Práctica Primer Parcial, MINTERMINOS Y MAXITERMINOS PDF

Title Práctica Primer Parcial, MINTERMINOS Y MAXITERMINOS
Author Ana Rico
Course sistemas de lógica combinatoria
Institution Universidad del Valle de México
Pages 18
File Size 1.4 MB
File Type PDF
Total Downloads 44
Total Views 124

Summary

Hacer la simulación del funcionamiento de las compuertas lógicas siguientes

Or

And

xor

Not

Nor

Nand

Xnor



Y así comprobar su tabla de verdad...


Description

Compuertas Lógicas Práctica #1

Nombres: Abraham PeñaGarcía440204791 Adriana Monserrat Vázquez Zavala 440240207 Alejandro Cortez Garza 440214359 Ana Ruth Rico Medina 440122770 Astrid Alexandra Leal Carillo 440120210 Fernando García Sánchez 440164764 Gerardo de Jesús Castro Ramos 110172879 Zuri Cridhe Gallegos Alvarado 440237031

Materia: Sistemas de lógica combinatoria Profesor: Ing. Luis Oswaldo Chávez Torres Campus: Cumbres Fecha de entrega: 01 de febrero, 2022

Compuerta OR El simulador utilizado para esta compuerta fue Tinkercad, un simulador en línea.

Este circuito contiene:  Un conmutador dip x4  3 resistencias  Una fuente de voltaje  Un led  Una compuerta OR (74HC32) Y como podemos observar, en el conmutador están activados los dos primeros switches y basándonos en la hoja de verdades de la compuerta OR, al estar encendidos en A y B, pasa energía, encendiendo el led, si solamente estuviera encendido un switch y el otro apagado, de igual forma nuestro led estaría prendido, la única manera de que el led se encuentre apagado es dejando ambos switches apagados, así evitando el paso de energía. Compuerta And El programa utilizado para simular esta compuerta fue Proteus 8 Professional.

Los elementos que conforman el circuito son:

   

Dos Logic State, que hacen la función de los switches. Un circuito integrado de dos entradas (7408). Un LED verde. Una tierra.

Se le conectó un Logic State a cada una de las dos entradas del circuito integrado, a la salida se le conectó un LED de color verde, y la otra terminal del LED se conectó a tierra. En la simulación se tiene que:

Si A y B están en 0, la corriente no llegará al LED, por ende, este no se encenderá.

Si A está en 1 y B está en 0, la corriente tampoco llegará al LED.

Si A está en 0 y B está en 1, el LED tampoco logrará encenderse.

Para que el LED pueda encenderse, A y B tienen que estar en 1. Con esta información obtenemos la siguiente tabla de verdad:

A

B

LED

0

0

0

1

0

0

0

1

0

1

1

1

Compuerta XOR Simulación: https://www.multisim.com/content/pxXZ74nkxKKwJNfSNAnRiA/simulacion-xor/open/

Explicación del circuito: 1. Coloqué una lámpara para comprobar la tabla de verdad. 2. Agregué la compuerta XOR de 2 entradas. 3. Agregué 2 switches SPDT para simular 0 y 1. 4. Agregué una fuente de energía de 5 volts y una conexión a la Tierra. 5. Conecté la compuerta a la lámpara, conecté el otro lado de la lámpara a la Tierra. 6. Uní la terminal de la fuente de energía con la Tierra. 7. Conecté los 2 switches a la compuerta y del otro lado los uní a la fuente de energía. 8. Para cerrar mi circuito, conecté la terminal de los switches entre la fuente de energía y la toma de Tierra. Donde:

Y de acuerdo a la tabla de verdad de la compuerta XOR:

Al momento de ejecutar la simulación obtenemos: A

B

1

1

1

0

0

1

SALIDA

0

0

Conclusión: La tabla de verdad de la compuerta XOR se simula a la perfección donde la salida 1 equivale a la lámpara encendida y 0 equivale a la lámpara apagada.

Compuerta NOT La simulación fue elaborada en el simulador proteus, el circuito simulado es el siguiente:

El circuito está compuesto por:  Una batería de 5 v  Un switch o interruptor  Una resistencia de 800 Ω  Compuerta NOT 7404  Un diodo LED de color verde  Tres tierras Se conectó el positivo de la fuente de energía con el switch y se conecta en serie con la resistencia, la compuerta se conectó en medio del switch y de la resistencia, luego se conectó la salida de la compuerta con el diodo LED. Todas las terminales negativas de cada elemento se conectan a tierra para que sea más visualmente amable el circuito. De acuerdo a la tabla de verdad de la compuerta NOT se tiene que:

Al momento de simular:

A

S

0

1

1

0

Cuando el switch se encuentra abierto, que equivale a 0, la salida de la compuerta NOT sería igual a 1, así que el LED puede encenderse.

Por el contrario, cuando el switch está cerrado que es equivalente a 1, la salida de la compuerta NOT es igual a 0, por lo tanto, el LED no se enciende. Tras este análisis se puede comprobar que la simulación de la compuerta NOT es funcional y se confirma la información de la tabla de verdad.

Compuerta NOR Simulación:

Basándose en lo aprendido en clase, se llegó a crear un simulador de compuertas lógicas en NOR en el programa de Proteus, en el cual se puede ver en la imagen sus componentes que se utilizaron para la creación de este simulador los cuales son:      

Battery (5v) Led- red Resistencia 330R (3) Ground Nor Switch (2)

Es conocida la compuerta lógica NOR ya que consta de dos entradas en adelante y solo una salida, produciendo únicamente una salida alta si todas sus entradas son 0. En este ejemplo se utilizó el Quad NOR gate de 4 compuertas y 2 entradas, con un circuito de serie 74.

Para conocer un poco más de lo que se está basando este ejemplo, aquí se presenta tanto su símbolo como su tabla de verdad:

Estas son los resultados que se obtiene al iniciar la simulación dependiendo como acomodo los switchs:

Compuerta Nand Realice una pequeña simulación en Proteus para comprobar que en la práctica se cumple lo que establece la Tabla de verdad sobre la compuerta Nand.

Como podemos ver según la tabla, sólo cuando en ambas entradas tiene unos su salida va a ser 0, en el resto de combinaciones en la entrada la salida va a ser 1.

Compuerta Xnor Simulación fue elaborada en Proteus.

Como se puede apreciar en la imagen el switch S1 y S2 tienen el mismo valor de 0, por lo cual se puede ver cómo se logra el encendido del LED. En la imagen 2 se puede observar lo mismo que la primera imagen solo que S1 Y S2 ahora tienen un valor 1.

En el caso de la imagen 3 el switch S1 cambia su valor a 1 mientras que el switch S2 mantiene un valor de 0, por lo que el LED no se encenderá. En la imagen 4 sería el mismo caso que la tercera imagen, sólo que de manera inversa en la cual S1 tendrá un valor de 0 y S2 tendrá el valor de 1.

Conclusión: Cómo nos puede mostrar la tabla Xnor, si los switch están en valores diferentes tendrán un valor total de 0, pero si los switch se ponen con el mismo valor, tiene un valor total de 1, lo cual gracias a eso se logra el encendido del led como se pudo ver en las imágenes. Aquí un ejemplo de la tabla Xnor:...


Similar Free PDFs