Klausur Bild Folie 11 PDF

Title Klausur Bild Folie 11
Author Finn Pü
Course Einführung in die Bildanalyse
Institution Universität Siegen
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Description

Computerspiele und Bildlichkeit Game Studies Themenfelder: 1. Analyse der Spiele 2. Analyse deer Spieler 3. Analyse der Kontexte, in deren Rahmen Spielee gespielt werden Elemente eines Spieles 1. Regeln 2. Eine Spielwelt 3. Dem Gameplay Historischer Überblick -

1958 William Higinbotham konstruierte das Spiel Tennis For Two 1962 Stephen Russel programmierte das Spiel Spacewar 1972 Nolan Bushnell entwirft Spielautomaten 1982 Home Computer erscheint 1985 Nintendo leitet Comeback der Konsole ein 1994 Sony Playstation erscheint

Raum und Perspektive im Computerspiel -

Computerspiele als in Echtzeit erzeugte Bilder Bildtraditionen gehen auf die Renaissance und die Definitionen der Perspektive nach Leon Battista Alberti zurück Spiele können nur in der Bildbenutzung erfahren werden Entwicklung von zwei zu dreidimensionalen Bildern Darstellung funktioniert zugleich als Modell des menschlichen Sehens Rationalisierung des Sehens und der Mimesis Videospielbilder stehen stärker in der Tradition der Malerei als der Fotografie Annährung an den Hyperrealismus und Entstehung von Bildwelten ohne reales Vorbild

Scrolling -

Streben in Raum Spiele als Symbolik Systems

Off Screen Space -

Aktiv: die parallel im Off stattfindenden Ereignisse beeinflussen das Spielgeschehen Passiv: der Raum im Off existiert, ist aber für das Spielgeschehen nicht relevant

Perspektiven in Videospielen 1st Person -

In Videospielen genrekonstituierend, im Film, wenn nicht an die Kamera gebunden, hingegen weniger erfolgreich Linie als konstruktives Element in der Vektorgrafik

3erd Person -

Findet sich vor allem in Action-Adventures Avatar ermöglicht die Orientierung im Raum

Vernachlässigung der Bildlichkeit des Videospieles auf Grund von: 1. Semiologisch – strukturalistisches Verständnis von Kultur als Text 2. Konzentration auf apparativ-technische Bedingungen 3. Seltenere Orientierung am einzelnen Medium

Computerspielbild als doppelter Bildakt -

Lässt sich im Unterschied zum Filmbild interaktiv manipulieren Unterläuft die Trennung von Ausführung und Darstellung Bild existiert nur im Moment des Vollzuges...


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