Title | Matriz DE Tendencias CASO Toysa final |
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Author | Quilmur Home |
Course | Dirección De La Innovación |
Institution | Universidad de La Rioja |
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MATRIZ DE TENDENCIAS CASO TOYSAPASADO ACTUAL EMERGENTEMERCADOMP1: En el año 2007, la tasa de crecimiento del sector juguetero fue del 11%. Las empresas innovadoras crecieron en torno al 13%, mientras que las no innovadoras no superaron el 7%. eco.mdp.edu/cendocu/repositorio/00845.pd f MP2:El decidor...
MATRIZ DE TENDENCIAS CASO TOYSA
MERC ADO
PASADO
ACTUAL
MP1: En el año 2007, la tasa de crecimiento del sector juguetero fue del 11.5%. Las empresas innovadoras crecieron en torno al 13%, mientras que las no innovadoras no superaron el 7%. https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/repositorio/00845.pd f MP2:El decidor de la compra era directamente el padre.
MA1:El usuario final (el niño) es quién decide la compra. https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/ repositorio/00845.pdf
MP3: Empresas que limitan las funciones comerciales y de publicidad al marketing.
MA2: Empresas que añaden al marketing las funciones de estudios de mercado y análisis de los clientes y consumidores.
https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/repositorio/00845.pdf MP4: Los juguetes con mayores ventas eran las muñecas y figuras. https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/repositorio/00845.pd f
https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/re positorio/00845.pdf
MA3: Los consumidores demandan que las empresas actúen de forma responsable y sostinible.
http://www.interempresas.net/Jug uetes/Articulos/373114Cambiando-el-mundo-juguete-ajuguete.html MA4: La publicidad dirigida al público infantil no se limita, haciendo atractivos innumerables juguetes coloridos y de formas divertidas y atrayentes.
https://comerciojusto.org/wpcontent/uploads/2011/12/B11_OCT
EMERGENTE ME1: dfgsfgsdfgsdfgg ME2: ME3:
_Juguetes.pdf MA5: LEGO, Monopoly, Play-Doh los juegos y juguetes tendencia año 2021.
https://www.lavanguardia.co m/comprar/20211215/79310 88/regalos-adolescente-hijosnavidad-affi-a0s.html TECN OLOG ÍA
TP1: Los juguetes incluían tecnología basada en sistemas de articulación, pedales y movimientos inspirados en la relojería. [ CITATION Guz17 \l 1033 ]. https://repository.cesa.edu.co/bitstream/handle/10726/1794/A DM2017-735.pdf?sequence=7&isAllowed=y TP2: Fábricas utilizaban hornos rotativos, soplado y nuevos mecanismos que brindaban mayor funcionalidad a los juguetes. [ CITATION Guz17 \l 1033 ]
https://repository.cesa.edu.co/bitstream/handle/10726/1794/A DM2017-735.pdf?sequence=7&isAllowed=y TP3: En el año 1984, las empresas empiezan a incorporar chips y tecnología electrónica buscando lograr la interacción con los niños.[ CITATION Guz17 \l 1033 ] https://repository.cesa.edu.co/bitstream/handle/10726/1794/A DM2017-735.pdf?sequence=7&isAllowed=y
TP1: Las empresas del sector juguetero se han tenido que adaptar a las circunstancias, creando showrooms virtuales, presentaciones con videoconferencias. [ CITATION Int21 \l 1033 ] https://www.interempresas.net/Juguet es/Articulos/326480-Las-claves-delsector-del-juguete-y-el-juego-en2021.html TP2: Herramientas digitales que ayudan al consumidor a crear conciencia aconciencia a través del juego la importancia de cuidar el mundo, reduciendo el consumo de energía y recursos. [ CITATION
TE1: Juguetes que ayudan a desarrollar las habilidades sociales y emocionales de los niños.[ CITATION Ins21 \l 1033 ] TE2: Las impresiones en 3D evolucionarán hasta tal punto que empezarán a implementarse de manera masiva. Este tipo de juguetes se puede personalizar bajo demanda.[ CITATION Int17 \l 1033 ]
https://www.interempresas.n et/Juguetes/Articulos/344537 -Las-predicciones-de-laindustria-del-juego-y-eljuguete-para-2022.html
Ins21 \l 1033 ]https://www.aiju.es/2 021/12/09/educacionTE3: Juguetes que ayuden a la medioambiental-de-losactividad física de los niños, pues esta se vio comprometida con la estudiantes/
TP3: Nuevas formas de pago a través de Smartphone en las tiendas de juguetes.
