Projeto 3 - Nota: 9.5 PDF

Title Projeto 3 - Nota: 9.5
Author ana livia
Course Trabalho de Conclusão de Curso II
Institution Universidade Norte do Paraná
Pages 21
File Size 277.1 KB
File Type PDF
Total Downloads 60
Total Views 142

Summary

trabalho de conclusão, unopar,2019 conceito excelente...


Description

1

PEDAGOGIA

SINEIDE DE SOUZA SANTOS

LUDICIDADE: UMA FERRAMENTA NA EDUCAÇÃO.

Barreiras 2019

2

SINEIDE DE SOUZA SANTOS

LUDICIDADE: UMA FERRAMENTA NA EDUCAÇÃO.

Projeto de Ensino apresentado à Universidade Norte do Paraná - UNOPAR, como requisito parcial para a obtenção do título de Pedagogia. Tutor eletrônico: Juliana Gomes de Souza Tutor de sala: Viviane Oliveira dos Santos Alves.

Barreiras 2019

3

SANTOS, Sineide Souza. Ludicidade: uma ferramenta na educação, 2019. 21 folhas. Projeto de Ensino (Graduação em Pedagogia) – Centro de Ciências Exatas e Tecnologia. Universidade Norte do Paraná, Barreiras, 2019. RESUMO

O projeto de ensino tem como tema: Ludicidade: uma ferramenta na educação, foi desenvolvido para a docência da educação infantil. A justificativa para a elaboração deste projeto se deu através da observação de como são trabalhadas as brincadeiras nas turmas de educação infantil. A problemática é devido visível observar que ainda existem professores na educação infantil que trata a prática do brincar como perda e tempo e um momento apenas de distração para os alunos. Seu objetivo geral: Discutir a importância de se trabalhar o lúdico como ferramenta de aprendizagem nas turmas de educação infantil. E seus objetivos específicos: Utilizar a ludicidade como estratégia de ensino, Proporcionar momentos de diversão e aprendizagem através do uso de jogos e brincadeiras, Despertar o raciocínio e imaginação do aluno. Os conteúdos trabalhados visam ser utilizar a ludicidade como estratégia de ensino e aprendizagem. O processo de desenvolvimento o projeto será iniciado com uma conversa com o alunos, brincadeiras. Entregar aos alunos folhas de A4 e pedi que desenhe um tipo de brincadeira. Utilizar objetos e jogos de montagem como as bolinhas mágicas para os alunos tentarem montar, estimulando assim a imaginação. Os recursos necessários para a realização do projeto foi desde materiais didáticos ate os recursos humanos que são o serviço pedagógico da escola. A avaliação será realizada no decorrer do projeto, através da observação e socialização com os colegas na realização das atividades propostas. Utilizou como: Barros, Brunelli, Figueiredo, Gomes, entre outros que discorrem a cerca do tema trabalhado.

Palavras-chave: Ludicidade. Aprendizagem. Jogos. Brincadeiras. Educação.

4

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO REVISÃO BIBLIOGRÁFICA6 3 PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE ENSINO 3.1 Tema e linha de pesquisa 3.2 Justificativa 3.3 Problematização 3.4 Objetivos 3.5 Conteúdos 3.6 Processo de desenvolvimento 3.7 Tempo para a realização do projeto 3.8 Recursos humanos e materiais 3.9 Avaliação 4 CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS

