Modificadores. modulo 1 de generalidad 3d. diseño y animcion digital PDF

Title Modificadores. modulo 1 de generalidad 3d. diseño y animcion digital
Author Tonkiaa_
Course Generalidad 3D I
Institution Universidad Siglo 21
Pages 12
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ModificadoresGeneralidad3D IModificadoresLos modificadores son lasherramientas fundamentalespara modelar cualquier objeto.Los modificadores ( modifiers ) son las herramientas fundamentales que posee 3Ds Max para cambiar la estructura interna y la apariencia externa de la superficie de los objetos. S...


Description

Modificadores

Generalidad 3D I

Modificadores Los modificadores son las herramientas fundamentales para modelar cualquier objeto. Los modificadores (modifiers) son las herramientas fundamentales que posee 3Ds Max para cambiar la estructura interna y la apariencia externa de la superficie de los objetos. Su función paramétrica permite que, a través de opciones configurables, se modifiquen los llamados subobjetos (vértices, aristas, caras), y así lograr cualquier forma posible. A continuación, veremos los principales y más utilizados modificadores aplicados a figuras primitivas, curvas y superficies NURBS. La lista es extensa y muchos de ellos resuelven situaciones específicas: desde suavizar bordes, doblar objetos, combinar objetos, lograr efectos de agua hasta recrear diferentes comportamientos de materiales reales.

Figura 1: Modificadores en 3Ds Max

Fuente: Teltenkötter, 2016, http://goo.gl/4B3qjT

Tipos y características principales Todos los modificadores tienen propiedades en común que nos ayudan a manipularlos como características agregadas a un objeto; las principales son:

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 Son independientes de la orientación y posición del objeto en la escena.  El efecto que producirán está condicionado al orden en que fueron aplicados al objeto y la estructura de este al ser aplicado el modificador.  Los modificadores pueden ser aplicados a un grupo de objetos, al objeto completo o a una porción seleccionada del mismo.  Las características de los modificadores en un objeto pueden animarse y hacer variar su estado, de esta forma.  Los modificadores toman de referencia principal las coordenadas del objeto editado.  Los modificadores pueden activarse o desactivarse, borrarse y cambiarse de posición para lograr efectos distintos. Para comenzar a trabajar con las herramientas de modificación, podemos recurrir a la barra de menús principal o al panel de comandos. La barra de menús principal posee un botón denominado Modifiers donde se podrán encontrar diferentes grupos de modificadores ordenados según la aplicación u objeto que haya que editar (mallas de objetos, curvas y superficies NURBS, cámaras y animación, etc.). Figura 2: Aplicar modificadores, v1

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

Del mismo modo, podemos acceder a los modificadores desde el panel de comando, tocando el segundo botón, denominado Modify y con el objeto

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seleccionado tocamos la pestaña desplegable Modifier List donde tendremos la lista completa de modificadores. Figura 3: Aplicar modificadores, v2

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

Dentro del panel de comando, podemos ver un espacio que se llama Catálogo de Modificadores donde, a medida que agreguemos modificadores, se irán sumando en la lista según el orden con el que los hayamos usado. El orden lo podemos cambiar y repercutirá en el resultado final del objeto. Además, podremos activar o desactivar los objetos desde este panel tocando la imagen de la lamparita al lado del modificador o borrarlo con el botón de cesto de basura más abajo.

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Figura 4: Catálogo de modificadores

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

En resumen, el catálogo de modificadores cuenta con las siguientes propiedades:  Los modificadores son apilables sobre los objetos en el orden que fueron creados, lo que altera, así, la geometría base que poseían antes.  El orden de los modificadores en el catálogo modifica el resultado final sobre el objeto; los resultados son distintos a pesar de tener los mismos modificadores.  Los modificadores pueden apagarse con la lamparita que está a su lado, y el objeto vuelve a su estado anterior.  Los modificadores pueden copiarse, cortarse, pegarse, borrarse y renombrarse haciendo clic sobre ellos con el botón derecho.  Los modificadores pueden animarse cambiando los valores de sus parámetros en diferentes momentos sobre la línea de tiempo.

Lista de modificadores Como ya hemos visto, tenemos una lista extensa de modificadores. Los principales que veremos son:  Biselar (bevel): nos permite realizar detalles en bordes de figuras y agregar superficie y espesor a líneas splines. Su uso es muy frecuente.

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 Celosía ( lattice): convierte las aristas de un objeto en cilindro, y los vértices, en poliedros. Es útil para simular objetos formados por tubos, cañerías, modelos moleculares y cualquier elemento estructural con estas características Figura 5: Celosía

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

 Curvar (bend): dobla un objeto o una selección tomando como referencia un único eje. Se puede variar el eje, la dirección de este y limitar el efecto. Para ver los efectos en el objeto, es importante agregarle subdivisiones en las caras que queremos curvar, a fin de que la curvatura pueda ser posible; sin hacer esto, no se verán los efectos Figura 6: Curvar

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

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Deformar superficie ( surface deform): deforma un objeto basándose en la forma de la superficie NURBS creada previamente. Para usarlo seleccionamos el objeto y tocamos el botón Pick Surface, luego seleccionamos la superficie NURBS y se verán las modificaciones si el objeto posee subdivisiones Figura 7: Deformar superficie

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

 Derretir (melt): permite derretir objetos simulando distintos materiales tales como el plástico, vidrio, etcétera Figura 8: Derretir

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

 Desajustar (unwrap UVW): permite editar el mapeo de un objeto, es decir, las texturas que se le aplican.