aparición de tablets, celular y juegos electrónicos. [ CITATION Sol18 \l 1033 ]https://www.soluni on.es/blog/radiografia-tendenciasindustria-juguetera-para-2019/
[ CITATION Int18 \l 1033 ] https://www.interempresas.net/Juguet es/Articulos/337706-Tecnologia-en-elpunto-de-venta-del-sectorjuguetero.html TP4: Pantallas digitales o táctiles que facilitan al consumidor la compra y ahorran tiempo.[ CITATION Int18 \l 1033 ]
https://www.interempresas.net/Jug uetes/ Articulos/337706-Tecnologia-en-elpunto-de-venta-del-sectorjuguetero.html
PERS ONAS
PP1: Consumidores basaban su decisión en cuanto a la relación calidad-precio. [ CITATION Int21 \l 1033 ] . http://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/335867Tendencias-en-el-sector-juguetero-para-2021.html PP2: Los juguetes buscaban desarrollar las habilidades psico sensoriales y psicomotriz de los niñosyniños y estos solían ser realizados de forma artesanal. [ CITATION Int171 \l 1033 ] PP3: Los juguetes son considerados los primeros modos de relación del ser humano con el mundo objetual. [ CITATION Cue17 \l 1033 ]https://repository.eafit.edu.co/bi
tstream/handle/10784/11740/CuervoCalle_Juliana_2017.p df?sequence=2
PA1: El hábito de compra cambio debido al confinamiento y las personas buscan opciones que contenga modalidad e-commerce para evitar aglomeraciones.[ CITATION Int21 \l 1033 ] http://www.interempresas.net/Juguete s/Articulos/335867-Tendencias-en-elsector-juguetero-para-2021.html PA2: Debido a la situación actual de pandemia, los consumidores han buscado juegos de mesa, en los que toda la familia pueda ser parte de la
TE4: Juguetes que incorporen autonomía y propiedades interactivas.[ CITATION Sol18 \l 1033 ] https://www.solunion.es/blog/rad iografia-tendencias-industriajuguetera-para-2019/ TE5: Las plataformas digitales como Netflix estánNetflix están creando figuras de acción con sus figuras más representativas para que además existan en la realidad.
https://intbrandsgroup.com/202 0/07[ CITATION Int20 \l 1033 ]/03/cuales-son-lastendencias-de-juguetes-para2021-2/ PE1: Padres que buscan que los juguetes de sus hijos cumplan con estándares de seguridad. [ CITATION Ins211 \l 1033 ] https://www.aiju.es/2021/03/20/f actores-seguridad-productoinfantil-decision-compra/ PE23: Consumidores que centran su búsqueda en variables como el packing, además, su compra es más consciente en cuanto a responsabilidad social y ambiental. [ CITATION Int17 \l 1033 ]
https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/33958 3-Regresamos-a-las-tendencias-del-sector-juguetero-definales-de-los-ochenta.html
CULT URA
CP1. El juguete es también objeto de valor para coleccionistas de arte popular, o para exhibirse en museos y colecciones particulares. http://www.scielo.org.mx/scielo.php? script=sci_arttext&pid=S0185-06362009000100006
CP2. Los mercados negros e hispanos están creciendo, y podrán ver a grandes empresas dirigiendo más y más productos a esos segmentos culturales. https://www.redalyc.org/pdf/346/34600807.pdf CP3. La multiplicidad de juegos y juguetes evidencian no sólo la creatividad humana, sino las conexiones interculturales a través del tiempo. http://www.scielo.org.ar/scielo.php? script=sci_arttext&pid=S1515-94852014000100009
CP4: Juguetes enfocados en roles de género marcados en la sociedad.