5

INTRODUÇÃO O projeto de ensino tem como tema: Ludicidade: uma ferramenta na educação, foi desenvolvido para a docência da educação infantil. Utilizou autores que retratam a importância do lúdico como estratégia de aprendizagem nas turmas de educação infantil A justificativa para a elaboração deste projeto se deu através da observação de como são trabalhadas as brincadeiras nas turmas de educação infantil, seus propósitos e objetivos para auxiliar na formação da criança, criando um ambiente proporcional para o despertar da imaginação e curiosidade do aluno, pois é brincando que se aprende . A problemática é devido visível observar que ainda existem professores na educação infantil que trata a prática do brincar como perda e tempo e um momento apenas de distração para os alunos, não dando seu devido valor pedagógico, que a brincadeira possui, trabalhar com o brincar vai além de uma simples brincadeira, é a preparação para muitos desafios da vida. Esse projeto de ensino tem como objetivo geral: Discutir a importância de se trabalhar o lúdico como ferramenta de aprendizagem nas turmas de educação infantil. E seus objetivos específicos: Utilizar a ludicidade como estratégia de ensino, Proporcionar momentos de diversão e aprendizagem através do uso de jogos e brincadeiras, Despertar o raciocínio e imaginação do aluno. Os conteúdos trabalhados visam ser trabalhados utilizando-se da ludicidade como estratégia de ensino e aprendizagem com os números de 0 a 5, os animais e a oralidade do aluno alem das vogais. . O processo de desenvolvimento o projeto será iniciado com uma conversa com o alunos perguntando sobre o que eles acham das brincadeiras nas aulas, qual brincadeira eles mais gostam, quais jogas eles mais gostam,

entre

outras perguntas sobre o assunto. Afastar as carteiras para realizar algumas das brincadeiras que os alunos disseram que mais gostam. Entregar aos alunos folhas de A4 e pedi que desenhe um tipo de brincadeira. Utilizar objetos e jogos de montagem como as bolinhas mágicas para os alunos tentarem montar, estimulando assim a imaginação.

6

Os recursos necessários para a realização do projeto foi desde materiais didáticos ate os recursos humanos que são o serviço pedagógico da escola. A avaliação será realizada no decorrer do projeto, através da observação constante no comportamento do aluno, bem como sua socialização com os colegas e realização das atividades propostas. Utilizou autores que retratam a importância do lúdico como estratégia de aprendizagem nas turmas de educação infantil, entre eles podemos citar: Barros, Brunelli, Figueiredo, Gomes, entre outros que discorrem a cerca do tema trabalhado.

REVISÃO BIBLIOGRÁFICA Trabalhar com a educação infantil não é tão fácil como se imagina, é na educação infantil que a criança tem o seu primeiro contato com a sala de aula e o ambiente escolar, é necessário que as aulas de educação infantil sejam prazerosas ao mesmo tempo em que ensinam, envolvendo jogos, brincadeiras e brinquedos. É necessário que os professores de educação infantil utilizem em suas aulas todos os recursos lúdicos disponíveis, fazendo com que a aula seja mais prazerosa para o aluno e através dela ele desenvolva inúmeras aprendizagens. É importante que os brinquedos destinados à fase da Educação Infantil facilitem a evolução motora, a criatividade e o simbolismo da criança. Ao brincar a criança interpreta o mundo dos adultos (tempos e espaços reais), compõe seus pensamentos (tempo e espaço simbólicos) e organiza seus conflitos (tempo e espaço imaginários). A escolha de um bom brinquedo se torna primordial, uma vez que ele deve estimular a atividade mental e física da criança, e não apenas servir de entretenimento no seu ambiente de atuação. (MELO, 2010.p.25)

Sendo a brincadeira uma forma lúdica e divertida de se aprender com a qual a criança já nasce com ela, é necessário que o professor proporcione momentos para que o aluno desenvolva o brincar livremente. As brincadeiras e jogos não podem ser tiradas dos alunos, separadas do seu processo de aprendizagem, é algo natural em suas vidas, e portanto devem ser utilizados pelo professor como uma ferramenta no processo de ensinar e aprender. A brincadeira é uma forma de divertimento, típico da infância, algo natural da criança, onde não há comprometimento, planejamento envolvendo assim momentos de prazer para a criança. É a etapa que mais necessita de um olhar próximo, cuidadoso, amoroso, por esse o período de grande desenvolvimento da personalidade infantil. As brincadeiras espontâneas e os jogos que as crianças desenvolvem, manifestam como elas estão apreendendo a realidade com a qual convivem. Não existem maneiras de isolar o brincar ou jogar da criança, a ludicidade está sendo estudada como

7

um processo essencial no desenvolvimento humano. (MELO, 2010.p.20)

