑎𝑎 3∗𝑏 1∗𝑏 2−𝑎 2∗𝑏 1 𝑛
𝑎
𝑏
𝑎1
𝑎3
𝑏1
𝑏3
Das Vektorprodukt zweier Vektoren liefert einen Vektor, der orthogonal auf den beiden Seiten steht.
8. Geometrische Eigenschaften des Vektorprodukts 1) Parallelogramm: A = |→ × → | 𝐴𝐷
𝐴𝐵
(Mittelstufe: A = g * h) 2) Dreieck
A = 2 * |→ ×→ | 1
𝐴𝐵
𝐴𝐷
1
(Mittelstufe: 2 * g * h)
3) VSpat = | (→ × → ) ∘ → | 𝐴𝐵
𝐴𝐷
𝐴𝐸
(Mittelstufe: VQ = G * h)
4) V4-seitige Pyramide= 3 * | ( → × → ) × → | 1
𝐴𝐵
1 3
𝐴𝐷
(Mittelstufe: VPyramide= * G * h) 1
𝐴𝐸
5) V3-seitige Pyramide= * | ( → × → ) ∗ → | 6 𝐴𝐵
𝐴𝐷
𝐴𝐸
9. Kreise und Kugeln Kreis: Koordinatendarstellung: (x1 – m1)2 + (x2 – m2)2 = r2 Vektordarstellung: (X – M)² = r² erfüllt → ∈ Kreis 𝑋 Kugel: Koordinatendarstellung: (x1 – m1)2 + (x2 – m2)2 + (x3 – m3)2 = r2 Vektordarstellung: (X-M)2 = r2 10. Geraden g: → = → + 𝜆 * → 𝑋 𝐴
𝐴𝐵
→ = Alle Punkte 𝑋
→ = Aufpunkt 𝐴
→ = Richtung
𝐴𝐵
11. Geraden / Ebenen im Raum 11.1. Lineare Unabhängigkeit → und → zeigen in die gleiche Richtung (vielfache voneinander) 𝑎 𝑏
→ und → sind linear abhängig (kollinear) 𝑎
𝑏
3 Vektoren, die linear abhängig sind können eine geschlossene Vektorkette bilden liegen in einer Ebene 3 Vektoren, die linear unabhängig (l.u.) sind spannen einen Raum auf
12. Besondere Lagen von Geraden Ist beim Richtungsvektor eine Koordinate 0 ist es parallel zur Koordinatenebene Bsp.: h: → = (24) + 𝜆 * (21) Richtung: x3 = 0 parallel x1x2- Ebene 𝑋
3
0
Sind zwei Koordinaten 0 ist es parallel zu einer Koordinatenachse Bsp.: g: → = (31) + 𝜆 * ( 4) Richtung: x1 = x3 = 0 parallel x2- Achse 𝑋
2
0
0
Schnittpunkte von Geraden mit Koordinatenebenen (Spurpunkten) 1 1 Bsp.: g: → = (−4 ) + 𝜆 * ( 2) 𝑋
4
−1
SP mit x2x3- Ebene: x1 = 0 I. 0=1+2 𝜆 𝜆 = −1
II. x2 = -4+2 𝜆 x2 = -6 III. x3 = 4- 𝜆 x3 = 5 SPx2x3 (0|-6|5)
g liegt im Raum
13. Lage zweier Geraden (Bsp. siehe Ordner) 1) Parallel g: → = → + 𝜆 * → 𝑋 𝑎
𝑢
𝑏
𝑣
h: → = → + 𝜇 * → 𝑋
a) Richtung: → ; → l.a. 𝑢
b) A ∉ h; B ∉ g
𝑣
2) Identisch
a) Richtung: → ; → l.a. 𝑢
b) A ∈ h; B ∈ g
𝑣
3) Schnittpunkt
a) Richtung: → ; → l.u. 𝑢
𝑣
b) Auf SP überprüfen g = h
4) Windschief
a) Richtung: → ; → l.u. 𝑢 b) kein SP
𝑣
14. Lotfußpunkt 1) Allgemeiner Geradenpunkt aufstellen
2) → bilden (Verbindungsvektor Punkt Gerade) 𝑃𝑋 3) → ∘ → = 0 𝜆 ausrechnen 𝑃𝑋
𝑢
4) 𝜆 in g einsetzen Lotfußpunkt
Bsp.: g: → = (−31) + 𝜆 * ( 𝑋
2
→ 𝑢
2 2 ) −1
h: → = (07) + 𝜇 * (−− 44) 𝑋
allgemeiner Geradenpunkt: (−1+2𝜆) 3+2𝜆 2−𝜆
2
3
→ 𝑣
Richtung: → = 𝝀 ∗ → 𝒖
𝒗
( 22 ) = 𝜆 * (−−44 ) −1
2
I. II. III.
2 = -4 𝜆 𝜆 = − 2 1
2 = -4 𝜆 𝜆 = − 2
1
Linear abhängig identisch oder parallel
-1 = 2 𝜆 𝜆 = − 2 1
−4 Punktprobe: (− 1 ) = (07) + 𝜇 (− 4) 3
2
nach 𝜇 auflösen I.
