Title | Info Lernzettel Abi - zusammenfassung |
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Course | Pädagogische Psychologie |
Institution | Fachhochschule Bielefeld |
Pages | 32 |
File Size | 1.6 MB |
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Info Lernzettel JAVA Entwurfsdiagramme Implementationsdiagramme Kontrollstrukturen und ihre Struktogramme Abstrakte Klassen Iteration und Rekursion Lineare Datenstrukturen Array Queue Stack List Nicht-lineare Datenstrukturen Binary Tree Eigenschaften Traversierung Beispiel Binary Search Tree Wichtig...
Info Lernzettel JAVA Entwurfsdiagramme Implementationsdiagramme Kontrollstrukturen und ihre Struktogramme Abstrakte Klassen Iteration und Rekursion
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Lineare Datenstrukturen Array Queue Stack List
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Nicht-lineare Datenstrukturen Binary Tree Eigenschaften Traversierung Beispiel Binary Search Tree Wichtige Methoden Graph Wichtige Methoden Graphen durchsuchen
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Automaten und Grammatiken Automaten Deterministischer Endlicher Automat (DEA) Nichtdeterministischer Endlicher Automat (NEA) Überführung NEA in DEA Kellerautomat Grammatiken Reguläre Sprachen Kontextfreie Sprachen Überführung reguläre Sprache in NEA Überführung kontextfreie Sprache in Kellerautomat Scanner und Parser Berechenbarkeit
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Netzwerke Von-NeumannArchitektur Netzwerktopologien
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OSI-Schichtenmodell Übersicht der Schichten TCP/IP-Modelle Übersicht der Schichten Client-Server-Anwendungen Beispiel Kommunikationsprotokolle Notwendigkeit Beispiel Kryptografie Arten von Verschlüsselungen Symmetrische Verfahren Asymmetrische Verfahren
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Datenbanken SQL (Structured Query Language) Primärschlüssel (primary key) Fremdschlüssel (foreign key) Geschachtelte SQL-Anweisungen SQL-Befehle Implementation mit den Datenbank Klassen Wichtige Methoden DatabaseConnector QueryResult Beispiel Ausgabe von Daten Modellierung von Datenbanken ERM (Entity - Relationship - Modell) EMR → RM (Relationen - Modell) Normalisierung von Datenbanken 1. Normalform 2. Normalform 3. Normalform
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Datenschutz Grundprinzipien des Datenschutzes (DSGVO) Ethischen Leitlinien
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JAVA Entwurfsdiagramme
Implementationsdiagramme
Kontrollstrukturen und ihre Struktogramme Kontrollstruktur (mit Code)
Struktogramm
if (Bedingung){ Anweisungsblock 1; }else{ Anweisungsblock 2; } switch (Variable){ case: 1 Block 1; break; case: 2 Block 2; break; case: 3 Block 3; break; case: 4 Block 4; 3
break; default: alternativ; break; } while (Bedingung){ Anweisungsblock 1; } do { Anweisungsblock 1; }while (Bedingung)
for (int i=Startwert; i Größer als ● < Kleiner als ● >= Größer gleich als ●...