Práctico - Trabajo sobre Matrix PDF

Title Práctico - Trabajo sobre Matrix
Course Historia do Cinema e outras Artes Audiovisuais
Institution Universidade de Santiago de Compostela
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Trabajo sobre Matrix...


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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC

MATRIX FICHA TÉCNICA

Título: “Matrix” Nacionalidad: EE.UU/Australia Género: Ciencia Ficción Dirección y guión: Andy y Larry Wachowski Música: Don Davis Fotografía: Bill Pope Producción: Joel Silver Montaje: Zach Staenberg Distribución: Warner

Keanu Reenes: Neo /T. Anderson Laurence Fishburne: Morfeo Carrie- Anne Moss: Trinity Hugo Weaving: Agente Smith Joe Pantoliano: Cifra Marcus Chong: Tanque Paul Goddard: Agente Brown Robert Taylor: Agente Jones Gloria Foster: Oráculo Julian Arahanga: Apoc Matt Doran: Ratón Belinda McClory: Interruptor Ray Anthony Parker: Dozer

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC SINOPSIS

Los seres humanos han sido esclavizados, tras una dura guerra, por las máquinas y las inteligencias artificiales creadas. Estas los tienen en suspensión, con sus mentes conectadas a una simulación social que representa el final del siglo XX, Matrix. Los seres humanos son usados por las máquinas para obtener energía, y los pocos humanos descendientes de los que no cayeron en las redes de los robots o que han sido liberados de Matrix, viven en la ciudad Sion. Desde allí, una pequeña flota de naves se mueve por el subsuelo, entrando de forma clandestina a Matrix tratando de liberar cada vez a más personas conectadas, buscando a aquellos que intuyen que algo no es correcto en el ilusorio mundo en que viven. Algunos de los capitanes de estas naves, como Morfeo creen que hay alguien en Matrix que es El Elegido, la persona que acabará con la guerra, con las máquinas, según una antigua profecía. Morfeo se fija en Neo, un pirata informático que vive atrapado en Matrix sin saberlo. Neo es liberado gracias a la acción de Trinity, miembro de la tripulación de Morfeo, pero a la vez es perseguido por unos programas de Matrix, los agentes, liderados por Smith, que pretenden acceder a los ordenadores de Sion gracias a la traición de otro subordinado de Morfeo, Cifra. Los agentes consiguen capturar a Morfeo, y Neo es forzado a rescatarle arriesgando su vida. Finalmente Neo se revela como El Elegido y acaba con Smith.

COMENTARIO La película The Matrix supuso toda una revolución en el cine de ciencia-ficción. Sus directores, los hermanos Wachowski, inauguraron un estilo original de rodar las escenas de acción sobre unos sólidos pilares filosóficos, culturales y religiosos. La cinta ganó varios Oscars, batió en record de ventasen DVD, y arrastro a millones de fans. Antes de comenzar al análisis debo advertir al lector que su visión debe estar siempre en 1999, y no en el presente, para poder comprender mejor todos los avances que la película supuso. Pero antes de empezar a hablar de las novedades tecnológicas quiero centrarme en otra parte clave, el guion. Para mí es una parte especialmente atractiva ya que debo admitir que no me había percatado de todas las connotaciones que tiene detrás hasta leer diversos libros, artículos y críticas. Ambientada virtualmente en 1999 – aunque la acción real se sitúa en torno al 2999 –, ofrece una reinterpretación mesiánica de la evolución de la humanidad, donde las concepciones filosóficas tradicionales, la Biblia y las religiones orientales tienen gran protagonismo. Hay que