II. III.
2
3
3=7–4𝜇𝜇=1 –1=-4𝜇𝜇=
1
4
2=3+2𝜇𝜇=-
1
2
parallel
Abstand g zu h: → = (− 1+2 𝜆) ; → = (07) 𝑋 3+2 𝜆 2− 𝜆
𝑃
3
4+2 𝜆 → = → − → = ( −1+2𝜆) - ( 0) = (−− 1+2 𝜆) 𝑃𝑋
𝑋
𝑃
3+2𝜆
7
3
2−𝜆
− 1− 𝜆
→ ° →=𝟎 𝑷𝑿
𝒖
−4+2𝜆 2 (− 1 + 2 𝜆 ) ° ( 2 ) = 0 −1 −1− 𝜆
= (-4+2𝜆)*2+(-1+2 𝜆)*2+(-1- 𝜆)*(-1) = 0
= -8+4 𝜆+(-2)+4 𝜆+1+ 𝜆 = 0 =9𝜆–9=0 𝜆=1
𝜆 = 1 in g einsetzen
3 2 𝑔: →: ( − 1 ) + 1 ∗ ( 2 ) 𝑋 −1 2
(−31) + ( 2 ) = (15) F (5|1|1) 2
2
1
−1
Lotgerade: L: →: (70) + 𝜇 ∗ → 𝑋
𝑃𝐹
3
7 → − → = (15) − ( 0) = ( 𝐹
𝑃
1
3
−2 7 →: ( 0) + 𝜇 ∗ ( 1 ) 𝑋 3 −2
−2 1 ) −2
Abstand von B zu g: |→ | = |( 𝐵𝐹
−2 1 )| −2
= √22 + 12 + 2² = 3
15. Vektorielle Darstellung von Ebenen
→ 𝑣
+ 𝜆 ∗→ + 𝜇 ∗→ E:→= → 𝑢 𝑣 𝐴 𝑋
→ ; → linear unabhängig
→
𝑢
𝑢
𝑣
→ 𝑎
Möglichkeiten eine Ebene aufzustellen: a) 3 Punkte 𝐸: → = → + 𝜆 ∗ → + 𝜇 ∗ → 𝑋
𝐴
𝐴𝐵
𝐴𝐶
b) 2 schneidende Geraden
𝐸: → = → + 𝜆 ∗ → + 𝜇 ∗ → 𝑋
𝐴
𝑢
𝑣
c) 2 parallele Geraden → ; → linear abhängig ! 𝑢
𝐸: → = → + 𝜆 ∗ → + 𝜇 ∗ → 𝑋
𝐴
𝑢
𝐴𝐵
𝑣
16. Normalenform E: n1*x1+n2*x2+n3*x3+n0 = 0
→ ° ( → − →) = 0 𝑛
n⊥E
𝑋
𝑎
→=→×→ 𝑛
𝑢
𝑣
17. Gegenseitige Lage Gerade Ebene 1. g schneidet E A (8|3|6)
B (9|3|7)
8+𝜆 3 ) 6+𝜆
1 g: → = (3) + 𝜆 ∗ (0) allgemeiner Geradenpunkt: ( 8
𝑋
6
𝑋
0
1
2 E: → = ( 0) + 𝜆 ∗ (− 1) + 𝜇 ∗ ( −01) 8
0
→ = → × →= (−− 21) 𝒏
𝑢
𝑣
1
−2
Bisher: E: -1*x1 – 2*x2 – 2*x3 +n0 = 0 Aufpunkt in E: -1*8+n0 = 0 | +8 n0 = 8 E: -1*x1-2x2-2x3+8=0 Allgemeiner Geradenpunkt in E: g in E: -(8+𝜆)-2*3-2(6+ 𝜆)+8 = 0 𝜆 = -6
𝝀 = -6 in g einsetzen: S (2|3|0) 2. g || E 2 g: → = (3) + 𝜆 ∗ (−2) 𝑋
8
6
1
E: -x1-2x2-2x3+8 = 0
Aufpunkt in E: -8-2*3-2*6+8 = 0 -18=0 identisch, wenn gleiches Ergebnis! 18. Lage von Ebenen im Raum E: n1*x1+n2*x2+n3*x3+n0 = 0 Sind 2 Koeffizienten = 0 parallel zu einer Koordinatenebene Ist nur ein Koeffizient = 0 parallel zu einer Koordinatenachse
