Iluminación generalidad 3d 1. diseño y animacion digital 2021 PDF

Title Iluminación generalidad 3d 1. diseño y animacion digital 2021
Author Tonkiaa_
Course Generalidad 3D I
Institution Universidad Siglo 21
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IluminaciónGeneralidad 3D IIluminaciónLa iluminación en un ambientevirtual define la calidad de lasescenas.La iluminación, junto con la configuración de cámaras, son aspectosdeterminantes para generar acabados profesionales en los proyectos. Paragenerar una buena iluminación, es necesario tener en c...


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Iluminación

Generalidad 3D I

Iluminación La iluminación en un ambiente virtual define la calidad de las escenas. La iluminación, junto con la configuración de cámaras, son aspectos determinantes para generar acabados profesionales en los proyectos. Para generar una buena iluminación, es necesario tener en cuenta si lo que vamos a representar es una luz natural (Sol, ambiente) o artificial (focos, pantallas), además de tener en cuenta si la escena está ubicada en un espacio interior o exterior

Figura 1: Iluminación en ambientes virtuales

Fuente: ALESO3D, 2015, http://goo.gl/nGQcwf

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Introducción La luz posee propiedades que son representadas de manera fiel y sirven como parámetros configurables.

La iluminación posee características generales que es conveniente manejar, ya que se mantienen en la mayoría de las luces que podremos elegir. Elementos como intensidad, ángulo de incidencia, atenuación, radiosidad, color y temperatura son algunos de los que podremos editar y con ellos lograr efectos que resalten nuestras escenas. La intensidad define la fuerza de la fuente de iluminación; puede tomar valores negativos también en el software, para generar puntos de sombra donde sean necesarios. El ángulo de incidencia es el que se forma entre un rayo de luz y una superficie que recibe la fuente de iluminación; esto provoca, por ejemplo, en la iluminación natural del Sol, que la intensidad de luz varíe al modificarse el ángulo, y funciona para crear efectos de iluminación que simulen amaneceres, ocasos y luz de mediodía. La atenuación se refiere a la propiedad de la luz de perder su potencia a medida que aumenta la distancia de su fuente. Esta opción se puede activar para generar efectos de iluminación tenue y trabajar luces en un espacio interior (Mediaactive, 2013).

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Figura 2: Atenuación de luz

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

El color y la temperatura de la luz modifican cómo se perciben los ambientes, y se recomienda que acompañen a las características de los escenarios que se creen; por ejemplo, en un ambiente exterior con hielo, la iluminación con tonos blancos y celestes sería lo indicado, al contrario de un espacio ambientado en una selva, donde se necesitan colores que tiendan al rojo y naranja Figura 3: Color y temperatura de luz

Fuente: La era de hielo www.dreamworksanimation.com)

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(Saldanha

y

Donkin,

2009,

http://

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Tipos de iluminación El entorno y ubicación de los objetos en la escena determinan su iluminación correcta. Las herramientas de iluminación dentro de 3ds Max están organizadas en dos grandes grupos en los que su mayor diferencia se encuentra en la precisión de los parámetros que manejan cada uno. Encontraremos las luces estándares, que son luces artificiales que buscan simular un entorno real y, por otro lado, las luces fotométricas, que utilizan valores reales de luz expresados en fotones (una magnitud física para medir la iluminación). En general, es importante diferenciar 3 tipos de iluminación que necesitan tratamientos distintos: 

Iluminación natural: en este grupo se trata de representar la iluminación de los rayos solares, en los cuales la distancia del foco de luz a los objetos no es significativa, ya que se consideran los rayos de forma paralela, en donde lo que sí influye es el ángulo de incidencia y la dirección de la luz. Algunas luces que encontraremos para poder representar esta situación serán: o Skylight: es utilizada para reproducir luz diurna natural, y su función es generar un domo de luz alrededor de la escena, donde la luz es difusa y continua, ayudando a iluminar los espacios sin luz directa. Funciona para espacios exteriores mayormente. o Target y Free directional: este tipo de luces proyectan rayos en forma paralela y cilíndrica. Funcionan como los rayos solares; podemos cambiar su ángulo de inclinación, color, intensidad.



Iluminación artificial: representada por todas las fuentes de luz artificial, ya sean lámparas puntuales, bombillas y pantallas de luz. En este grupo encontramos a las luces que podemos utilizar en escenas interiores de noche y también de día: o Target y Free spotlight: estas luces se proyectan en forma de cono; son luces duras, bien definidas, que se asimilan a la luz

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de un proyector de teatro, una linterna o una lámpara de escritorio. o Omni: se utiliza mucho en escenarios interiores; sirve para iluminar en todas direcciones y como luz de relleno. Puede manipularse como cualquier objeto y posee parámetros para cambiar su intensidad, color, atenuación y sombras. 

Iluminación ambiental: representa a toda la iluminación proveniente del entorno de la escena, y es muy importante para atenuar otros efectos de luz y rellenar áreas de sombra que no se ven reales. Esta iluminación se puede configurar y activar desde un panel llamado Enviroment and Effects al cual se puede acceder tocando la tecla numérica “8”, a partir de lo cual podremos cambiar el color e intensidad de la luz (Mediaactive, 2013).

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