dinámica. [ CITATION Int21 \l 1033 ] http://www.interempresas.net/Juguete s/Articulos/335867-Tendencias-en-elsector-juguetero-para-2021.html
https://www.interempresas.net/J uguetes/Articulos/329786Habitos-de-consumo-en-el-sectordel-juguete.html
PA3: Los consumidores han buscado comparar precios con la finalidad de encontrar un ahorro en la compra de los juguetes. [ CITATION Int172 \l 1033 ] https://www.interempresas.net/Juguet es/Articulos/329786-Habitos-deconsumo-en-el-sector-del-juguete.html
PE3: Juegos enfocados en la actividad física de los niños con el fin de contrarrestar el sedentarismo provocado por aparatos electrónicos. [ CITATION Ins19 \l 1033 ] https://www.aiju.es/2019/03/13/t endencias-internacionalesjuguetes-2019-feria-nuremberg/
CA1: Interés por el consumidor (niño) que termina siendo desaprovechado , por lo cual busca alternativas que optimicen la compra de Juguetes. https://technocio.com/nuevastendencias-en-consumo-dejuguetes-conquistan-loscorazones-de-ninos-y-adultos-enesta-navidad/
CE1: Niños con gran aceptación de las innovaciones, asimilan las novedades de una manera más natural que en la etapa adulta.
CA2. Crecimiento de ventas en juegos de mesa y puzles ayudan a la unión familiar en pandemia. http://www.interempresas.net/Ju guetes/Articulos/335867Tendencias-en-el-sectorjuguetero-para-2021.html
CE2: Marcas que respeten el medio ambiente o tengan alguna causa social.
CA3: Juguetes inclusivos que integran a niños y niñas con diferentes discapacidades y realidades infantiles,
CE3. Los juguetes Paper Blocks permiten desarrollar la creatividad con construcciones propias
https://eco.mdp.edu.ar/cendoc u/repositorio/00845.pdf
https://www.antevenio.com/bl og/2021/07/marketing-dejuguetes/
concientizando la diversidad social entre la población infantil.
https://www.aiju.es/2021/12/01/in vestigacion-juego-juguete-infancia/
NEGO CIO
NP1: Las empresas limitan las funciones comerciales y de publicidad al marketing. https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/repositorio/00845.pdf NP2. El proceso de digitalización ha llevado a potenciar la comunicación digital con los clientes. http://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/370 804-El-sector-juguetero-espera-un-2022-conexpectativas-de-crecimiento.html
NA1: Las empresas añaden al marketing las funciones de estudios de mercado y análisis de los clientes y consumidores. https://eco.mdp.edu.ar/cendocu/reposi torio/00845.pdf NA2. Las ventas a través del ecommerce han crecido exponencialmente debido al confinamiento, llegando a nuevos perfiles de público. http://www.interempresas.net/Ju guetes/Articulos/335867Tendencias-en-el-sectorjuguetero-para-2021.html NA3.Mayor inversión en medios digitales para impactar con publicidad tanto a padres como a niños. http://www.interempresas.net/Ju guetes/Articulos/335867Tendencias-en-el-sectorjuguetero-para-2021.html NA4. Los procesos de producción
haciendo uso de retos STEAM.
https://www.interempresas.net /Juguetes/Articulos/368183Novedades-otono-invierno-deLudattica.html NE1. Los videos de influencers se convierte en una herramienta de venta imprescindible. http://www.interempresas.ne t/Juguetes/Articulos/370770La-industria-analiza-laCampana-Publicitaria.html NE2. Los juguetes sin distinción de género, que incentiven la creatividad e imaginación del niño son apreciados cada vez más en el público. https://www.cronista.com/py me/negocios-pyme/Elnegocio-de-los-juguetes-dediseno-comercializacion-yoportunidad-201806060002.html NE3: Negocios que crean experiencias a través de un empaque que impacta al consumidor.
