Crítica a la película Bandersnatch Comunicación Interactiva PDF

Title Crítica a la película Bandersnatch Comunicación Interactiva
Author Noelia Fernández Daniel
Course COMUNICACIÓN INTERACTIVA
Institution Universitat de València
Pages 3
File Size 148.4 KB
File Type PDF
Total Downloads 6
Total Views 126

Summary

Critica a la película interactiva de Bandersnatch de Netflix para la asignatura de comunicación interactiva, universidad de Valencia...


Description

CRÍTICA CINEMATOGRÁFICA - BLACK MIRROR: BANDERSNATCH Comunicación interactiva Fecha: 16/11/2021 Nombre y apellidos: Noelia Fernández Daniel y Gustavo Sanz Carbonell.

EL FIN DE PELI-SIESTA ¿Posible cambio en la experiencia audiovisual de la mano de Netflix?

“Black Mirror: Bandersnatch” es una película interactiva estrenada a finales de 2018, producida por Netflix y dirigida por David Slade. La película se sitúa en julio de 1984, cuando Stefan Butler, un joven de 19 años, entra a trabajar en la compañía de videojuegos Tuckersoft. Su trabajo consiste en adaptar una novela de ciencia ficción interactiva, a un videojuego donde el jugador puede elegir entre múltiples caminos que le llevan a distintos finales. Durante el proceso de programación del videojuego, Stefan se llega a cuestionar la existencia de la realidad mientras comienzan a suceder extraños acontecimientos en su entorno. “Bandersnatch'' se consideraría una obra de ficción interactiva, donde el espectador o lector si se trata de un libro interactivo, tiene el poder de elegir lo que realiza el protagonista, sintiéndose así parte de la propia historia y llevándola a un final según sus decisiones, convirtiéndose así en un “Escrilector”. Sería aquel que, además de tener que mantener su rol tradicional como lector o espectador, también ha de asumir nuevas responsabilidades en el proceso de creación. El hecho de que sus decisiones condicionan la historia, ya sean muchas o pocas, le convierten en co-creador de la misma o coautor del texto. Esto lleva a que la noción de autor tradicional se pierda. Se crea una noción colaborativa del trabajo de escritura. El autor original ha dado las herramientas al lector, que ha hecho con ellas lo que ha creído conveniente. El hecho de que el lector cree su propia historia también rompe con la linealidad del texto. Las múltiples opciones que se crean dejan inoperativa la noción tradicional de unidad textual. El texto ya no está cerrado y limitado. Si no te gusta el rumbo de tu historia, retrocedes y tomas otro, ya que eres tú el encargado de hacer uso de las herramientas que se te han dado para crear la historia. Se crea un formato de texto abierto e intertextualidad. La película hace homenaje a diversas obras de los años 80, donde se sitúa la acción. Así pues, la conexión más destacable son los libros en los que se basa el protagonista para realizar su proyecto, los libros de “Elige tu propia aventura”. Estos libros tuvieron gran éxito en aquellos años por su formato novedoso, donde los niños podían elegir cómo avanzaba la historia. También es destacable

1

que el formato de la propia película estaba influenciado por los primeros videojuegos de aventura de los años 80, como es el caso de “Dragon 's Lair”, videojuego interactivo de 1983. El año en el que se sitúa la historia, 1984, y el elemento que destaca la película sobre estar siendo vigilado y controlado todo el tiempo, puede ser una referencia a la obra de George Orwell, “1984”. Este formato no se ha ido perdiendo con los años, pues en la actualidad encontramos videojuegos, libros y películas interactivas. Netflix ha estado apostando por las películas interactivas, así como es “Minecraft:Story Mode”. Basada en el famoso videojuego “Minecraft”, la película sigue la aventura de tu personaje, donde a veces debes responder a preguntas como: "¿Uso esta arma o esta otra?" ,"Voy por aquí o tomo este otro camino". En lo que respecta a videojuegos, hay numerosos ejemplos populares en los últimos años, uno de ellos es “Life is Strange”. La trama gira en torno a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que tiene el poder de viajar a través del tiempo, logrando rebobinar hacia atrás y provocando un efecto mariposa que permite cambiar el presente. Las acciones del personaje causarán que el relato se modifique según el antojo del jugador, pero teniendo en cuenta que cada acción tendrá efectos sobre otra. Por otro lado, también existen novelas visuales interactivas como la aplicación “Mystic Messenger”, que se describiría como "Un juego que utiliza una aplicación de mensajería para narrar una historia", donde según lo que le respondes a los personajes te lleva a un final o a otro. Otro videojuego bastante conocido es “Until Dawn”, donde cada capítulo controlas a un personaje y según tus elecciones, ese personaje vive o muere. A pesar de que ya existen numerosas obras interactivas, hay grupos de investigación que siguen estudiando el funcionamiento de la ficción interactiva. Un estudio interesante es el de “Interactive Fiction Communities From Preservation through Promotion and Beyond” (2012, Montfort. N; Short. E). En este ensayo, los autores tratan la extensa participación de colectivos que se involucran en la producción y conservación de los juegos de Ficción Interactiva. Un elemento positivo que destacaremos de la película es que es una innovación para el concepto tradicional de película en la que hay una comunicación unidireccional con el espectador. Así pues, con la interactividad, el espectador puede participar activamente, lo que lo hace más entretenido. A la vez, acerca un lápice del mundo de los videojuegos a un público que no está directamente relacionado con ellos, pues muchas personas consumen Netflix, pero no tantas videojuegos interactivos. Por otro lado, un elemento negativo sería el hecho de que se hace repetitivo ver las mismas escenas al volver al punto de elección. Así, al final te acabas atascando en un bucle. A pesar de haber tantas opciones y numerosos finales, muchos de ellos acaban en el mismo punto, Stefan en la cárcel y Bandersnatch con una puntuación de 0/5. Los finales se pueden observar en guías como la de hizo la página de PandaAncha (https://www.pandaancha.mx/noticias/black-mirror-bandersnatch-guia-ver-finales-pelicula-interactiva -netflix.html ). Si no te ayudas de una guía como esta, es posible que te quedes atrapado en finales muy parecidos y no llegues a descubrir finales diferentes antes de acabar aburrido. Así pues, el final más interesante en nuestra opinión, y el más difícil de conseguir según nos informa el artículo “Netflix revela el final más difícil de alcanzar en ‘Black Mirror: Bandersnatch” de la página hipertextual (https://hipertextual.com/2019/01/black-mirror-bandersnatch-final-dificil ), es donde Stefan muere en el accidente con su madre. En este final viajamos al pasado y decidimos si irnos con nuestra madre o no, al elegir irnos sabemos que moriremos en el tren, lo que provocaría una paradoja temporal en la que el juego de Bandersnatch ni todo el argumento de la película habría sucedido. Sinceramente, no esperábamos encontrarnos una historia tan enrevesada y dramática al momento de ponernos a ver la película. A pesar de que con los reinicios de la historia se hace aburrido tener que volver a ver parte de la película de nuevo, no quita que es un formato innovador que capta tu

2

atención durante el tiempo que aguantas viendo la película, ya que hay tantos finales que tendrás que estar mucho tiempo frente a la pantalla para poder entender todas las tramas claramente.

3...


Similar Free PDFs