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC redimir a la humanidad, presa de la tecnología, y para ello nos presentan a Neo, experto en informática. En antecedente más remoto lo podemos encontrar en el mito de la caverna de Platón, la alegoría de los prisioneros que aparece en el libro VII de La República. El mito de la caverna expone la teoría platónica de las ideas, según la cual hay dos mundos. Uno es el mundo ilusorio – la caverna – donde está la mayoría de la humanidad, y otro es el mundo real – el exterior –, a donde va el esclavo liberado. Existe un paralelismo claro en Matrix, donde también existen dos mundos, el real – la tierra devastada dominada por las máquinas –, y el virtual – Matrix, una simulación interactiva neuronal. Este planteamiento ya se había insinuado en obras como Last Action Hero (1993) o Total Recall (1990). Según el filósofo la mayoría de la humanidad se contenta, lo mismo que los prisioneros de la caverna, con el mundo de la mera apariencia. Sólo los hombres que salen de la caverna y aprenden a percibir las cosas tal y como son alcanzan un pleno conocimiento. En Matrix, existen dos mundos, pero el ser humano solo es “conocedor” de uno de ellos, el cual es un mundo virtual, un simulacro. En esta historia tenemos a Neo, el protagonista, que será el esclavo liberado como en la caverna de Platón, tal y como Morfeo dice: “Eres un esclavo Neo. Igual que los demás, naciste en cautiverio. Naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar. Una prisión para tu mente” En una de las siguientes escenas, cuando Neo sale del mundo ilusorio comenta que le duelen los ojos, Morfeo le explica que eso es porque nunca los había usado. Neo nunca había podido ver la verdadera realidad. Podemos mencionar como predecesor El Show de Truman (1998), Jim Carrey dará vida a un oficinista. Su vida será una serie de televisión retransmitirá durante 24h, y no sabrá que su vida es un montaje hasta pasado un tiempo. La única diferencia o dificultad para la compresión entre ambos paralelismos proviene del carácter oncológico de los dos mundos. Mientras que el mundo real de Platón, el inteligible, se accede con el alma; el mundo real de Matrix es físico. Contrariamente, el mundo ficticio para Platón es sensible, físico; y el de la película es una mentira, una proyección virtual. Es decir, los mundos están invertidos. También podemos relacionar la figura de Neo con Descartes. Las mismas dudas acechan a ambos. Al principio de la película vemos una conversación de Neo con Choi donde le pregunta si alguna vez había tenido la sensación de no saber lo que es real o un sueño, algo similar planteaba Descartes:

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC “Cuantas veces me ha sucedido soñar de noche que estaba en este mismo sitio (…) no hay indicios ciertos para distinguir el sueño de la vigilia” 1. Sin embargo, Descartes negaba la posibilidad, ya que, como buen cristiano, creía que Dios no permitiría que la humanidad viviese engañada. Además el dualismo cartesiano afirmaba que el ser humano se compone de mente y cuerpo, inseparables. Idea presente en la película cuando Morfeo le dice a Neo “el cuerpo no puede vivir sin la mente”, es decir, si mueres en Matrix mueres en la vida real. También podemos ver en The Matrix toda una serie de connotaciones cristianas. La película explica la historia de un nuevo Mesías, generado desde otra realidad virtual, que ha de liberar a la humanidad esclava de los aparatos tecnológicos. Los profetas virtuales no son más que la proyección de los navegantes de Internet. Morfeo ocuparía el lugar de San Juan Bautista, dedicando toda su vida a preparar el camino para la venida del elegido. Cifra sería el Judas Iscariote, traidor que vende a sus compañeros por un puñado de monedas, o en este caso un nivel de vida alto en Matrix e ignorando la realidad. Trinity, encargada de contactar con Neo, tiene algo de ángel anunciador, además su amor será decisivo para la determinar la identidad de Neo, por lo que también podríamos enlazarla con María Magdalena. En cuanto a la nave, Nabucodonosor tampoco es un nombre casual, hace referencia al rey de Babilonia que acogió al profeta Daniel. Sión, la única ciudad humana lleva el nombre de la ciudad que Dios prometió al pueblo de Israel. Smith, el único de los agentes con una funcionalidad narrativa propia, recluido en Matrix y expulsado del paraíso, es el ángel caído. Y como no, no podría faltar el Oráculo, que profetizó la vuelta de The One (el elegido). Cabe destacar que nada en esta película está hecho sin previa planificación. Un ejemplo de ello son la elección de los nombres por parte de los directores, de los protagonistas. El verdadero nombre del primer protagonista, Neo, es Thomas Anderson. Tomás fue discípulo escéptico de Jesús, que necesitaba ver para creer, lo mismo que buscaba Neo. Anderson, quiere decir “hijo (son) del hombre (andros, anthropos)”, y es una clara referencia a Jesús, el salvador que viene a liberar al hombre del pecado. De igual forma Neo es el “elegido” ( The One), el liberador de la humanidad. El segundo protagonista es Morfeo, que tiene el mismo nombre que el antiguo dios del sueño 2. En cuando a Cipher – Cifra en español –, podemos hacer conexiones entre su nombre y Lucipher. Además a lo largo de ella se hacen multitud de referencias a Alicia en el país de las maravillas. Un buen ejemplo de ello es un momento clave de la película cuando Morfeo le 1 Pérez García, C. La filosofía en Matrix. Filosofía para Niños, Federación de Asociaciones de FpN en España, 2004. Pág 120. 2 Revista nº 11 de Miradas sobre cine. Redvisual. Matrix, pedagogía filosófica e imagen. Pág. 2-3