https://www.solunion.es/blog/r
tienden a ser más sencillos, con menos pasos y mano de obra; para ser competitivos lass empresas envían a maquilar ciertas piezas. https://tuinterfaz.mx/articulos/9/ 73/la-industria-del-juguete/
adiografia-tendencias-industriajuguetera-para-2019/ NE4: "Juguetes sorpresa” cuyas funciones sólo se revelan conforme el niño lleva a cabo una inspección más profunda del mismo.
https://www.solunion.es/blog/r adiografia-tendencias-industriajuguetera-para-2019/ NE5: Empresas que centren sus operaciones en crear juguetes aptos para el consumo de adultos y niños llamados “kidults”
https://www.solunion.es/blog/r adiografia-tendencias-industriajuguetera-para-2019/
Bibliografía Guzmán, F. (2017). Colegio de Estudios Superiores de Administración. Obtenido de LA INFLUENCIA DE LOS AVANCES TECNOLHGICOS EN LA INDUSTRIA DEL JUGUETE COLOMBIANA: https://repository.cesa.edu.co/bitstream/handle/10726/1794/ADM2017-735.pdf? sequence=7&isAllowed=y Interempresas. (2021). Juguetes y juegos. Obtenido de Las claves del sector del juguete y el juego en 2021: https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/326480-Las-claves-del-sector-del-juguete-y-el-juego-en-2021.html
Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio. (2021). AIJU. Obtenido de Herramientas digitales para potenciar la educación medioambiental de los estudiantes: https://www.aiju.es/2021/12/09/educacion-medioambiental-de-los-estudiantes/ Interempresas. (2018). Juguetes y juegos. Obtenido de Tecnología en el punto de venta del sector juguetero: https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/337706-Tecnologia-en-el-punto-de-venta-del-sector-juguetero.html Interempresas. (2017). Juguetes y juego. Obtenido de Las predicciones de la industria del juego y el juguete para 2022: https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/344537-Las-predicciones-de-la-industria-del-juego-y-el-juguete-para-2022.html Solunion. (2018). Actualidad económica. Obtenido de Radiografía y tendencias de la industria juguetera para 2019: https://www.solunion.es/blog/radiografia-tendencias-industria-juguetera-para-2019/ International Band Group. (2020). IBG. Obtenido de ¿Cuáles son las tendencias de juguetes para 2021?: https://intbrandsgroup.com/2020/07/03/cuales-son-las-tendencias-de-juguetes-para-2021-2/ Interempresas. (2017). Juguetes y juegos. Obtenido de Regresamos a las tendencias del sector juguetero de finales de los ochenta: https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/339583-Regresamos-a-las-tendencias-del-sector-juguetero-de-finales-de-losochenta.html Cuervo, J. (2017). Historia del juguete en Medell n 1910 - 1940. Obtenido de Historia del juguete en Medellín 1910 - 1940: https://repository.eafit.edu.co/bitstream/handle/10784/11740/CuervoCalle_Juliana_2017.pdf?sequence=2
Interempresas. (2017). Hábitos de consumo en el sector del juguete. Obtenido de Juguetes y juegos: https://www.interempresas.net/Juguetes/Articulos/329786-Habitos-de-consumo-en-el-sector-del-juguete.html Instituto Tecnológico de productividad y ocio. (2021). Factores de seguridad del producto infantil que influyen en la decisión de compra del consumidor europeo. Obtenido de Aiju: https://www.aiju.es/2021/03/20/factores-seguridad-producto-infantil-decision-compra/ Instituto Tecnológico de producto infantil y ocio. (2019). AIJU presenta las tendencias internacionales en juguetes 2019 en la Feria de Nuremberg. Obtenido de Aiju: https://www.aiju.es/2019/03/13/tendencias-internacionales-juguetes-2019-feria-nuremberg/...