História da Realidade virtual e aumentada PDF

Title História da Realidade virtual e aumentada
Author Anderson Lacerda
Course Linguagem e Tecnologia
Institution Universidade de Sorocaba
Pages 3
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Summary

Um resumo da historia da realidade virtual e aumentada....


Description

HISTÓRIA DA REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA Embora a realidade virtual seja uma tecnologia que esta ganhando destaque atualmente, com a busca por aprimoramento, o desenvolvimento de novos aparelhos, busca por aplicação em diferentes áreas, entre outras inovações tecnológicas. O conceito e sua origem são mais antigos do que possa imaginar. Descrita em um conto de ficção cientifica publicado no meio da década de 40, onde o escritor detalha um par de óculos que traz um mundo surreal, desenvolvida por um cineasta em meados do ano 1950, que criou o primeiro dispositivo capaz de fazer com que as pessoas mergulhassem seus sentidos em um mundo virtual tridimensional, a um engenheiro da década de 60, responsável pela construção de um capacete de realidade virtual e a um cientista da computação que também era um artista da década de 1980, que veio a denominar a área tema deste trabalho (BARBOSA et al., 2006). Como e possivel observar, mesmo sendo relacionada com a tecnologia computacional, a realidade virtual é uma área antiga e não é restrita a apenas profissionais da computação.

Essa

ferramenta

ajuda

no

desenvolvimento

cientifico

e

tecnológico, buscando interfaces interativas mais realistas para os sentidos do ser humano. Atualmente, múltiplas áreas diversas se apropriaram dessa tecnologia para se beneficiar, como as artes, jogos digitais e interfaces homem maquinas. O primeiro relato de uma tecnologia parecida com a RV surgiu em 1838, onde o britânico Charles Wheatstone elaborou um óculos estereoscópico que possuía uma pequena angulação na lente com espelhos em frente aos olhos. Em 1935, o escritor Stanley Weinbaum publicou o conto “Os Óculos de Pigmalião", um texto de ficção cientifica que descrevia um par de óculos que funcionava como um projetor individual, tendo a capacidade de combinar hologramas, ruídos e odores. Nesta mesma época, foram elaborados e comercializados os óculos View-master, que são óculos que possuem filmes fotográficos no lugar de suas lentes, esse produto tinha como publico alvo as crianças e obteve ate uma adaptação no ano de 2015 (dois mil e quinze). Mas o primeiro equipamento que realmente mexeu com as sensações dos usuários foi criado pelo cineasta Morton Heilig entorno da década de 50, o equipamento que demorou anos para ser desenvolvido trazia uma cadeira que

se movimentava, óculos com visor, auto falantes, alem de ventos e odores para simular uma experiência ate o momento inimaginável para quem o usasse, denominado Sensorama, o equipamento não obteve muito sucesso comercial, porem seu trabalho com essa maquina foi fundamental para a tecnologia que conhecemos hoje como realidade virtual. Após criar um aparelho Sketchpad tecnologia que foi base para os nossos atuais computadores gráficos, o engenheiro Ivan Sutherland, na década de 70, elaborou o aparelho que foi considerado como o primeiro dispositivo RV, intitulado como “The Ultimate Display”, e produziu por volta de 1968 o “The Sword of Damocles” ou “A Espada de Dâmocles”, um capacete tão pesado que ficava suspenso por uma haste de metal, esse equipamento possuía um computador que gerava um mundo artificial com a interação com objetos, evoluindo a ideia de não conseguir diferenciar o virtual do real. Por mais antigo que seja o conceito de realidade virtual, o termo apenas surgiu na década de 80, o cientista da computação e musico estadunidense Jaron Lanier conseguiu captar a essência da busca pela integração do real com o virtual, mesclando dois conceitos contrastantes em um único. Apartir dos anos 90, os aparelhos de RV começaram a serem produzidos para o publico tendo focos em videos games, em 1995 a Nintendo lançou o Virtual Boy que possuia graficos 3D em vermelho e preto, desde então o desenvolvimento e comercialização dessa tecnologia apenas vem aumentando. Com a realidade aumentada a historia não é muito diferente, embora mais tardia, o primeiro registro de seu conceito também foi publicado em um conto, em 1901 o escritor Lyman Frank Baum conhecido por ser o criador de o mágico de Oz, em um conto chamado de “the master key” descreveu um personagem que recebe de presente um óculos eletrônico capaz de mostrar informações sobre a pessoa, essa ideia nos deu a descrição de algo parecido com o que veio a ser a realidade aumentada. Posteriormente, com a invenção de Ivan Sutherland, a “The Sword of Damocles” criada em 1968, teve grande importância para a RA, embora fosse um equipamento de realidade virtual essa maquina ajudou a moldar as tecnologias de RA, pois tinha em seu protótipo possuía a capacidade de unir Graficos em 3D com a realidade.

Anos depois, Tom Furness em uma pesquisa para o Super-Cckpit para a força aérea dos Estados Unidos da America que possuía o objetivo de buscar novas formas de apresentar os dados e detalhes sobre o voo, mais tarde com essa pesquisa foi desenvolvido os capacetes de realidade aumentada que os pilotos de helicóptero Apanche utilizam ate nos dias atuais. Por mais que o conceito de realidade aumentada tivesse se desenvolvendo e sendo muito pesquisado, sua dissociação com a realidade aumentada ainda não era tão evidente. O primeiro documento que utilizou esse termo para falar no contexto que apresentamos nesse trabalho foi um artigo publicado em 1992 elaborado pelo engenheiro da Boeing Tom Caudell e David Mizell, esse trabalho era focado no setor industrial e atribuiu a Caudell a criação do termo RA. No mesmo ano houve outra criação que marcou a tecnologia RA, a “Virtual Fixtures”, desenvolvida por Loius Rosenberg foi o primeiro sistema funcional de realidade aumentada. Cinco (5) anos depois o RA começou a aparecer nas ruas, em 1997, Feiner e colegas criaram um dispositivo conhecido como “Wearable Computers”, era um computador, porem, era colocado nas costas e possuía um óculos que conseguia mostrar informações sobre lugares conforme o usuário passava por eles, isso era pois o aparelho tinha rastreamento por GPS. Após essas acontecimento e com o avanço de outras tecnologias, como o os celulares que começaram a ser fabricados com câmeras, permitiu que a realidade aumentada conseguisse uma maior visibilidade, em 2004 as primeiras aplicações de RA nos celulares foram desenvolvidas e isso ajudou a criação de jogos de grande sucesso, como o Ingress e o Pokemon Go (ambos da Niantic Games). Esses dois jogos de 2016 deu uma visibilidade ate o momento inimaginável, muitas pessoas experimentaram, conheceriam e pesquisaram sobre realidade aumentada graças a esses aplicativos....


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