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 Desplazar (displace): desplaza la superficie de un objeto basándose en nodos de distintas formas o en un mapa en escala de grises.  Editar Polígonos (edit poly): es uno de los más básicos y utilizados. Con este podemos seleccionar los vértices, aristas, caras y objeto completo para editar su malla. Haciendo clic con el botón secundario sobre cualquier objeto primitivo creado, podemos convertirlo en Edit Poly de manera rápida.

Figura 9: Edit Poly

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

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 Eliminar malla (delete mesh): elimina desde el panel de comando la malla seleccionada o parte de malla seleccionada.  Empujar (push): empuja o retrae una selección; ideal para simular latidos o la respiración de seres vivos.  Segmentar (slice): crea un plano de corte que divide la malla transversalmente; aristas y caras son divididas y, posteriormente, se puede eliminar la parte superior o inferior.  Sesgar (skew): produce un desfase uniforme en la geometría de un objeto. Podemos elegir el eje en el cual será aplicado y limitar su acción.  Simetría (mirror): permite obtener una simetría o imagen espejada de un objeto o selección de forma paramétrica.  Suavizar malla (mesh smooth): suaviza la geometría del objeto añadiendo caras en las esquinas y a lo largo de las aristas El suavizado depende de la ubicación y cantidad de segmentos; mientras más segmentos haya, mayor será la definición de los bordes de la figura. Figura 10: Suavizar malla

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

 Suavizar (smooth): permite animar grupos de suavizado, cuadro a cuadro.  Tapar agujeros (cap hols): construye caras en los agujeros de los objetos. Funciona bien con superficies planas. Es ideal para corregir objetos mal importados.

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 Torcer (twist): retuerce un objeto basándose en el eje de este. Podemos limitar el efecto. Muy utilizado en animaciones. Figura 11: Modificador torcer

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

Herramientas de clonación La herramienta de clonación permite acelerar el trabajo cuando tenemos que generar figuras similares o iguales en una escena. Existen 3 formas de clonar un objeto y 3 propiedades de clonación para elegir . Podemos clonar haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo la opción Clone, o también podemos ir a la barra de menús y, teniendo seleccionado el objeto, tocar Edit>Clone. La última forma es sobre el visor; teniendo seleccionado un objeto o varios, tocamos la tecla “W” para moverlos, y antes de tocar algunos de los ejes de movimiento, mantenemos presionada la tecla “Shift”. Al moverlos con los ejes y soltar, aparecerá la ventana de opciones de clonación. Dentro de la ventana de clonación, encontramos 3 opciones de clonación y podemos especificar la cantidad de copias de los elementos que deseamos clonar:  La opción Copy hará que se cree un objeto con las mismas características que el principal, pero los cambios posteriores que se hagan sobre él no serán reflejados en sus copias.  La opción Instance permite clonar un objeto con las mismas características y con la cualidad principal de que si el objeto original o clonado es

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modificado, el otro responde con las mismas modificaciones en forma instantánea.  La opción Reference nos deja clonar objetos en los que al modificar el original, los clones reaccionan de la misma manera; pero esto no sucede en la dirección inversa, desde el clon al original. Figura 12: Opciones de clonado

Fuente: elaboración propia a base del software 3Ds Max 2014 (Autodesk, 2013).

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Bibliografía Autodesk. (2013). 3ds Max (Versión 2014) [software de computación]. Barcelona: Autodesk SA. Beane, A. (2012). 3D Animation Essentials. Indiana: John Wiley & Sons. Fernández, M. (2015). Enterior_Blender Render [Imagen]. Recuperado de http://fjota4.com/portfolio/modelado-3d-city/ Gomez-Guzman, L. (2016). Curso de Modelado de Personajes en 3D. En Doméstika [Sitio web]. Recuperado de http://www.domestika.org/es/courses/52-modelado-depersonajes-en-3d GraceHelena. (s.f.). 3ds Max Rendered Vray Teapot Material [Imagen en la web]. Recuperado de http://gracehelena.deviantart.com/art/3ds-Max-Rendered-VrayTeapot-Material-399474680 Mediaactive. (2013). Manual de 3Ds Max 2013. Barcelona: Marcombo. Murray, C. (2012). [Imagen intitulada sobre modelado 3D]. Recuperado de http://area.autodesk.com/userdata/blogs/chrismurray/spline_cage.png Palao, A. (2012), Tutoriales de 3ds Max en Castellano [Sitio web]. Recuperado de http://www.3dsmaxencastellano.com/2012_12_01_archive.html Scoop.it. (s.f.). Principios de modelado [Sitio web]. Recuperado de http://www.scoop.it/t/texturizado-aplicado Southern GFX, Ltd. (s. f.). Box modeling [Imagen que acompaña al artículo web]. Recuperado de http://southerngfx.co.uk/tutorials/3d-primer/3d-primer-page-3 Teltenkötter, K. (2016). Parametric modifier in 3ds max [Imagen en un blog]. Recuperada de http://de.hs-mainz.de/principles/parametric-modifier-in-3ds-max/

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