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC ofrece dos posibilidades a Neo en forma de pastilla, roja o azul. Una hará que se olvide de todo, la otra, en cambio, le liberará de su prisión mental y le mostrará “hasta dónde llega la madriguera de conejo”. Metiéndonos ya en el campo audiovisual la principal aportación e innovación en la primera entrega de la trilogía ha sido el desarrollo de una técnica denominada Flo-mo iniciada en 1996. El Flo-mo es conocido por el nombre de Bullet Time, asignado por los hermanos Wachowski por la imagen emblemática de Neo esquivando las balas ralentizadas 3. Han dado a luz la “fotografía de alta velocidad”, que capta emocionalmente al espectador. En un plató revestido de fondo verde se instala un dispositivo con dos cámaras de cine y numerosas cámaras fijas alineadas según un trayecto planificado, imitando el movimiento de una cámara virtual con la que previamente se ha hecho una simulación. A cada plano seleccionado le asignan una de las cámaras fijas programadas para disparar a intervalos consecutivos de milisegundos. Este sistema de coordinación y programación del disparo es la verdadera innovación de John Gaeta y su equipo. Las fotografías obtenidas se escanean por ordenador consiguiendo una serie de imágenes fijas similares a las transparencias de ordenador. La secuencia de tomas fijas se digitaliza y por ordenador se interpolan los planos resultantes de los intervalos entre las imágenes con el fin de ajustar el movimiento y la velocidad final. De hecho, el anime japonés Gosht in the Shell (Mamoru Oshii, 1995) ya había experimentado con este efecto visual. Un buen ejemplo de esto lo vemos en la pelea de Neo con Smith en el metro, escena en la que se usaron 120 cámaras fijas y dos de cine. No obstante, los logros y los medios empleados en esta película se han quedado casi obsoletos si consideramos la magnitud de la tecnología desarrollada hasta nuestros días. Auspiciada por uno de los grandes estudios de Hollywood –Warner Bros. – , Matrix se apoya en la estrategia de marketing conocida como star system con actores de tal talla como Keanu Reeves (Neo) o Laurence Fishburne (Morfeo), que se plasma en todo un repertorio de merchandising asociado a la película El fervor del público mundial se debe, junto al star system, a sus impresionantes efectos digitales, además de sus continuas referencias al arte del cómic Manga y a la literatura ciberpunk. Con todo, Matrix no se queda únicamente en estas reminiscencias ni en la mera tecnología; su voluntad de expresión va mucho más allá. A la par que una revolución en el campo de la ciencia-ficción, la obra consiguió actualizar algunas de las cuestiones filosóficas más importantes. Los hermanos Wachowski 3 La primera vez que se utilizó el bullet time fue en un videoclip del grupo Accept, pero será con Matrix cuando se popularice y se use el término tal y como lo conocemos.

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC construyeron una película muy distinta de la mayor parte que se habían hecho en el cine americano hasta esa época. Por esto mismo es por lo que creo que The Matrix debe estar incluida en la lista de las mejores películas en la historia del cine. Una vez que a nosotros – espectadores – se nos revela el secreto que porta Morfeo, inevitablemente comenzamos a pensar en la posibilidad de que algo parecido nos pueda estar ocurriendo a nosotros. Podríamos plantearnos la misma pregunta que se hizo el filósofo Hilary Putman después de su experimento cerebros en cubetas. Putman cuenta la historia de que toda la humanidad son cerebros en cubetas conectados a un ordenador central. El autor planea que, si fuéramos cerebros en cubetas ¿podríamos pensar que lo somos? 4 Pregunta que yo misma me hago tras ver la película, ¿y si el mundo que conocemos no es tan real como creemos conocer?

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA

 Caparros, Jose María. El cine del milenio (1999-2000). Rialp, 2001

4 Pérez García, C. La filosofía en Matrix, Filosofía para Niños, Federación de Asociaciones de FpN en España, 2004. Pág 121

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3º Historia del Arte Facultad de Geografía e Historia.USC  Crespo, Rebeca. Matrix, Andy y Larry Wachowski (1999).Valencia: Nau Llibres, 2005.  Miguel, Iñigo de. Matrix. La humanidad en la encrucijada. Valencia: Tirant lo Blanch, 2004  Morgado Aguirre, Borja. Nunca, viaje sin un fotógrafo. Versión Google Books: https://books.google.es/books? id=3NCc6y9gUQ4C&pg=PA93&dq=Wachowski&hl=es&sa=X&ei=BSMtVbC cB8u7ygOa7oDICQ&ved=0CB8Q6AEwADgK#v=onepage&q=Wachowski&f =false  http://www.redvisual.net/pdf/rv11/matrix.pdf  http://www.artegijon.com/filomatrix/articulo.pdf

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