Bsp.: E: x2+3x3-6 = 0
→ = (10) n = 0 parallel x - Achse 𝑛 1 1 3
E: 3x3-6 = 0
→ = (0) n1; n2 = 0 parallel x1- x2- Ebene 0
𝑛
3
19. Spiegelungen 1) Punkte Gerade P (1|-1|1) 2 → = ( 2 + )𝜆 𝑃𝑋 2𝜆
1
2 0 (2 + 𝜆 ) ° ( 1) = 0 2𝜆 2
2+𝜆+4*𝜆=0 𝜆= −
2 5
𝜆 in g: F (3|0,6|0,2)
→= → + → 𝑷
𝒇
𝑷𝑭
= ( 0,6) + ( 3
0,2
0
3 g: → = (13) + 𝜆 ∗ ( 1) allgemeiner Geradenpunkt: ( 1+𝜆 ) 2 𝑋
2 1,6 ) −0,8
= (
5 2,2 ) −0,6
2) Punkt Ebene P (0|6|-6) E: x1+4x2-3x3+10 = 0
1+2𝜆
L ⊥ E: Lotgerade:
L: → = ( 6 ) + 𝜆 ∗ ( 41 ) = ( 𝑋 0
−6
−3
1𝜆 6+4𝜆
−6−3𝜆
)
L ∩ E: 𝜆 + 4*(6+4 𝜆)-3*(-6-3 𝜆)+10 = 0 26 𝜆 + 52 = 0 𝜆 = -2
Lotfußpunkt: F (-2|-2|0) →= → + → 𝑷
𝒇
𝑷𝑭
20. Lage von Ebenen 1) E und F sind parallel
a) → ; → sind linear abhängig 𝑛𝐸
𝑛𝐹
→ = 𝜆∗→ 𝑛𝐸
𝑛𝐹
b) Punktprobe Bsp.: E: -12x1+4x23-x3+7 = 0 →= (−12 4 ) 𝑛𝐸
−1
12 ) F: 12x1-4x2+x3-17 = 0 → = (−4
I. II. III.
-12 = 𝜆 * 12 𝜆 = -1
4 = 𝜆 * (-4) 𝜆 = - 1 –1=𝜆*1𝜆=-1
Punkt aus E: x1=x2=0 x3=7 P (0|0|7) P in F: 7-17= 0 E || F
𝑛𝐹
1
→ ; → sind linear abhängig 𝑛𝐸 𝑛𝐹
2) E und F sind identisch
a) → ; → sind linear abhängig 𝑛𝐸 𝑛𝐹
→ = 𝜆∗→
𝑛𝐸
𝑛𝐹
b) Punktprobe W enn kein Schmarrn raus kommt sind die Ebenen identisch!
3) E und F schneiden sich
a) → ; → sind linear unabhängig 𝑛𝐸
𝑛𝐹
b) Schnittgerade aufstellen
Bsp.: E: x1+2x2+4x3-12 = 0 F: 6x1-3x2+4x3-12 = 0 → = (21) 𝑛𝐸
6 ) → = ( −3 𝑛𝐹
4
I.
1 = 𝜆*6 𝜆 =
1
4
6
II.
2 = 𝜆 * (-3) 𝜆 = - 3
I.
X1+2x2+4x3-12 = 0
II.
6x1-3x2+4x3-12 = 0
2
2 Gleichungen mit 3 Unbekannten I. II.
𝜆+2x2+4x3-12 = 0 x2 = 6-2x3- 2 * 𝜆
6 𝜆-3x2+4x3-12 = 0
I in II. 6 𝜆-3(6-2x3- 2 𝜆) + 4x3-12 = 0 1
x3 = 3 – 0,75 𝜆
1
X1 = 𝜆
einsetzen in x2 :
x2 = 6-2*(3-0,75 𝜆) -
x2 = 𝜆
𝑥1 ( 𝑥2) = ( 𝑥3
𝜆 𝜆
3 − 0,75𝜆
1
2
𝜆
1 00 )+ 𝜆∗ ( 1 ) )= ( 3 −0,75...