Porem sabe-se que nem sempre é assim, alguns professores não utilizam os jogos e ludicidade como se deve ou ate mesmo não utiliza, tornando a sala de aula um ambiente tradicionalista. O reconhecimento do brincar como atividade relevante para o desenvolvimento infantil, ao longo dos tempos, mostra que, embora tenha havido avanços em relação à concepção de criança e seu desenvolvimento, a contextualização do brincar no campo educacional ainda não tomou as proporções necessárias que materializassem uma textura signifi cativa da relevância dessa atividade, na atualidade. Muitos pesquisadores se dedicam à temática, contribuindo para a nossa literatura e discussões sobre o assunto. ( BARROS, 2009, p.44)

Muitos professores tradicionais não acreditam que a ludicidade nas salas de aula seja importante para ser trabalhado, deste modo mesmo que estejamos em pleno século XXI, ainda existem professores que prende o aluno em uma aula completamente voltada para livros didáticos e atividades em folhas. O jogo e as brincadeiras desempenham um importante papel pedagógico na vida do aluno, ainda que não seja de forma explicita, é através das brincadeiras, Poe exemplo, pega- pega, o gato e o rato que eles aprendem diferentes tipos de regras, entre elas regras de convivência, a manipulação de objetos concretos, auxilia no desenvolvimento do aluno em manusear objetos. Os jogos e brincadeiras encerram um valor pedagógico inquestionável, já apresentado por vários autores e reafirmado na pesquisa do candidato. No entanto, as relações entre essas formas de lazer precisam estar integradas no conjunto das atividades que constituem o tempo da sociabilidade infantil para verificação da sua importância no processo de socialização. Por outro lado, torna-se necessário examinar as relações que se estabelecem entre jogos e brincadeiras e o desenvolvimento da corporeidade, mesmo que elas não tenham implicações pedagógicas imediatas.( FIGUEIREDO, 2009 p.10)

Além de aprender a importância de se trabalhar à ludicidade na educação infantil são necessários que o professor pesquise fatos que comprovem a aprendizagem durante a manipulação de objetos. A criança já nasce propicia a brincar, a reconhecer o mundo através do brinquedo ou das brincadeiras, pois é uma atividade cotidiana em sua vida, é através dela que a criança consegue expressar sua maneira de representar a realidade como afirma Melo: Brincar sempre foi uma atividade cotidiana na vida de crianças, pois através dela/ dele, a criança pode expressar sua maneira de representar a realidade. Ela cria várias situações imaginárias e se comporta como se estivesse agindo no mundo adulto, o brinquedo é a forma pela qual ela entende a maioria dos problemas que são criados pela limitação do ambiente em que vive. No ato da brincadeira, os sinais, as expressões e os

8

objetos usados podem significar outra coisa daquilo que apresenta ser, ela recria e repensa os acontecimentos que lhe deram origem ao brincar. (MELO, 2010.p.20)

É importante que os alunos da educação infantil se expressem ludicamente deixando aflorar sua imaginação, criatividade, frustrações, e toda as formas de sentimento que possa haver, para aprender agir e lidar com seus pensamentos e sentimentos de forma espontânea. O grande triunfo das atividades lúdicas é o fato delas estarem centradas na emoção e no prazer. O jogo funciona como um alívio emocional, uma limpeza da alma, que dá lugar para que outras emoções se instalem. Sentimentos como raiva, tristeza ou frustração fazem parte da vida e poder exprimi-los através de um jogo, uma brincadeira, não só aliviará o fardo como ensinará a utilizar o humor, de forma a fortalecer a resistência da criança. (KLASSMANN, 2013.p.16)

Melo, 2010: ‘’O brinquedo e a atividade brincar são a essência da infância e as instituições devem estar preparadas para desenvolver práticas que tomam este pressuposto como norte da organização de suas rotinas’’. É importante que o lúdico seja utilizado como uma ferramenta na educação, proporcionando aos alunos momentos de aprendizagem continuo, de forma divertida e prazerosa. O brincar é visto como um direito da criança e uma situação cotidiana. Nas salas que possuem fantoches, fantasias ou cenários para as atividades simbólicas, são sempre apreciados pelas crianças, sendo assim uma boa estratégia para enriquecer o brincar e atrair a garotada para os espaços diferenciados. O cenário por si só faz com que a criança deduza e pressuponha a atividade proposta. O objetivo de oferecer vários ambientes diferenciados é que quando eles se cansam daquele ambiente, o educador já tem outro para estimular e garantir situações de aprendizagem. (MELO, 2010.p.21)

Para muitos o uso do lúdico como ferramenta de aprendizagem não existe, é tempo jogado fora no dia a dia da criança, pois pensam que ao invés de brincarem poderiam estar fazendo uma outra atividade mais lucrativa como aprender a ler ou escrever. No entanto, a ludicidade não é um passatempo, ou um brincar por brincar sem nenhum objetivo é algo que deve ser trabalhado pelo educador de forma continua e com metas a serem alcançadas. O educador precisa estar atento à idade e às necessidades de seus alunos para selecionar e deixar à disposição os materiais adequados que devem ser suficientes, tanto na quantidade quanto pela diversidade, pelo interesse que desperta e pelo material de que são feitos, lembrando sempre da importância de 15 respeitar e favorecer a criatividade das crianças. A sucata é um exemplo de material que preenche vários destes requisitos. O educador deve utilizar os jogos e as brincadeiras de forma que possibilite a

9

criança descobrir, vivenciar, modificar e recriar regras. A escola é o local de preservação e aprendizagem da cultura lúdica e os educadores devem levar em consideração os saberes a respeito do brincar e sua predisposição em criar, lembrando que se estimuladas com novos saberes à criança só evoluirá. (KLASSMANN, 2013.p.15)

Através do lúdico o aluno aprende muito mais do que fazendo copias de livros como querem alguns pais, a atividade lúdica desenvolve muitas habilidades na vida da criança. A criança ao brincar desenvolve naturalmente comunicações e expressões corporais e linguísticas num ambiente incrivelmente lúdico. Na educação infantil, o trabalho com o controle motor, ritmo, localização espacial, conhecimento corporal e relacionamento interpessoal prepara as crianças/alunos para o processo de alfabetização e para a aprendizagem mais formal. (MELO, 2010.p.23)

A brincadeira desperta a curiosidade da criança através da exploração dos brinquedos, e é essa exploração que vai resultar no aprendizado do aluno, isso pode acontecer com inúmeros objetos, desde que o aluno tenha contato com ele. É preciso verificar se os professores têm conhecimento de alguns conceitos,como por exemplo de como o lúdico pode influenciar na relação do brincar com a aprendizagem e o desenvolvimento da criança. A brincadeira desenvolve todos os sentidos da criança, onde através dela cria-se um espaço de socialização e construção. O ato de estar brincando não seria somente para desenvolver a criança pedagogicamente, mas também conseguir experiência de elaboração das vivencias da realidade na construção do cidadão, sendo que através da brincadeira ela poderá estar se comunicando com o mundo e também se expressando. (MELO, 2010.p.23)

A ludicidade como ferramenta na educação com o passar dos tempos assumiu um papel além do brincar por brincar, ele possui o papel de despertar o prazer na criança, se as aulas são mais prazerosas os alunos possui mais facilidade de aprender. O jogo e a brincadeira são sempre situações em que a criança realiza, constrói e se apropria de conhecimentos das mais diversas ordens. Eles possibilitam, igualmente, a construção de categorias e a ampliação dos conceitos das várias áreas do conhecimento. Diferentes daquelas aulas em que o aluno faz praticamente forçado, sem gosto, sem vontade, é essa a diferença que os jogos e a ludicidade causa nas aulas de educação infantil, transforma algo que parecia chato e repetitivo em diversão e aprendizado. Como expressão de significados que tem o brincar como referência, o lúdico

10

representa uma oportunidade de (re) organizar a vivência e (re) elaborar valores, os quais se comprometem com determinado projeto de sociedade. Pode contribuir, por um lado, com a alienação das pessoas: reforçando estereótipos, instigando discriminações, incitando a evasão da realidade, estimulando a passividade, o conformismo e o consumismo; por outro, o lúdico pode colaborar com a emancipação dos sujeitos, por meio do diálogo, da reflexão crítica, da construção coletiva e da contestação e resistência à ordem social injusta e excludente que impera em nossa realidade. (GOMES, 2004, p. 14)

É preciso que os professores adquiram conhecimentos e habilidades para se trabalhar com o uso de jogos e da ludicidade nas salas de aula, tendo em mente um objetivo a se alcançar e não apenas o jogo sem meta de aprendizagem. O brincar é um recurso que as crianças utilizam para exprimir e elaborar etapas de conteúdos de sua cognição, fato, vida, sentimentos. Além de ajudar no desenvolvimento motor e cognitivo. É preciso que os profissionais de educação infantil tenham acesso ao conhecimento produzido na área da educação infantil e da cultura em geral, para repensarem sua prática, se reconstruírem enquanto cidadãos e atuarem enquanto sujeitos da produção de conhecimento. E para que possam, mais do que “implantar” currículos ou” aplicar” propostas à realidade da creche/pré-escola em que atuam, efetivamente participar da sua concepção, construção e consolidadação. (BRUNELLI,1996, P.10 ).

Diversos teóricos citam em suas obras a importância do brincar, dos jogos, da ludicidade no desenvolvimento infantil, cabe ao professor procurar formas para auxiliar nessa aprendizagem, procurando o jogo correto a utilizar na sala de aula, os brinquedos adequados a idade desses alunos e todas a outras formas de ludicidade cabíveis na educação, educar é transformar, é auxiliar no processo entre o não saber e o saber. Os jogos educativos mostram a importância da brincadeira para o desenvolvimento infantil e para a aquisição de conhecimentos dos educandos, pois criam novos desafios do cotidiano e do lúdico, levando a assimilação da criança à realidade ou, ainda, como forma de obter o conhecimento a sua maneira, podendose criar significados e sentidos novos a arte de aprender. O jogo na forma lúdica deverá dar espaço para a criança sintetizar a informação a sua maneira, tendo a liberdade para conduzi-lo de forma prazerosa, alegre e livre. O educador somente deve intervir para estimular a concepção da criança e a interação dos que apresentarem dificuldades de concentração ou participação para que o jogo absorva a atenção por completo e contribua para melhorar o desenvolvimento integral da criança. (KLASSMANN, 2013.p.12)

O professor possui as armas necessárias para se alcançar os objetivos que ele se propõe, desde que se prepare, busque conhecimentos a cerca do assunto, a importância de se trabalhar determinado conteúdo e como usar a ludicidade naquele conteúdo. Podemos tornar as aulas muito mais produtivas se nos empenharmos em

11

fazer bem feito, fazer não pelo dever de cumprir a profissão mais pelo vindo e valioso oficio de ensinar. A brincadeira exerce uma situação importante de aprendizagem a ser valorizada e incentivada, com a brincadeira as crianças têm a oportunidade de conferir novos significados aos elementos da realidade que vivenciam em seu dia a dia, podendo expressar sua forma particular de compreendêlo. A escola deveria explorar mais esse contexto do brincar buscando formas de traduzi-los em conhecimento, oferecendo materiais, espaços e recursos que a tornem mais enriquecedoras afim de tudo servir como elemento da atividade lúdica onde a criança cria e recria suas emoções, sentimento e conhecimentos, proporcionando um ambiente compatível com os anseios e necessidades da criança. (KLASSMANN, 2013.p.15)

O lúdico utilizado como uma ferramenta na educação trás grande benefícios tanto para a criança quando para o professor, pois enobrece o trabalho do professor, tornando suas aulas atrativas e divertidas. O aluno ganha, pois através do uso do lúdico como uma ferramenta na educação, desenvolve a imaginação, criatividade, raciocínio, oralidade entre tantas outras co...


Similar Free PDFs